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Gaming-Akademie in Südkorea

VnExpressVnExpress05/05/2023


Nach der Schule strömen viele Teenager in Seoul in die Hagwon, Zentren zur Ausbildung von Videospielern.

In diesen Hagwon-Zentren werden weder Mathematik noch Englisch unterrichtet, sondern League of Legends (LoL) und acht weitere Videospiele, darunter Battlegrounds, Apex Legends und Valorant.

Yang Hyun-jik, eine Schülerin der 12. Klasse, ist eine von 2000 Schülern der Seoul Video Game Academy im Jongno-Distrikt, dem Herzen der südkoreanischen Hauptstadt, die hoffen, die nächste legendäre Videospielerin des Landes zu werden.

Wie viele andere koreanische Teenager begann Yang in der Grundschule mit Videospielen, um sich zu unterhalten und Freunde zu treffen. In der Mittelschule begann er ernsthaft über einen Traum nachzudenken, den viele hegen, aber nur wenige zu verfolgen wagen: professioneller Gamer zu werden.

Die Videospielmesse G-Star 2022 in Busan, Südkorea. Foto: Yonhap

Die Videospielmesse G-Star 2022 in Busan, Südkorea. Foto: Yonhap

Die hohen Gehälter der Gamer, die an der koreanischen League of Legends Championship (LCK) teilnehmen, sind einer der Faktoren, die junge Koreaner dazu motivieren, diesen Karriereweg einzuschlagen.

Das durchschnittliche Jahresgehalt eines LCK-Spielers erreichte im Jahr 2022 rund 600 Millionen Won (450.000 US-Dollar), das Doppelte des durchschnittlichen Einkommens eines K-League-Fußballspielers (212.000 US-Dollar) und das Dreifache des Einkommens eines professionellen Baseballspielers (116.000 US-Dollar).

„Mich hat es sehr inspiriert, professionellen Gamern bei Meisterschaftsspielen zuzusehen“, sagte Yang. Er hatte zwar eine Leidenschaft dafür, spürte aber, dass sie ihn nirgendwohin führen würde, und beschloss daher Anfang 2020, an der Seoul Video Game Academy zu trainieren.

Die Akademie ist die ganze Woche über geöffnet. Die Wochenendkurse sind mit Studenten aus dem ganzen Land ausgebucht. Vor seiner Einschreibung glaubte Yang, der Schlüssel zum Erfolg als professioneller Gamer liege im stundenlangen Üben. Die Akademie ermutigt die Studenten jedoch lediglich, weniger als zwei Stunden täglich zu spielen. Manche raten sogar vom Spielen ab, wenn sie nicht in Topform sind.

„Es handelt sich um eine Zeitmanagementstrategie, die Schwächen minimiert und Stärken innerhalb eines bestimmten Zeitraums maximiert“, sagte Park Se-woon, der Direktor der Akademie. „Die Trainingseffektivität erreicht ihren Höhepunkt in den ersten ein bis zwei Stunden; danach lässt die Konzentration des menschlichen Gehirns nach und die Leistung nimmt ab, ähnlich wie bei anderen körperlichen Sportarten .“

Studenten der Akademie für Videospiele in Seoul, Südkorea. Foto: KJD

Studenten der Akademie für Videospiele in Seoul, Südkorea. Foto: KJD

Die Trainer der Akademie sind ehemalige Profispieler oder hochrangige Gamer. Sie interagieren regelmäßig mit den Schülern, spielen Simulationen mit ihnen und geben Hausaufgaben auf, bei denen die Schüler oft Profispiele ansehen müssen, um sie in der nächsten Stunde zu besprechen.

Laut Direktor Park sind viele E-Sport-Spiele, wie beispielsweise League of Legends, Mannschaftsspiele, die Teamwork erfordern. Das Erste, was die Akademie vermittelt, ist Teamwork und das Abgewöhnen schlechter Angewohnheiten beim Spielen.

In jedem Klassenzimmer hing ein Banner mit den zehn besten Ratschlägen von Lee Sang-hyeok, auch bekannt als Faker, der als der größte League-of-Legends-Spieler aller Zeiten gilt. Der erste lautete: „Stelle die Interessen des Teams über deine eigenen.“

„Wer auf den Tisch haut oder die Maus kaputtmacht, fliegt aus dem Unterricht und muss in den Disziplinarraum. Wer flucht, bekommt zusätzlich 30 Minuten Strafe. Außerdem wird ihnen erklärt, wie sich mangelnde Wutbewältigung auf die Teamarbeit auswirkt“, sagte Kang Dong-yun, ein Schüler der Akademie.

Der reguläre Schulunterricht der Schüler hat ebenfalls Priorität. Deshalb finden die Kurse der Spieleakademie von Montag bis Freitag nach dem regulären Unterricht statt. Laut Herrn Park sichert dies den Schülern mehr berufliche Perspektiven für die Zukunft, selbst wenn sie keine professionellen Gamer werden. Die Akademie fördert zudem die Fremdsprachenkenntnisse der Schüler, da der internationale Spielemarkt größer ist als der heimische.

Der professionelle E-Sportler Jang Jung-hoo (links) und die Trainees Kang Dong-yun und Yang Hyun-jik posieren für ein Foto in der Lobby der Seoul Video Game Academy. Foto: KJD

Der professionelle Gamer Jang Jung-hoo (links) und die Studenten Kang Dong-yun und Yang Hyun-jik in der Lobby der Seoul Video Game Academy. Foto: KJD

Der globale E-Sport-Markt wurde Ende 2022 auf 1,38 Milliarden US-Dollar geschätzt, ein Anstieg von 21,7 % gegenüber dem Vorjahr. Der südkoreanische Markt trug 9,9 % zu diesem Gesamtvolumen bei.

Bis 2025 wird mit einem Anstieg des Marktvolumens auf 1,87 Milliarden US-Dollar gerechnet. „Heutzutage schicken viele Eltern ihre Kinder in Nachhilfeinstitute, weil sie möchten, dass sie gute Gewohnheiten entwickeln und nicht in eine unkontrollierte Spielsucht verfallen“, sagte ein Trainer.

Diese Offenheit rührt daher, dass drei von vier Südkoreanern Videospiele spielen.

Potenzielle Gamer verfolgen in Hagwon (traditionellen koreanischen Gaming-Clubs) voller Begeisterung ihren Traum, doch der Weg dorthin ist mit vielen Herausforderungen gepflastert. Nur etwa 0,001 % derjenigen, die in Südkorea eine professionelle Gaming-Karriere anstreben, qualifizieren sich für die LCK.

(Laut Korea JoongAng Daily )



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