Laut dem jährlichen „State of Mobile“-Bericht des Marktforschungsunternehmens Sensor Tower markiert das Jahr 2025 einen Wendepunkt, an dem die Nutzer weltweit mehr Geld für Nicht-Spiele-Apps als für Spiele ausgeben werden.

Die Gesamtausgaben in diesem Sektor erreichten rund 85 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 21 % gegenüber dem Vorjahr und fast 2,8-mal so hoch wie vor fünf Jahren. Zuvor war dieses Phänomen nur auf bestimmte Märkte wie die USA oder auf bestimmte Quartale beschränkt.

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Im Jahr 2025 werden Nutzer erstmals mehr Geld für Apps ausgeben, die nicht mit Spielen zu tun haben, als für Spiele. (Bild: Sensor Tower)

Der Aufstieg generativer KI ist der Hauptgrund für diese Entwicklung. Die Einnahmen aus In-App-Käufen im KI-Sektor haben sich verdreifacht und die 5-Milliarden-Dollar-Marke überschritten. Auch die Downloadzahlen haben sich verdoppelt und 3,8 Milliarden erreicht.

Die Nachfrage nach virtuellen Assistenten ist explosionsartig gestiegen; alle zehn der am häufigsten heruntergeladenen Apps gehören dieser Kategorie an, allen voran ChatGPT (OpenAI), Gemini (Google) und DeepSeek. Allein ChatGPT erwirtschaftete weltweit einen Umsatz von 3,4 Milliarden US-Dollar.

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Die beliebtesten KI-Apps 2025 (basierend auf Downloads). Bild: Sensor Tower