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Vietnamesisches Entwicklerteam adaptiert Blockbuster-Spiel für Mobilgeräte

Um ein Actionspiel mit komplexer Steuerung auf Mobilgeräte zu portieren, musste das Entwicklungsteam zahlreiche Optimierungsmaßnahmen ergreifen.

ZNewsZNews04/06/2025

Prince of Persia: The Lost Crown ist eines der attraktivsten Actionspiele des Jahres 2024. Foto: Chi Hieu .

Im April wurde Prince of Persia: The Lost Crown , das Actionspiel von Ubisoft, offiziell für mobile Plattformen veröffentlicht. Auf diese Portierung haben viele Spieler gewartet, denn The Lost Crown ist eines der bestbewerteten Actionspiele des Jahres 2024 und wurde von IGN zum „Besten Action-/Adventure-Spiel des Jahres“ gewählt.

Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Sargon, dem jüngsten der Unsterblichen Krieger, der einen entführten persischen Prinzen retten muss. Das 2D-Action-Gameplay erinnert an das Originalspiel Prince of Persia aus dem Jahr 1989. Spieler müssen das Gelände optimal nutzen und Fallen vermeiden, während das Kampfsystem Geschwindigkeit, Reflexe und Geschicklichkeit in den Vordergrund stellt. Auch der Rätselaspekt wird durch zahlreiche Nebenherausforderungen ergänzt.

Laut der Ubisoft-Homepage ist das Ubisoft Da Nang -Team hauptverantwortlich für dieses Adaptionsprojekt. Gegenüber Tri Thuc - Znews erklärte der Vertreter des Adaptionsteams, dass eine der größten Herausforderungen darin bestand, das Kampfsystem mit einer Reihe von Schaltflächen und Bewegungen auf die Touch-Oberfläche zu bringen.

„Wir mussten mehr als 15 Tasten, ganz zu schweigen von den Kampfkombinationen, auf den Touchscreen übertragen und es war eine riesige Herausforderung, das Spielerlebnis komfortabel zu halten“, sagte Alexis Denancé, Game Content Director bei Ubisoft.

Um sicherzustellen, dass die Spieler nicht mit zu vielen Steuerelementen überfordert werden, hat das Entwicklungsteam viele Funktionen wie Heilen und Blocken automatisch ausgeführt und den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Tastenpositionen festzulegen.

„Die Bildschirmgrößen von Mobiltelefonen sind unterschiedlich. Daher muss auch darauf geachtet werden, dass die Benutzeroberfläche nicht beeinträchtigt wird und das Spiellayout nicht verdeckt oder sichtbar ist“, erläutert Ho Ngoc Bao Nhi, Produktionsleiter bei Ubisoft, die Herausforderung, das Spiel auf Mobilgeräte zu bringen.

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Das Spiel wurde portiert, um Optionen zu bieten. Spieler können einen konsolenähnlichen Schwierigkeitsgrad wählen oder die Touch-Steuerung verwenden und so die Steuerung vereinfachen. Foto: Ubisoft.

Nicht nur der Bildschirm, auch die Telefonkonfiguration ist sehr unterschiedlich. Obwohl die iOS-Plattform recht einheitlich ist, bedeutet die Tatsache, dass das Spiel das iPhone 12 unterstützt, ein vor fünf Jahren veröffentlichtes Telefonmodell, dass das Konvertierungsteam einen Weg finden muss, das Spiel „leicht“ genug zu gestalten, um ein reibungsloses Erlebnis zu gewährleisten. Das Team muss außerdem sorgfältige Tests durchführen, um sicherzustellen, dass das Spiel nicht überhitzt oder den Akku entlädt.

Prince of Persia: The Lost Crown wurde letztes Jahr mit Nintendo Switch-Unterstützung veröffentlicht und Denancé lobt das ursprüngliche Entwicklungsteam im Ubisoft-Büro in Montpellier für die großartige Arbeit bei der Optimierung des Spiels, die dem Portierungsteam eine gute Grundlage für die Veröffentlichung des Spiels auf Mobilgeräten verschaffte.

„Wenn man die Hardwarespezifikationen vergleicht, unterscheidet sich ein iPhone 12 nicht wesentlich von einem Switch, der vor acht Jahren auf den Markt kam“, kommentierte Herr Denancé.

Ho Ngoc Bao Nhi sagte, das Haupthindernis für die Leistung liege in der RAM-Kapazität.

„Um das Spiel auf iPhone-Modellen mit wenig RAM ab 4 GB oder mehr spielbar zu machen, haben wir den Trick angewendet, das von Apple bereitgestellte Speicherlimit zu erhöhen, um den Druck auf den RAM zu verringern und die Stabilität der Anwendung zu erhöhen“, fügte der vietnamesische Manager hinzu.

Das Spiel unterstützt sowohl Controller als auch Touch, was bedeutet, dass der Schwierigkeitsgrad an eine breite Spielergruppe angepasst werden muss. Laut Herrn Denancé können die Spieler im Handyspiel aktiv zwischen einer komplexen, mobilfreundlichen oder einer „gemütlichen“ Steuerung wählen. Der Manager von Ubisoft ist überzeugt, dass das Team auf diese Weise einen Mittelweg zwischen dem Konsolenerlebnis und einer einfacheren Steuerung wie bei anderen Handyspielen finden kann.

Quelle: https://znews.vn/nhom-phat-trien-viet-nam-chuyen-the-tua-game-bom-tan-len-di-dong-post1558264.html


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