Laut IGN markiert das Projekt „ Project K “ den mutigen Schritt von Riot Games, das League of Legends- Universum auf den Bereich der physischen Kartenspiele auszuweiten. Dies ist das erste Mal, dass Riot dieses Format ausprobiert, anders als bei früheren digitalen Spielen wie Teamfight Tactics, Wild Rift oder Legends of Runeterra .
Laut Riot ist Project K als Live-Erlebnis konzipiert, bei dem Spieler in Tabletop-Matches miteinander interagieren können. Das Spiel unterstützt verschiedene Modi, von traditionellen 1-gegen-1- und 2-gegen-2-Teamkämpfen bis hin zu 4-Spieler-Freestyle-Matches, und verspricht damit Flexibilität und Attraktivität. Riot betont außerdem, dass sich das taktische System des Spiels auf den Einsatz von „Runen“ zum Beschwören von Einheiten und zum Einsatz von Magie konzentriert und so dem Gameplay Tiefe verleiht.
Riot Games hat erkannt, dass der Kartenspieltrend in den letzten Jahren zurückgekehrt ist, und versucht sich mit dem Spiel Project K an Charakteren aus dem LOL- Universum.
Das Projekt wird derzeit von einem Team unter der Leitung von Dave Guskin und Chengran Chai entwickelt. Riot gibt an, dass das Spiel die Kerndesignphase abgeschlossen hat und sich auf die Veröffentlichung vorbereitet. In China arbeitet Riot mit einem unbekannten Partner zusammen. Der Start von Project K ist für Anfang 2025 geplant. Globale Expansionspläne sind noch unbekannt, da Riot nach den richtigen Partnern sucht, um die Qualität des Spiels sicherzustellen.
Die Entscheidung, „Project K“ zu entwickeln, fällt in eine Zeit der Renaissance von Kartenspielen, insbesondere dank der mobilen Version des Pokémon-Sammelkartenspiels . Die Entscheidung für ein physisches Kartenformat anstelle eines digitalen kann jedoch als herausfordernder Schritt angesehen werden, insbesondere in einem Markt, in dem es bereits viele starke Wettbewerber gibt.
Riot war auch außerhalb seines ursprünglichen MOBA-Genres erfolgreich, mit Titeln wie Arcane , der erfolgreichen Netflix-Animationsserie, und Spin-offs wie Teamfight Tactics . Allerdings verliefen nicht alle Experimente reibungslos. Das 2020 veröffentlichte mobile Kartenspiel Legends of Runeterra konnte die Erwartungen nicht erfüllen, was Riot dazu zwang, seine Investitionen in das Projekt zu reduzieren.
Die Wahl eines physischen Kartenspiels für „Project K“ spiegelt möglicherweise Riots Bestreben wider, in einen traditionelleren Markt zu expandieren, in dem die direkte Interaktion der Spieler im Vordergrund steht. Es eröffnet Riot zudem die Möglichkeit, ein neues Publikum anzusprechen – nicht nur Spieler, die mit digitalen Titeln vertraut sind, sondern auch diejenigen, die das traditionelle Kartenspielgenre lieben.
Obwohl noch viel zu verraten ist, erregt „Project K“ bereits jetzt große Aufmerksamkeit in der Gaming-Community und bei Fans des League of Legends- Universums. Dank der sorgfältigen Investitionen von Riot verspricht dieses Spiel ein wichtiger Schritt auf dem Weg zur Expansion der Marke Runeterra zu sein und gleichzeitig die Zugänglichkeit von Riot auf neuen Plattformen zu testen.
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Quelle: https://thanhnien.vn/riot-games-tham-gia-dong-game-the-bai-vat-ly-voi-vu-tru-league-of-legends-18524120712390829.htm
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