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Beseitigung von Engpässen, Erwartung eines ausreichend breiten Rechtskorridors

Công LuậnCông Luận14/04/2023

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Es gab eine Phase brillanter Entwicklung, doch in den letzten Jahren ist die vietnamesische Spieleindustrie aus vielen Gründen allmählich „geschrumpft“ , angefangen damit, dass das Management mit der Entwicklung nicht Schritt halten konnte, bis hin zum massiven Zustrom internationaler Raubkopien von Spielen.

Personalabbau

Während die vietnamesische Spieleindustrie in der Vergangenheit hauptsächlich ausländische Spiele auf dem heimischen Markt herausbrachte (90 %), hat die vietnamesische Spieleproduktion in den letzten Jahren weltweit große Fortschritte gemacht. Laut der Rangliste von App Annie für 2020 liegt Vietnam hinsichtlich der Anzahl heruntergeladener Spiele weltweit auf Platz 7 und in Südostasien auf Platz 2.

Darüber hinaus belegt Vietnam auch den 3. Platz unter den Top 10 der Spieleanwendungshersteller in der Region. Für jeweils 25 heruntergeladene Spiele wird 1 Spiel in einem vietnamesischen Studio produziert. Laut Statistiken von Sensor Tower und dem Vietnam Game Studio Club gibt es derzeit etwa 5.000 von Vietnamesen produzierte Spiele, wobei der Schwerpunkt hauptsächlich auf Inhalten für Kinder, Unterhaltung und Bildung liegt.

Insbesondere gibt es von Vietnamesen produzierte Spiele, die in den USA, Japan und sogar China (dem Land Nr. 1 im Bereich Spiele) an der Spitze der App-Stores stehen, wie beispielsweise Skydancer von Topebox oder Piano Tiles 3 von Amanotes ...

Entwicklungsstrategie der vietnamesischen Spieleindustrie: Wir freuen uns auf einen breiten Rechtskorridor Bild 1

Es gab eine Phase brillanter Entwicklung, doch in den letzten Jahren ist die vietnamesische Spieleindustrie allmählich „geschrumpft“. Foto: TL

Die Entwicklung der Spieleproduktion hat viele Beschäftigungsmöglichkeiten und attraktive Gehälter mit sich gebracht. Derzeit konzentrieren sich Universitäten und Ausbildungszentren auf zahlreiche Ausbildungsmöglichkeiten in spielebezogenen Fachbereichen wie Programmierung, Design, Grafik usw., um dem Bedarf an hochqualifizierten Fachkräften für die Spielebranche gerecht zu werden. Auch die Einnahmen der inländischen Spieleindustrie haben in den letzten Jahren ein positives Wachstum verzeichnet. Laut einem Bericht des Ministeriums für Information und Kommunikation beliefen sich die Einnahmen der Spielebranche im Jahr 2021 auf über 7 Billionen VND und werden im Jahr 2022 voraussichtlich auf über 10 Billionen VND steigen.

Aus vielen Gründen musste die Spieleindustrie jedoch später ihren Betrieb verkleinern. Laut einem Bericht der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Information und Kommunikation) wurden bis Ende November 2022 248 Unternehmen Lizenzen zur Bereitstellung von G1-Online-Spielediensten erteilt (von denen 54 Unternehmen ihren Betrieb einstellten oder ihre Lizenzen widerrufen wurden). Die Zahl der Videospiele, deren Inhalt und Drehbuch eine Genehmigung erhalten haben, beträgt 1.327 (856 Spiele werden veröffentlicht, für 471 Spiele wurde angekündigt, dass ihre Veröffentlichung eingestellt wird).

Aus dem Bericht geht hervor, dass die Spielebranche sehr groß ist und Hunderte von Unternehmen umfasst, die daran teilnehmen, und dass mehr als 1.300 Spiele veröffentlicht wurden. Allerdings lässt sich die Zahl der derzeit in der Branche tätigen Unternehmen an einer Hand abzählen. Online-Spiele entwickelten sich in Vietnam zwischen 2006 und 2010 am stärksten, mit dem Erfolg von Vo Lam Truyen Ky, das von VNG veröffentlicht wurde, gefolgt vom Aufstieg von VTC, FPT Online, Asiasoft, Deco, Sunsoft, Garena, Sgame ... später kamen Soha Games, Mecorp, CMN Online, Gamota und Funtap hinzu. Auf dem Höhepunkt waren in dieser Branche 20 bis 25 Unternehmen tätig.

Von 2010 bis 2012 konnte das Management jedoch mit der Entwicklung nicht Schritt halten, Online-Spiele wurden von der Gesellschaft verurteilt und die Behörden stellten vorübergehend die Lizenzvergabe ein. Darüber hinaus gerieten einige Unternehmen aufgrund fehlender einschlägiger Vorschriften in Konflikt mit dem Gesetz, was zu einem Niedergang der Glücksspielbranche führte. FPT Online, Asiasoft, Sgame, Sunsoft und Mecorp haben das Spiel nacheinander verlassen. Deco, CMN Online wird immer kleiner.

Nach 2012 drehte sich die Gaming-Branche nur noch um einige bekannte Unternehmen, Erfolg war nur großen Unternehmen wie VNG, VTC und VE (Garena Vietnam änderte seinen Namen) vorbehalten. Es gab eine Zeit, in der Gosu, Soha Games, Gamota und Funtab aufkamen, aber die COVID-19-Pandemie hat die Spielebranche erneut verwüstet. Typischerweise mussten sowohl Gamota als auch Funtap im Jahr 2022 mehr als 50 % ihres Personals entlassen, und auch Gosu und Soha Games hatten mit vielen Schwierigkeiten zu kämpfen.

Gosu betrat mit der Aufnahme des Blockchain-Spielesegments sogar ein neues Technologiefeld, war damit jedoch nur für kurze Zeit erfolgreich. Es ist bemerkenswert, dass trotz der Veröffentlichung Tausender Spiele die Anzahl erfolgreicher Spiele, die Umsatz und Gewinn bringen, laut Unternehmensvertretern sehr gering ist, nämlich nur 5-10 %.

Notwendigkeit synchroner Richtlinien für vietnamesische Spiele-Startups, um im Land zu bleiben

Derzeit gibt es viele inländische Start-ups und Unternehmen in der Spielebranche, die ins Ausland gezogen sind, um in den Genuss der Vorzugspolitik des Gastlandes zu kommen. Unter den vietnamesischen Spieleproduktionsstudios ist die Zahl der Studios mit Hauptsitz im Land sehr gering, der Rest ist an vielen Orten auf der ganzen Welt angesiedelt, hauptsächlich in Singapur. Die Einnahmen Vietnams aus dem Glücksspielbereich beliefen sich im Jahr 2018 auf 365 Millionen USD, im Jahr 2021 waren es bereits 665 Millionen USD. Allerdings betrugen die an den Staat gezahlten Steuern nur 50 %, der Rest waren Privatpersonen und Organisationen, die Steuern an das Ausland zahlten.

Entwicklungsstrategie der Spieleindustrie in Vietnam: Hoffnung auf einen breiten Rechtskorridor, Bild 2

Viele Menschen glauben immer noch, dass Spiele schlecht, gewalttätig oder süchtig machend sind.

Experten und viele Unternehmen sagen: Es gibt einen Trend, dass vietnamesische Spieleunternehmen sich im Ausland niederlassen und Programmierer in Vietnam einstellen, um Spiele zu produzieren. Viele vietnamesische Spielefirmen wurden im Ausland gegründet und sind dort erfolgreich tätig, was zu einem „Ausbluten“ der Ressourcen führte.

Ein Vertreter eines bekannten Spieleunternehmens in Vietnam sagte: In letzter Zeit habe es eine „Welle“ von Startups und jungen Leuten gegeben, die Spiele entwickeln und ihre Firmensitze nach Singapur und Dubai in die Vereinigten Arabischen Emirate (VAE) verlegt hätten, um dort Unternehmen zu gründen.

Nicht nur Spiele, sondern auch viele neue Technologie-Startups wie Blockchain haben sich dafür entschieden, ihre Unternehmen in Ländern mit offeneren und günstigeren Richtlinien zu registrieren, um politische Risiken zu begrenzen, wenn die Ausrichtung und der Rechtskorridor für diesen Bereich in Vietnam unklar sind. Ein typisches Beispiel für diesen Trend ist Sky Mavis – ein vietnamesisches „Einhorn“ mit dem berühmten Spiel Axie Infinity. Dies ist ein vietnamesisches Startup, der Gründer ist Vietnamese, die Belegschaft besteht größtenteils aus Vietnamesen, aber der Hauptsitz befindet sich in Singapur, und die Steuern werden in Singapur abgeführt.

Herr Thai Thanh Liem, CEO von Topebox, ist der Ansicht, dass es für ein Entwicklungsland wie Vietnam traurig sei, wenn vietnamesische Start-ups und Spielestudios ins Ausland gehen, um dort Unternehmen zu gründen und Steuern zu zahlen. Der Umsatzverlust in einem der umsatzstärksten digitalen Geschäftssegmente führt nicht nur zu wirtschaftlichen Einbußen für Vietnam, sondern zeigt auch, dass die Einschätzungen der staatlichen Behörden zu dieser Branche noch nicht vollständig sind und entsprechende Anpassungen vorgenommen werden müssen, wenn inländische Spieleunternehmen in ihr Heimatland zurückkehren sollen.

Manche Meinungen gehen davon aus, dass die vietnamesische Spieleindustrie lediglich über Potenzial verfügt und sich in einer Wachstumsphase befindet, während es noch zu viele Risiken und politische Hürden gibt, die sie daran hindern, ihren Beitrag zu leisten und sie dazu zwingen, ins Ausland zu gehen. Mittlerweile gibt es in manchen Ländern, insbesondere in Singapur, zahlreiche Anreize für Unternehmen in diesem Bereich. Spieleproduktionsunternehmen in Singapur müssen weder eine Lizenz für die Bereitstellung elektronischer Spieledienste noch eine Lizenz zur Genehmigung von Skriptinhalten für jedes Spielprodukt beantragen, und es gibt klare Steueranreize …

Laut Vertretern einiger Unternehmen sind die Steuervorschriften in Vietnam ziemlich kompliziert, was es für Spieleunternehmen schwierig macht, sie zu verstehen und effektiv zu arbeiten. Insbesondere hohe Körperschaftsteuersätze und komplexe Anforderungen an die Steuererklärung.

Außerdem kann der Zugang zu Kapital für Spieleunternehmen in Vietnam eine Herausforderung darstellen, insbesondere wenn es sich um Start-ups handelt. Zwar gibt es einige lokale Investoren und Risikokapitalfirmen, die sich auf die Spielebranche konzentrieren, doch sind sie möglicherweise nicht so zahlreich oder finanziell nicht so gut ausgestattet wie in anderen Ländern.

Der Schutz des geistigen Eigentums ist in Vietnam noch immer ein schwieriges Problem. Es gab mehrere Fälle, in denen Spieleunternehmen wegen Urheberrechtsverletzungen oder anderer Formen des Diebstahls geistigen Eigentums angeklagt wurden. Dies kann es für Unternehmen schwierig machen, ihre wertvollen Gaming-Assets und ihr geistiges Eigentum zu schützen …

Aus der Sicht eines Startup-Experten ist Herr Cris Duy Tran der Ansicht, dass die rechtliche Lage in Bezug auf Blockchain-Spiele, Token, digitale Vermögenswerte und digitale Finanzen in Vietnam noch unklar ist. Ohne eine klare rechtliche Definition eines der wichtigsten Elemente dieses Spiels wird es sehr schwierig sein, in Vietnam Anerkennung zu finden. Aus diesem Grund werden Start-ups in diesem Bereich in Vietnam weder Organisationen gründen noch offiziell Geschäfte betreiben. Der einzige Faktor, den diese Unternehmen in Vietnam ausnutzen möchten, sind die Humanressourcen.

Um Unternehmen und Startups in diesem Bereich wieder ins Land zu holen, sollte Vietnam mit einem Sandbox-Modell zur politischen Erprobung beginnen, das umfassende politische Maßnahmen und rechtliche Korridore in einem bestimmten Umfang umfasst. Anhand dieses Sandbox-Modells wird Vietnam deutlich erkennen, was der Rechtskorridor in der Realität benötigt.

Herr Cris Duy Tran sagte, dass Singapur über eine Reihe bevorzugter Mechanismen und Richtlinien verfüge, sodass Startups und intellektuelle Kräfte auf natürliche Weise dorthin strömen würden. Natürlich braucht es Zeit, ausländische Spielestudios nach Vietnam zu locken. Wenn die Unternehmen einen deutlichen Wandel in der offenen Wahrnehmung von Spielen in der Gesellschaft feststellen, werden sie nach und nach zurückkehren.

Herr Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor von VTC, ist davon überzeugt, dass die Spielebranche gefördert werden muss, um sich weiterentwickeln zu können. Laut Herrn Bao ist der Umsatz der Spieleindustrie in Vietnam im weltweiten Vergleich noch sehr gering, weniger als 1 % des globalen Marktes von 200 Milliarden USD (laut Newzoo), was große Anstrengungen seitens der Spieleproduktions- und -verlagsunternehmen erfordert. Darüber hinaus müssen Anreize seitens der Behörden geschaffen werden, um die Branche zu fördern und zu unterstützen, damit sie sich schrittweise auf dem internationalen Markt behaupten kann.

Ein weiterer Faktor, der die Entwicklung der Spielebranche unterstützt, ist laut Herrn Bao die Veränderung des Bewusstseins der Community, da Spiele heutzutage nicht nur der Unterhaltung dienen, sondern in viele Lebensbereiche Einzug halten. Beispielsweise werden Spiele zum Unterrichten, zur Simulation sozialer Aktivitäten, zur Behandlung von Depressionen und zur Teilnahme an Sportturnieren (eSports) eingesetzt. Dennoch glauben viele Menschen immer noch, dass Spiele schlecht, gewalttätig oder süchtig machend seien.

Beseitigung von Engpässen bei der Entwicklung der vietnamesischen Spieleindustrie

Im Jahr 2016 verabschiedete die Regierung eine Strategie zur Entwicklung der vietnamesischen Kulturindustrie bis 2020 mit einer Vision bis 2030. Dabei wurden „Software und Unterhaltungsspiele“ als einer von 13 Bereichen für die Entwicklung der Kulturindustrie genannt.

Im November 2021 erließ die Regierung einen Beschluss zur Genehmigung der Strategie für die kulturelle Entwicklung Vietnams bis 2030, die konkrete Maßnahmen zur Unterstützung der Entwicklung der Kulturwirtschaft in Vietnam vorsieht.

Entwicklungsstrategie der Spieleindustrie in Vietnam: Hoffnung auf einen breiten Rechtskorridor, Bild 3

Spiele gelten bei der Entwicklung der Kulturwirtschaft noch immer nicht als vorrangige Branche.

Allerdings werden Spiele in diesen beiden wichtigen Dokumenten immer noch nicht als vorrangige Branche bei der Entwicklung der Kulturindustrien angesehen. Die meisten der aktuellen Bestimmungen beziehen sich auf die Lizenzierung und Verwaltung von Spielen, es gibt jedoch keine spezifischen Richtlinien zur Unterstützung der Entwicklung dieser Branche.

Laut Herrn Le Quang Tu Do erlassen staatliche Verwaltungsbehörden derzeit zahlreiche Vorschriften, um die negativen Aspekte der Videospielbranche einzuschränken und gleichzeitig die positiven Aspekte zu fördern. Darüber hinaus sagte der Vertreter der Verwaltungsagentur, dass in der kommenden Zeit möglicherweise einige Vorschriften erlassen werden, um negative Aspekte einzuschränken und so die weitere Entwicklung der heimischen Videospielbranche zu unterstützen.

„Wir haben gesetzliche Regelungen hinzugefügt und planen, diese in der ersten Hälfte des Jahres 2023 auf Regierungserlassebene zu erlassen. Dabei wird die tägliche Spielzeit für Jugendliche auf maximal drei Stunden begrenzt und die Altersklassifizierung verschärft“, erklärte Herr Do.

Herr Do merkte außerdem an, dass Steuern einer der „Engpässe“ seien, die die vietnamesische Glücksspielbranche einschränken. Gemäß den Vorschriften haben Software-Produktionsunternehmen Anspruch auf eine Steuerermäßigung von 10 %, Spieleunternehmen, die Software sowohl produzieren als auch vertreiben, haben jedoch keinen Anspruch auf diesen Anreiz, da sie als Verlagsunternehmen gelten.

Als nächstes ist es notwendig, die Vorurteile der Gesellschaft gegenüber der Spielebranche zu ändern. „Solange die Gesellschaft Gaming als eine schlechte Branche betrachtet, wird die Branche niemals florieren.“ Herr Do sagte außerdem, dass der letzte Engpass in der grassierenden Situation von Raubkopien und nicht lizenzierten grenzübergreifenden Spielen liege, was es den inländischen Spieleverlagen unmöglich mache, wettbewerbsfähig zu bleiben.

Das Ministerium für Information und Kommunikation hat einen 5-Jahres-Fahrplan für die Spieleentwicklung von 2022 bis 2027 erstellt, der sich auf die Lösung wichtiger Probleme konzentriert: Aufbau bevorzugter Spielrichtlinien und -mechanismen, Rückgewinnung von Unternehmen mit Hauptsitz im Ausland nach Vietnam; Spielemarktmanagement; Organisieren Sie Veranstaltungen zur Förderung der Investitions- und Handelskooperation zwischen inländischen Spieleunternehmen, Investmentfonds und Verwaltungsbehörden, um eine gemeinsame Basis zu finden. Unterstützen Sie die Ausbildung von Humanressourcen für die Spielebranche, damit diese auf den Händen und Köpfen der Vietnamesen aufbaut.

Khanh An


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