Candy Crush Saga, ein Spiel mit Hunderten Millionen Benutzern. Foto: Microsoft . |
Spieler, die sich durch mehr als 18.700 Levels in Candy Crush Saga arbeiten, werden möglicherweise überrascht sein, dass sie Rätsel lösen, die mit Hilfe künstlicher Intelligenz entwickelt wurden. Spieleentwickler nutzen KI, um das Erlebnis zu verbessern und einer großen Zahl von Menschen zu dienen, die gerne erobern.
Todd Green, General Manager der Marke Candy Crush, sagte, dass die Anwendung von KI auf diese Weise Zeit spart, sodass sie sich auf die Erstellung neuer Level konzentrieren können. Für Designer wäre es schwierig, mehr als 18.000 Level ohne anfängliche Unterstützung durch KI manuell zu aktualisieren und zu optimieren, sagte er.
Auch der Einsatz von KI in der Videospielbranche stößt auf gemischte Kritiken. Im Gegensatz zu Green argumentieren einige, von Synchronsprechern für Spiele bis hin zu Personen, die direkt am Entwicklungsprozess des Spiels beteiligt sind, dass diese Technologie ihre Existenzgrundlage bedrohen könnte. Dies führte Ende Juli 2024 zum SAG-AFTRA-Streik.
„Wir bauen weder Chatbots in das Spiel ein, noch integrieren wir KI-gestützte Design-Erlebnisse, die die Spieler direkt nutzen können“, sagte Green, betonte aber, dass die Technologie nicht dazu gedacht sei, menschliche Ressourcen in der Spielebranche zu ersetzen. Stattdessen werde sich die KI um bestehende Probleme kümmern und die Effizienz und Genauigkeit der Arbeit steigern, teilte er mit.
In den USA werden die Ausgaben für Videospielinhalte laut Daten der Entertainment Software Association (ESA) bis 2024 auf 51,3 Milliarden Dollar steigen. Davon geben Verbraucher die Hälfte für Handyspiele aus. Es ist auch die beliebteste Spielform für Benutzer ab 8 Jahren.
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Ein typisches Schachspiel. Foto: Candy Crush/YouTube. |
Seit seinem Debüt auf Facebook im Jahr 2012 wurde Candy Crush ständig aktualisiert und vor Kurzem wurde die 300. Client-Version veröffentlicht. Der Gaming-Gigant Activision Blizzard, der jetzt Microsoft gehört, übernahm 2016 den Spiele-Publisher King für 5,9 Milliarden Dollar .
Joost Van Dreunen, Autor eines Buches über die Ökonomie der Videospielbranche, weist darauf hin, dass Candy Crush sich in einer einzigartigen Position befindet. Die kostenlose App ist über ein Jahrzehnt alt, hat Millionen von Spielern und richtet sich an eine „inhaltshungrige Benutzerbasis“. Die Nachfrage sei so hoch, dass der Einsatz von KI zur Verringerung der Arbeitsbelastung durchaus sinnvoll sei, sagte er.
Das Besondere an Candy Crush ist, dass jedes Level technisch gesehen nur ein einzelnes Schachbrett ist. „Mit KI und einer Datenbank zuvor erstellter menschlicher Level ist es sinnvoll, den kreativen Prozess zu beschleunigen und zu skalieren, um mehr Inhalte einzubeziehen“, teilte Dreunen mit. Von dort aus stehen den Benutzern viele weitere Ebenen zur Verfügung.
King nutzt KI, um sich auf zwei unterschiedliche Bereiche zu konzentrieren. Das Unternehmen möchte sicherstellen, dass das Spielen mit neuen Boards vom ersten Moment an Spaß macht. Gleichzeitig sind alte Level, auch von vor Jahren, immer noch ein Erlebnis wert. KI spielt eine technische Rolle im Hintergrund und erstellt keine neuen Inhalte.
Green teilte mit, dass sie ohne viele Spieler und Feedbackgeber gezwungen waren, es von Anfang an richtig zu machen. Darüber hinaus konzentriert sich das Unternehmen auch auf die Gruppe der Kunden, die bereits gespielt haben, möglicherweise eine Pause einlegen und dann aus Neugier auf etwas Neues zurückkommen.
Der CEO sagte, das Unternehmen spreche auch regelmäßig mit Spielern. Durch die Beobachtung der Reaktionen der Spieler auf die einzelnen Level, der Geschwindigkeit, mit der sie die Level abschließen, oder der Häufigkeit, mit der das Brett neu gemischt wird, kann das Designteam einen sinnvollen Optimierungsprozess durchführen.
Durch den Einsatz von KI kann das Team nicht nur einige Hundert, sondern Tausende Level pro Woche verbessern. Teilweise, weil sie die Erstellung verbesserter Versionen automatisieren konnten.
Die Level sind nicht nach Schwierigkeitsgrad geordnet. Um für Abwechslung zu sorgen, kann nach mehreren schwierigen Leveln ein einfacher Level erscheinen (oder umgekehrt). „Bis zu einem gewissen Grad ist das natürlich subjektiv. Es wird für jeden anders sein“, sagte Green.
Quelle: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html
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