Candy Crush Saga, ein Spiel mit Hunderten von Millionen Nutzern. Foto: Microsoft . |
Spieler, die in Candy Crush Saga über 18.700 Level meistern, werden vielleicht überrascht sein zu erfahren, dass sie mithilfe künstlicher Intelligenz (KI) entwickelte Rätsel lösen. Die Entwickler des Spiels nutzen KI, um das Spielerlebnis zu verbessern und so der großen Anzahl an Spielern gerecht zu werden, die Herausforderungen lieben.
Todd Green, Geschäftsführer der Marke Candy Crush, erklärte, dass der Einsatz von KI auf diese Weise Zeit spare, sodass man sich auf die Entwicklung neuer Level konzentrieren könne. Ohne anfängliche KI-Unterstützung wäre es für die Designer sehr schwierig, über 18.000 Level manuell zu aktualisieren und anzupassen.
Der Einsatz von KI in der Videospielbranche hat gemischte Reaktionen hervorgerufen. Im Gegensatz zu Green befürchten einige, darunter Synchronsprecher und direkt an der Spieleentwicklung Beteiligte, dass diese Technologie ihre Existenzgrundlage gefährden könnte. Dies führte Ende Juli 2024 zum Streik der Gewerkschaft SAG-AFTRA.
„Wir führen keine Chatbots im Spiel ein und integrieren auch keine KI-gestützten Designfunktionen für die direkte Nutzung durch die Spieler“, sagte Green und betonte, dass die Technologie nicht dazu gedacht sei, menschliche Arbeitskräfte in der Spieleindustrie zu ersetzen. Vielmehr werde KI bestehende Probleme lösen und die Effizienz und Genauigkeit der Arbeit steigern.
Laut Daten der Entertainment Software Association (ESA) werden die Ausgaben für Videospiele in den USA bis 2024 voraussichtlich 51,3 Milliarden US-Dollar erreichen. Die Hälfte davon entfällt auf mobile Spiele. Diese sind auch die beliebteste Spielform bei Nutzern ab 8 Jahren.
![]() |
Eine typische Schachszene aus dem Spiel. Foto: Candy Crush/YouTube. |
Seit seiner Erstveröffentlichung auf Facebook im Jahr 2012 wurde Candy Crush kontinuierlich aktualisiert und hat kürzlich seine 300. Client-Version veröffentlicht. Der Spielekonzern Activision Blizzard, der mittlerweile zu Microsoft gehört, erwarb den Spielepublisher King im Jahr 2016 für 5,9 Milliarden US-Dollar .
Joost Van Dreunen, Autor eines Buches über die Ökonomie der Videospielindustrie, stellt fest, dass Candy Crush eine Sonderstellung einnimmt. Die kostenlose App ist über zehn Jahre alt, hat Millionen von Spielern und bedient eine „nach Inhalten hungernde Nutzerbasis“. Die Nachfrage sei so hoch, dass der Einsatz von KI zur Entlastung des Systems absolut sinnvoll sei, so Van Dreunen.
Das Besondere an Candy Crush ist, dass jedes Level technisch gesehen nur aus einem einzigen Spielfeld besteht. „Mit KI und einer Datenbank bereits erstellter, von Menschen gestalteter Level ist die Beschleunigung und Erweiterung des Erstellungsprozesses zur Generierung weiterer Inhalte ein logischer Schritt“, erklärte Dreunen. Dies wird zu mehr Leveln für die Nutzer führen.
King nutzt KI, um sich auf zwei unterschiedliche Bereiche zu konzentrieren. Das Unternehmen möchte sicherstellen, dass neue Spielbretter vom ersten Moment an fesselnd sind. Gleichzeitig sollen auch ältere Spielbretter, darunter solche aus früheren Jahren, weiterhin ein Erlebnis wert sein. Die KI agiert dabei im Hintergrund und erstellt keine neuen Inhalte.
Green erklärte, dass sie aufgrund der geringen Anzahl an Spielern, die das Spiel ausprobierten und Feedback gaben, gezwungen waren, von Grund auf neu zu beginnen. Außerdem konzentrierte sich das Unternehmen auf eine Kundengruppe, die das Spiel bereits kannte und möglicherweise eine Pause einlegte, um dann aus Neugier auf etwas Neues zurückzukehren.
Der CEO erklärte, das Unternehmen stehe auch regelmäßig im Austausch mit den Spielern. Indem das Designteam deren Reaktionen auf die einzelnen Level, ihre Abschlussquote und die Häufigkeit der Spielbrett-Neuanordnungen beobachtet, könne es einen optimierten Prozess entwickeln.
Durch den Einsatz von KI kann das Team nun nicht mehr nur einige Hundert, sondern Tausende von Bildschirmen pro Woche verbessern. Dies liegt unter anderem daran, dass der Prozess der Erstellung verbesserter Versionen automatisiert werden konnte.
Die Level sind nicht nach Schwierigkeitsgrad geordnet. Nach einigen schwierigen Leveln kann ein einfacher Level folgen (oder umgekehrt), um für Abwechslung zu sorgen. „Das ist natürlich bis zu einem gewissen Grad subjektiv. Jeder wird es anders wahrnehmen“, sagte Green.
Quelle: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







Kommentar (0)