Candy Crush Saga, ein Spiel mit Hunderten Millionen Nutzern. Foto: Microsoft . |
Spieler, die sich in Candy Crush Saga durch mehr als 18.700 Level kämpfen, werden überrascht sein, dass sie Rätsel lösen, die mithilfe künstlicher Intelligenz entwickelt wurden. Die Entwickler des Spiels nutzen KI, um das Spielerlebnis für ein breites Publikum von Eroberern zu verbessern.
Todd Green, General Manager der Marke Candy Crush, sagte, dass der Einsatz von KI auf diese Weise Zeit spart, sodass man sich auf die Erstellung neuer Level konzentrieren kann. Für Designer wäre es ohne anfängliche Unterstützung durch KI schwierig, die über 18.000 Level manuell zu aktualisieren und zu optimieren, sagte er.
Auch der Einsatz von KI in der Videospielbranche stößt auf gemischte Kritik. Im Gegensatz zu Green argumentieren einige Stimmen, darunter auch diejenigen, die direkt an der Spieleentwicklung beteiligt sind, dass die Technologie ihre Existenzgrundlage bedrohen könnte. Dies führte Ende Juli 2024 zum Streik der Gewerkschaft SAG-AFTRA.
„Wir integrieren weder Chatbots in das Spiel noch KI-gestützte Design-Erlebnisse, die die Spieler direkt nutzen können“, sagte Green und betonte, dass die Technologie nicht dazu gedacht sei, menschliche Ressourcen in der Spielebranche zu ersetzen. Vielmehr werde KI bestehende Probleme lösen und die Effizienz und Genauigkeit der Arbeit steigern, so Green.
In den USA werden die Ausgaben für Videospiele laut Daten der Entertainment Software Association (ESA) bis 2024 auf 51,3 Milliarden Dollar steigen. Davon werden die Verbraucher die Hälfte für Handyspiele ausgeben, die auch bei Nutzern ab 8 Jahren die beliebteste Spielform sind.
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Ein typisches Schachspiel. Foto: Candy Crush/YouTube. |
Seit seinem Debüt auf Facebook im Jahr 2012 wurde Candy Crush ständig aktualisiert und veröffentlichte kürzlich die 300. Client-Version. Der Gaming-Gigant Activision Blizzard, der heute zu Microsoft gehört, übernahm 2016 den Spiele-Publisher King für 5,9 Milliarden Dollar .
Candy Crush befinde sich in einer einzigartigen Position, sagt Joost Van Dreunen, Autor eines Buches über die Ökonomie der Videospielbranche. Die kostenlose App sei über zehn Jahre alt, habe Millionen von Spielern und bediene ein „inhaltshungriges Publikum“. Die Nachfrage sei so hoch, dass es sinnvoll sei, KI zur Entlastung einzusetzen, sagt er.
Das Besondere an Candy Crush ist, dass jedes Level technisch gesehen nur ein einzelnes Spielfeld ist. „Mit KI und einer Datenbank mit bereits erstellten Leveln ist es sinnvoll, den Erstellungsprozess zu beschleunigen und zu skalieren, um mehr Inhalte zu erstellen“, sagte Dreunen. Dadurch entstehen mehr Level für die Nutzer.
King nutzt KI, um sich auf zwei unterschiedliche Bereiche zu konzentrieren. Das Unternehmen möchte sicherstellen, dass neue Bretter von Anfang an Spaß machen. Gleichzeitig sind alte Bretter, auch solche von vor Jahren, immer noch spielbar. Die KI übernimmt im Hintergrund eine technische Funktion und erstellt keine neuen Inhalte.
Green erklärte, dass es nicht viele Spieler gebe, die Feedback geben könnten. Deshalb müsse man es von Anfang an richtig machen. Außerdem konzentriere sich das Unternehmen auf eine Gruppe von Kunden, die bereits gespielt hätten, vielleicht eine Pause einlegen und dann aus Neugierde auf etwas Neues zurückkommen.
Der CEO sagte, das Unternehmen spreche auch regelmäßig mit den Spielern. Indem das Designteam beobachte, wie sie auf die einzelnen Level reagieren, wie schnell sie ein Level abschließen oder wie oft das Spielfeld neu gemischt wird, könne es einen sinnvollen Optimierungsprozess entwickeln.
Durch den Einsatz von KI kann das Team nicht nur einige Hundert, sondern Tausende von Levels pro Woche verbessern. Dies liegt unter anderem daran, dass der Prozess der Erstellung verbesserter Versionen automatisiert werden kann.
Die Level sind nicht nach Schwierigkeitsgrad geordnet. Ein einfacher Level kann auf mehrere schwierige Level folgen (oder umgekehrt), um für Abwechslung zu sorgen. „Bis zu einem gewissen Grad ist das natürlich subjektiv. Es wird sich für jeden anders anfühlen“, sagt Green.
Quelle: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html
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