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Unity (NYSE: U), die weltweit führende Plattform für die Erstellung und Entwicklung von 3D-Inhalten in Echtzeit (RT3D), hat kürzlich Unite abgehalten, seine jährliche Konferenz für Spieleentwickler.
Unity Muse, eine Suite von Funktionen, die KI-Technologie zur Vereinfachung der Inhaltserstellung nutzt, wurde von Unity eingeführt |
Hier kündigte Unity eine Reihe neuer KI-Verbesserungen und Plattform-Updates an, um Spieleentwickler bei der Verwirklichung ihrer Vision und dem Betrieb erfolgreicher Spieleprodukte besser zu unterstützen.
Die Ankündigung umfasste den frühen Zugriff auf Unity Muse, eine Reihe von Funktionen, die KI zur Vereinfachung der Inhaltserstellung nutzen; einen ersten Blick auf Unity 6, die nächste Hauptversion von Unity, die 2024 erscheinen soll (früher bekannt als 2023 LTS); und die Einführung von Unity Cloud, einer Plattform vernetzter Produkte und Dienste, die Entwicklern dabei helfen, Inhalte projekt- und workflowübergreifend zu organisieren.
Unity hat außerdem Unity Cloud vorgestellt, ein neues, vernetztes Tool-Set, das Entwicklern die Zusammenarbeit erleichtert, Inhalte projekt- und pipelineübergreifend organisiert und Probleme im gesamten Entwicklungszyklus organisiert und löst. Unity Cloud befindet sich derzeit im Early Access und bietet neue Funktionen für Zusammenarbeit, Asset Management und Team Governance. Integrationen zwischen Asset Manager, Versionskontrolle und Unity Editor (oder anderen Tools) vereinfachen Content-Workflows teamübergreifend und über den gesamten Entwicklungszyklus hinweg.
„Wir möchten Entwicklern helfen, großartige Spiele zu entwickeln und erfolgreich zu sein“, sagte Marc Whitten, Präsident von Create bei Unity. „Ihr Feedback gibt uns Aufschluss darüber, wo wir gut sind und wo wir uns verbessern können. Mit Unity 6 müssen wir uns auf die Verbesserung von Leistung und Workflow konzentrieren. Im Bereich KI ist uns bewusst, dass wir Entwicklern die Tools zur Verfügung stellen müssen, um schneller mehr Spiele zu entwickeln. Wir wollen ein echter Partner sein, der die Bedürfnisse von Entwicklern in jeder Phase ihrer Spieleentwicklung erfüllt.“
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