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Unity (NYSE: U), die weltweit führende Plattform für die Erstellung und Entwicklung von Echtzeit-3D-Inhalten (RT3D), veranstaltete kürzlich Unite, ihre jährliche Konferenz für Spieleentwickler.
| Unity Muse, eine Funktionssuite, die KI-Technologie zur Vereinfachung der Inhaltserstellung nutzt, wurde von Unity veröffentlicht. |
Hier kündigte Unity eine Reihe neuer KI-Verbesserungen und Plattform-Updates an, um Spieleentwickler besser bei der Verwirklichung ihrer Vision und dem Betrieb erfolgreicher Spieleprodukte zu unterstützen.
Die Ankündigung umfasste den Vorabzugang zu Unity Muse, einer Reihe von Funktionen, die mithilfe von KI die Erstellung von Inhalten vereinfachen; einen ersten Blick auf Unity 6, die nächste Hauptversion von Unity, die 2024 erscheinen soll (ehemals bekannt als 2023 LTS); und die Einführung von Unity Cloud, einer Plattform aus miteinander verbundenen Produkten und Dienstleistungen, die Entwicklern helfen, Inhalte projekt- und workflowübergreifend zu organisieren.
Unity hat außerdem Unity Cloud vorgestellt, eine neue, vernetzte Toolset, die Entwicklern die Zusammenarbeit, die Organisation von Inhalten über mehrere Projekte und Pipelines hinweg sowie die Problemlösung im gesamten Entwicklungszyklus erleichtert. Unity Cloud befindet sich aktuell in der Early-Access-Phase und bietet neue Funktionen für Zusammenarbeit, Asset-Management und Team-Governance. Integrationen zwischen Asset Manager, Versionskontrolle und Unity Editor (oder anderen Tools) vereinfachen Content-Workflows teamübergreifend und über den gesamten Entwicklungszyklus hinweg.
„Wir setzen alles daran, Entwickler bei der Entwicklung großartiger Spiele und ihrem Erfolg zu unterstützen“, so Marc Whitten, Präsident von Create, Unity. „Wir sind auf ihr Feedback angewiesen, um zu erfahren, wo wir gut sind und wo wir uns verbessern können. Mit Unity 6 konzentrieren wir uns auf die Optimierung von Performance und Workflow. Im Bereich KI ist uns bewusst, dass wir Entwicklern die nötigen Werkzeuge an die Hand geben müssen, um mehr Spiele schneller zu entwickeln. Wir wollen ein verlässlicher Partner sein und die Bedürfnisse von Entwicklern in jeder Phase ihrer Spieleentwicklung erfüllen.“
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