Die Vision Discovery Edition ist Vivos Antwort auf Apples 3.500 Dollar teures Vision Pro und Samsungs kommendes Virtual-Reality-Headset Project Moohan. Sie wurde erstmals bei Vivos 30-jährigem Jubiläum in Dongguan vorgestellt, einer Stadt, die für ihre Fertigungsindustrie bekannt ist und nur eine Autostunde von Chinas Technologiezentrum Shenzhen entfernt liegt.
vivo Vision ermöglicht es Benutzern, Inhalte zu konsumieren und auf neue Weise mit ihrer Umgebung zu interagieren.
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vivo nennt dies stolz seine erste Mixed-Reality-Brille, die Augmented Reality und Virtual Reality kombiniert, um ein nahtloses Erlebnis zwischen der digitalen und der realen Welt zu schaffen. Mit einem ähnlichen Design wie die Vision Pro besteht die Brille von vivo aus einem Metallrahmen, kombiniert mit Kunststoff, Glas und Stoff. Der große Unterschied besteht jedoch darin, dass die vivo-Brille nur 398 Gramm wiegt und damit 26 % leichter als der Branchendurchschnitt ist. Sie ist 83 mm hoch und 40 mm dick.
Das Eye-Tracking-System der Brille ermöglicht es Nutzern, die Benutzeroberfläche durch Blicke und Berührungen mit den Fingern zu steuern. Die Vision Discovery Edition verwendet ein hochauflösendes MicroOLED-Display, mit dem Nutzer 3D- Videos und räumliche Fotos aufnehmen können. Allerdings sind für die Nutzung bestimmte Vivo-Smartphones erforderlich.
vivo hat vier Jahre lang an der Forschung und Entwicklung des Produkts gearbeitet. Im Herstellungsprozess kamen 1.800 Komponenten zum Einsatz, ähnlich wie bei der Produktion eines PCs. vivo wird die Brille allerdings nicht in diesem Jahr auf den Markt bringen, sondern in Demo-Bereichen in mehreren Städten Chinas Feedback von Verbrauchern und Entwicklern einholen.
Herausragende Designmerkmale
Die Vision Discovery Edition verfügt über 3D-Hand- und Fingergestensteuerung, eine in die Frontlinse integrierte Kamera und ein digitales Einstellrad zum Dimmen des Bildschirms. Das Gerät wird mit leichten Dichtungen in vier Größen und acht Schaumstoffoptionen für langfristigen Komfort geliefert.
vivo Vision verspricht ein neues Inhalts- und Interaktionserlebnis und ermöglicht es Nutzern, Filme auf einem bis zu 36 Meter breiten Bildschirm anzusehen. Das Gerät ist mit der Snapdragon XR2+ Gen 2-Plattform von Qualcomm und dem exklusiven Betriebssystem OriginOS ausgestattet.
Das Gerät wird mit 4 Größen leichter Dichtungen und 8 Schaumstoffpolsteroptionen für lang anhaltenden Komfort geliefert.
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Ein weiterer interessanter Punkt der Vision Discovery Edition ist, dass sie für eine Nutzungsdauer von bis zu 2 Stunden an einen separaten Akku in der Größe eines Telefons angeschlossen ist.
Künftige Herausforderungen
Während die Mixed-Reality-Technologie rasant voranschreitet, bleibt die Entwicklung eines Marktes für diese immersiven Geräte eine Herausforderung. Unternehmen müssen die Displaytechnologie verbessern, Kosten senken und die Akkulaufzeit verlängern. Eine weitere große Herausforderung besteht darin, überzeugende Anwendungen und Produktivitätstools zu entwickeln, um Verbraucher davon zu überzeugen, über die üblichen Apps und Spiele hinaus in Mixed-Reality-Headsets zu investieren.
Vivo konnte seinen Smartphone-Markt in Indien, China und Südostasien erfolgreich ausbauen. Nun sei die Expansion ins Premiumsegment der nächste wichtige Schritt, so ein Analyst von Canalys. „Dabei könnte ein wichtiger Meilenstein in Forschung und Entwicklung erreicht werden. Das macht es logischer, weiterzumachen, als darauf zu warten, dass andere große Hürden überwinden, auch wenn das unmittelbare Umsatzpotenzial begrenzt ist.“
Die Virtual-Reality-Brille von Vivo wiegt lediglich 398 Gramm, ist 83 mm hoch und 40 mm dick und wurde im Rahmen einer Veranstaltung zum 30-jährigen Jubiläum vorgestellt.
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Zukunftsaussichten von Mixed-Reality-Geräten
Obwohl der Markt für VR-Headsets derzeit noch klein ist, entwickeln Unternehmen aktiv VR- und Mixed-Reality-Geräte. Meta entwickelt das Headset Quest 4 und ein neues High-End-Modell, während Google hofft, dass sein Betriebssystem Android XR das Wachstum von VR-Headsets ankurbeln wird.
Apple wird voraussichtlich 2025 neue Headsets auf den Markt bringen, darunter einen Nachfolger für Vision Pro und ein günstigeres Modell. Das ultimative Ziel vieler Unternehmen ist die Entwicklung von Augmented-Reality-Brillen, die ein ähnliches Erlebnis wie Headsets bieten, aber tragbarer sind. Meta, Snap und Google streben alle danach, im Bereich AR führend zu sein. Sie entwickeln Prototypen, die digitale Bildschirme über die reale Welt legen.
Während Unternehmen weiterhin mit Mixed-Reality-Geräten und Augmented-Reality-Brillen experimentieren, erfreuen sich einfache Smart Glasses mit Kameras und künstlicher Intelligenz (KI) zunehmender Beliebtheit. Meta war bereits mit Ray-Ban-Smart Glasses erfolgreich, mit denen Nutzer Aufgaben wie Videoaufnahmen und Telefonieren ohne Bildschirm erledigen konnten.
Quelle: https://thanhnien.vn/vivo-ra-mat-kinh-thuc-te-hon-hop-canh-tranh-voi-apple-va-meta-185250822091648733.htm
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