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Die Gaming-Community diskutiert über die Gaming Copilot-Funktion von Windows 11. Foto: Microsoft . |
Im ResetEra-Forum hat ein Benutzer gepostet, dass die Gaming Copilot-Funktion von Windows 11 das Gameplay aktiv überwachen und aufzeichnen und es dann zum „Modelltraining“ (KI) an Microsoft zurücksenden kann.
Die Person teilte einen Screenshot, der zeigte, dass die Option „Zugmodell mit Text“ standardmäßig aktiviert war, was Datenschutzbedenken aufwarf. Der Vorfall sorgte für so viel Aufsehen, dass der Forumadministrator den Thread sperrte.
Ob Microsoft absichtlich Gameplay-Daten aufgezeichnet hat, um sein KI-Modell zu trainieren, ist derzeit unklar. Möglicherweise handelt es sich lediglich um einen Fehler, während sich Gaming Copilot noch in der Beta-Phase befindet.
In seinen Gaming Copilot-FAQ gibt Microsoft an, dass „Screenshots nicht gespeichert oder zum Trainieren des Modells verwendet werden“ und dass Screenshots nur dann erstellt werden, wenn Sie Copilot tatsächlich in der Game Bar von Windows 11 verwenden.
Abgesehen von der Datenschutzkontroverse ist das offensichtlichste Problem von Gaming Copilot die Auswirkung auf die Computerleistung. Isaiah Williams von TechRadar testete die Dead As Disco- Demo auf Steam und stellte fest, dass Gaming Copilot die Bildraten reduzierte, obwohl die KI-Funktion keinen spürbaren Einfluss hatte.
Beim Aktivieren der Modelltrainingseinstellungen von Gaming Copilot im Modus „Infinite Disco“ im Spiel sanken die Bildraten oft auf 70 Sekunden, blieben jedoch meist im Bereich von 80–85 fps.
Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, bleibt das Spiel bei 84 bis 89 fps, erreicht gelegentlich 90 fps oder mehr und fällt nie auf 70 fps.
Der Edge-Browser von Microsoft fordert außerdem dazu auf, gesammelte Daten anzuzeigen und zu exportieren (über Game Assist ). Wenn diese Funktion im Hintergrund ausgeführt wird, wirkt sich dies auch auf die Bildraten beim Spielen aus.
Quelle: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







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