Σύμφωνα με το MakeUseOf , με τη συνεχή κυκλοφορία MMORPG (μαζικά multiplayer online role-playing games), είναι δύσκολο να γνωρίζουμε ποιοι τίτλοι θα είναι επιτυχημένοι, καθώς η αγορά γίνεται ολοένα και πιο κορεσμένη.
Μια σκηνή από το MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
Ακόμα και τα παιχνίδια που υποστηρίζονται και χρηματοδοτούνται από την κοινότητα δυσκολεύονται να διατηρήσουν το ενδιαφέρον του κοινού. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στις προκλήσεις που αντιμετωπίζει το είδος MMORPG που δυσκολεύουν την επιτυχία των νέων τίτλων και γιατί το είδος φαίνεται να πεθαίνει.
Η εμπειρία απαιτεί μεγάλη επένδυση χρόνου
Σε αντίθεση με πολλά άλλα είδη παιχνιδιών, τα MMORPG απαιτούν από τους παίκτες να επενδύσουν πολύ χρόνο για να φτάσουν σε ένα αρκετά μεγάλο όριο ισχύος. Ωστόσο, αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Στην πραγματικότητα, είναι μέρος των MMORPG που αγαπούν πολλοί άνθρωποι και σε πολλές περιπτώσεις, είναι η βάση πολλών παιχνιδιών σε αυτό το είδος.
Τα παιχνίδια MMORPG απαιτούν από τους παίκτες να επενδύσουν χρόνο και προσπάθεια.
Ο χρόνος που αφιερώνεται σε ένα MMORPG συχνά ισοδυναμεί με την απόκτηση εξοπλισμού, ικανοτήτων, ιπποδρομιών, επιτευγμάτων και σπάνιων αντικειμένων από τον χαρακτήρα του παίκτη. Όλα αυτά καταδεικνύουν την αφοσίωση του παίκτη στο παιχνίδι και αποτελούν έναν τρόπο για να γίνει πιο γνωστός στην κοινότητα. Ένας κορυφαίος παίκτης διακομιστή έχει πάντα μια συγκεκριμένη εντύπωση στους άλλους παίκτες και αυτό δημιουργεί μεγαλύτερο κίνητρο για αυτούς τους ανθρώπους να "ασχοληθούν" περισσότερο.
Ωστόσο, δεν έχουν όλοι πολύ χρόνο για να παίξουν παιχνίδια, οι παίκτες με περιορισμένο χρόνο θα αποσυρθούν σταδιακά από το MMO. Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες MMORPG μετακινούνται σταδιακά σε άλλα είδη, όπως τα παιχνίδια MOBA, τα οποία δεν απαιτούν "grinding" και μπορούν να ικανοποιήσουν τους παίκτες μέσω αγώνων που απαιτούν λιγότερο χρόνο.
Το υπερβολικό "pay-to-win" καταστρέφει την εμπειρία MMORPG
Υπάρχει το επιχείρημα ότι η υπερβολική δημιουργία εσόδων καταστρέφει την εμπειρία οποιουδήποτε παιχνιδιού. Ωστόσο, λίγα είδη επηρεάζονται τόσο αρνητικά όσο τα MMORPG.
Η επαναφόρτιση για την αύξηση της ισχύος προκαλεί ανισορροπία στο παιχνίδι
Αυτό συμβαίνει επειδή η προσπάθεια, η δύναμη και το κύρος σε αυτό το είδος συνδέονται με αντικείμενα και επιτεύγματα. Ωστόσο, το να επιτρέπεται στους παίκτες να πληρώνουν για να «αναβαθμίζουν» τη δύναμή τους κάνει το παιχνίδι να χάνει σταδιακά την ισορροπία του. Πολλοί άνθρωποι απλώς ξοδεύουν τα δικά τους χρήματα για να αποκτήσουν αντικείμενα χωρίς να επενδύουν χρόνο ή προσπάθεια. Αυτό δημιουργεί ένα παιχνίδι «πληρωμής για νίκη» και κάνει τους άλλους παίκτες να μην έχουν πλέον κίνητρο να ζήσουν εμπειρίες.
Οι παίκτες αναγκάζονται να παίξουν το meta και να χάσουν την εμπειρία
Πέρα από τις δυνατότητες κοινωνικής αλληλεπίδρασης, μία από τις πιο όμορφες πτυχές της εμπειρίας MMORPG είναι το μυστήριό της, μαζί με τη φύση της «δοκιμής και του λάθους» του παιχνιδιού. Είναι ένα από τα λίγα είδη παιχνιδιών όπου το ταξίδι είναι σχεδόν πιο σημαντικό από τον προορισμό. Η ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ή η «επιστροφή στο σπίτι», δεν είναι πάντα ο στόχος ενός MMORPG, ακόμα κι αν είναι σημαντικός.
Πολλοί παίκτες έχουν στερεοτυπικά υιοθετήσει meta στυλ παιχνιδιού.
Το πιο ενδιαφέρον πράγμα με τα MMORPG είναι ότι κάθε χαρακτήρας έχει ένα ταξίδι, συναντώντας ανθρώπους στην πορεία, σχηματίζοντας ομάδες για να ξεπεράσουν προκλήσεις και μαθαίνοντας πώς να χρησιμοποιούν ικανότητες και δεξιότητες, αποκτώντας έτσι ένα πλεονέκτημα μέσω δοκιμών και σφαλμάτων.
Ωστόσο, το meta-gaming έχει καταστρέψει εντελώς την εμπειρία του παίκτη που επικεντρώνεται στην εξερεύνηση . Με απλά λόγια, αυτή η τάση στα παιχνίδια είναι ότι οι παίκτες ακολουθούν τις διαθέσιμες οδηγίες για να στήσουν τους χαρακτήρες τους μηχανικά. Στις μέρες μας, οι οδηγοί παιχνιδιών είναι πάντα διαθέσιμοι στο διαδίκτυο και ενημερώνονται συνεχώς, επομένως οι παίκτες που τους αρέσει να εξερευνούν και να πειραματίζονται μόνοι τους βρίσκονται σε τεράστιο μειονέκτημα σε σύγκριση με τους meta-players.
Καταλήγω
Είναι σαφές ότι ο αριθμός των παικτών MMORPG μειώνεται. Οι τρεις κύριοι λόγοι πίσω από τον αργό θάνατο του είδους έχουν διευκρινιστεί. Παρόλο που εξακολουθεί να υπάρχει μεγάλος αριθμός παικτών που συμμετέχουν σε MMORPG, οι αρνητικές τάσεις που καταστρέφουν το παιχνίδι παραπάνω κάνουν τους νέους παίκτες πιο διστακτικούς να δοκιμάσουν αυτό το είδος.
[διαφήμιση_2]
Σύνδεσμος πηγής


![[Φωτογραφία] Ντα Νανγκ: Το νερό υποχωρεί σταδιακά, οι τοπικές αρχές επωφελούνται από τον καθαρισμό](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761897188943_ndo_tr_2-jpg.webp)



![[Φωτογραφία] Ο Πρωθυπουργός Φαμ Μινχ Τσινχ παρευρίσκεται στην 5η Τελετή Απονομής Εθνικών Βραβείων Τύπου για την πρόληψη και την καταπολέμηση της διαφθοράς, της σπατάλης και της αρνητικότητας](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761881588160_dsc-8359-jpg.webp)


































































Σχόλιο (0)