Το Βιετνάμ ανεβαίνει στον παγκόσμιο χάρτη τυχερών παιχνιδιών, με τον αριθμό των λήψεων βιετναμέζικων εφαρμογών και παιχνιδιών στο Google Play στο εξωτερικό να φτάνει τα 5,7 δισεκατομμύρια. Ο ιστότοπος This is game (Κορέα) δημοσίευσε πρόσφατα μια ανάλυση του συγγραφέα Lim Sang-hoon με το ακόλουθο περιεχόμενο:
Εξετάζοντας τις πληροφορίες για το θέμα, η έκθεση παιχνιδιών του Βιετνάμ "GameVerse" το 2024 και το 2025 έχει διαφορές. Πέρυσι, το θέμα του παιχνιδιού του Βιετνάμ επικεντρώθηκε στο "Πώς να δημιουργήσουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας;", αλλά το θέμα του GameVerse 2025 είναι "Ποιες ιστορίες πρέπει να ειπωθούν;". Η απάντηση είναι "Παιχνίδια που απεικονίζουν την ιστορία και τον πολιτισμό του Βιετνάμ".
Παγκόσμια επιτυχία των βιετναμέζικων αγώνων
Ο κ. Le Quang Tu Do - Διευθυντής του Τμήματος Ραδιοφώνου, Τηλεόρασης και Ηλεκτρονικών Πληροφοριών του Υπουργείου Πολιτισμού, Αθλητισμού και Τουρισμού, του οργανισμού που διαχειρίζεται τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών του Βιετνάμ - δήλωσε ότι ο αριθμός των περιπτέρων στην φετινή έκθεση παιχνιδιών διπλασιάστηκε σε σύγκριση με πέρυσι, με 100 περίπτερα.
Πολυεθνικές εταιρείες από τις ΗΠΑ, τη Νότια Κορέα και την Κίνα συμμετείχαν επίσημα για πρώτη φορά. Η Κορεατική Επιτροπή Αξιολόγησης και Διαχείρισης Παιχνιδιών (GRAMRA) κατέγραψε την εκδήλωση για πρώτη φορά στο Βιετνάμ και πέντε ξένα πρακτορεία ειδήσεων ανέφεραν την εκδήλωση. Αυτό αποτελεί ένδειξη ότι η βιετναμέζικη βιομηχανία παιχνιδιών βρίσκεται στο δρόμο για να γίνει παγκόσμιος ηγέτης.

Σύμφωνα με στοιχεία που δημοσίευσε ο Giuseppe Stasolla, επικεφαλής του οικοσυστήματος Google Play στη Νοτιοανατολική Ασία, μόνο το 2024, ο αριθμός των λήψεων βιετναμέζικων εφαρμογών και παιχνιδιών στο Google Play στο εξωτερικό θα φτάσει τα 5,7 δισεκατομμύρια, με αποτέλεσμα τα βιετναμέζικα παιχνίδια να ξεπεράσουν την Κίνα και να γίνουν η κορυφαία χώρα σε λήψεις.
Η παγκόσμια επιτυχία των βιετναμέζικων παιχνιδιών αποδεικνύεται επίσης από ορισμένους συγκεκριμένους τίτλους. Τίτλοι όπως τα "Screw Puzzle", "Bus Out" και "Perfect Tidy" που αναπτύχθηκαν από Βιετναμέζους προγραμματιστές έχουν ξεπεράσει τα downloads σε αρκετές χώρες, συμπεριλαμβανομένων των ΗΠΑ.
Έχουν επίσης κυκλοφορήσει και άλλοι τίτλοι όπως τα «1945 Air Force», «Magic Tiles 3» και «Water Sort Puzzle». Το «Car Race» είναι το κορυφαίο σε λήψη παιχνίδι ανά είδος.
Βιετναμέζικες εταιρείες παιχνιδιών, όπως η iGame Global και η ABI, έχουν εισέλθει στις 10 κορυφαίες στον κόσμο όσον αφορά τις λήψεις το 2024. Χάρη σε αυτά τα επιτεύγματα, διεθνείς εταιρείες παιχνιδιών από την Κορέα, την Κίνα, την Ιαπωνία και τη Γαλλία αναζητούν τώρα Βιετναμέζους προγραμματιστές παιχνιδιών ως συνεργάτες.
Παγκόσμιες πλατφόρμες όπως η Google, η Apple, η Meta και το TikTok, καθώς και εταιρείες B2B όπως η Unity, η AppLoving, η AdsFlyer και η AppsFlyer, συνεργάζονται ενεργά για να υποστηρίξουν βιετναμέζικες εταιρείες παιχνιδιών.
Ο κ. Nguyen Quyet - Πρόεδρος του Συνδέσμου Προγραμματιστών Παιχνιδιών του Βιετνάμ (VGDA) και Διευθύνων Σύμβουλος της iKame Global - δήλωσε ότι παγκόσμιες εταιρείες παιχνιδιών από την Ευρώπη και την Ινδία έρχονται στο Βιετνάμ για να μάθουν για το οικοσύστημα ανάπτυξης της χώρας. Συγκεκριμένα, η Τεχνητή Νοημοσύνη, το επιχειρηματικό μοντέλο casual παιχνιδιών και οι τοπικές μέθοδοι παραγωγής περιεχομένου λαμβάνουν έντονη προσοχή.
«Βιετναμέζικη ποιότητα» σε τίτλους παιχνιδιών

Οι βιετναμέζικες εταιρείες παιχνιδιών ξεκίνησαν από το μηδέν και πέρασαν από τη «φάση επιβίωσης» στη «φάση επανάστασης» ξεκινώντας από το 2019. Μέχρι το 2025, θα είχαν ξεπεράσει τις παγκόσμιες λήψεις.
Ο κ. Nguyen Ngoc Bao, Γενικός Διευθυντής του VTC Group, ενός κρατικού εκδότη παιχνιδιών, δήλωσε στην παρουσίασή του ότι αυτή τη στιγμή τα βιετναμέζικα παιχνίδια έχουν υψηλό αριθμό λήψεων παγκοσμίως, αλλά δεν έχουν βιετναμέζικο πρόσωπο. Πολύ λίγα παιχνίδια αντιπροσωπεύουν βιετναμέζικες παραδόσεις, αξίες, ήρωες και θρύλους.
Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τις ιστορίες επιτυχίας άλλων ασιατικών χωρών. Η Κίνα έχει ενσωματώσει με επιτυχία παραδοσιακά στοιχεία στο mainstream περιεχόμενο παιχνιδιών με το "Wandering in the West".
Η Ιαπωνία έχει ενσωματώσει με επιτυχία παραδοσιακές κουλτούρες όπως οι σαμουράι, τα ιερά και το καμπούκι σε διάφορα παιχνίδια για να τα προωθήσει παγκοσμίως.
Η κρατική ανάπτυξη πολιτιστικών παιχνιδιών στην Κίνα έχει χρησιμεύσει ως σημαντικό σημείο αναφοράς για το Βιετνάμ. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, το "Wandering in the West" της NetEase κατέδειξε την εμπορική βιωσιμότητα των παραδοσιακών κινεζικών θεμάτων, κάτι που αργότερα οδήγησε στην αναγνώριση των παιχνιδιών από την κυβέρνηση ως μέσο προώθησης του πολιτισμού.
Η ολοκληρωμένη κυβερνητική υποστήριξη ξεκίνησε το 2016 με το έργο «Wandering China» που ξεκίνησε η Κρατική Διοίκηση Τύπου και Εκδόσεων. Η κινεζική κυβέρνηση έχει πιστοποιήσει και χρηματοδοτήσει παιχνίδια που ενσωματώνουν παραδοσιακά πολιτιστικά στοιχεία. Τα 20 έως 50 επιλεγμένα παιχνίδια έχουν περάσει την ταχεία διαδικασία αξιολόγησης και έχουν λάβει υποστήριξη ανάπτυξης και μάρκετινγκ στο εξωτερικό.
Αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν τα «Genshin Impact», «Black Myth: Wukong» και «Moonlight Blade Mobile». Το «Genshin Impact» είναι εμπνευσμένο από τις περιοχές Hangzhou και Zhangjiajie, ενώ το «Black Myth: Wukong» ενσωματώνει στοιχεία από το Journey to the West. Το παιχνίδι έλαβε χρηματοδότηση ανάπτυξης από την κεντρική κυβέρνηση και την κυβέρνηση της πόλης Hangzhou.
Το Βιετνάμ έχει επίσης πειραματιστεί με παρόμοια πράγματα στο παρελθόν. Το "Sun Heaven Sword", που αναπτύχθηκε από την VNG το 2010, είναι ένα MMORPG βασισμένο στον θρύλο του Le Loi, του ιδρυτή της δυναστείας Le τον 15ο αιώνα.
Ωστόσο, παρά την αρχική του απήχηση, το παιχνίδι απέτυχε λόγω της υπερβολικά εμπορευματοποιημένης δομής του, της έλλειψης περιεχομένου και των τεχνικών περιορισμών. Η βιετναμέζικη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στη συνέχεια έστρεψε την προσοχή της στην ανάπτυξη εξαιρετικά απλών παιχνιδιών όπως το "Flappy Bird" αντί για εγχώριο πολιτιστικό περιεχόμενο.
Γιατί, λοιπόν, αυτή η τάση γίνεται εμφανής στο «GameVerse 2025»; Η απάντηση βρίσκεται στη φάση ανάπτυξης της βιετναμέζικης βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Μόλις απέκτησε αρκετή αυτοπεποίθηση στην ανάπτυξη παιχνιδιών, το Βιετνάμ άρχισε να επικεντρώνεται στη «βιετναμέζικη κουλτούρα».
Από το 2024, καθώς ενισχύεται η ικανότητα ανάπτυξης παιχνιδιών, έχουν ξεκινήσει συζητήσεις για ένα ταμείο για την υποστήριξη περιεχομένου παιχνιδιών με πολιτιστικό χαρακτήρα και φέτος, οι λειτουργίες παιχνιδιών μεταφέρθηκαν από το Υπουργείο Πληροφοριών και Επικοινωνιών στο Υπουργείο Πολιτισμού, Αθλητισμού και Τουρισμού. Ο πολιτισμός έχει γίνει ένα πιο σημαντικό θέμα.
Αναζητώντας νέα ανταγωνιστικά πλεονεκτήματα

Η τοποθεσία του Εκθεσιακού και Συνεδριακού Κέντρου της Σαϊγκόν (SECC), όπου θα πραγματοποιηθεί το GameVerse 2025, είναι επίσης αξιοσημείωτη. Η εκδήλωση μεταφέρθηκε από το στάδιο Phu Tho το 2024 στο Phu My Hung, μια νέα αστική περιοχή στην πόλη Χο Τσι Μινχ.
Το Phu My Hung είναι η πιο καλά σχεδιασμένη νέα αστική περιοχή στην πόλη Χο Τσι Μινχ και φιλοξενεί επίσης μια μεγάλη κορεατική κοινότητα. Η λεωφόρος που διασχίζει αυτήν την αστική περιοχή ονομάζεται «Nguyen Van Linh».
Το γεγονός ότι αυτή η εκδήλωση, που σηματοδοτεί ένα άλμα προς τα εμπρός για τη βιετναμέζικη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, πραγματοποιήθηκε στη λεωφόρο που πήρε το όνομά της από τον πρωτοπόρο ηγέτη του κινήματος Doi Moi, δεν είναι τυχαίο.
Σε αυτό το εμβληματικό ταξίδι ανοίγματος και μετασχηματισμού, το Βιετνάμ έχει πραγματικά αρχίσει να κινείται προς την επόμενη φάση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.
Η βιετναμέζικη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αναζητά ένα νέο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα, πέρα από τις απλές «νούμερο ένα λήψεις» και προς την «πολιτιστική ταυτότητα» με «βιετναμέζικη ποιότητα». Η αναβίωση του «ηρωικού πνεύματος του Ντονγκ Α», που νικάει τους Μογγόλους εισβολείς τον 13ο αιώνα, σε ένα παιχνίδι του 21ου αιώνα θα μπορούσε να είναι το πρώτο βήμα προς το όνειρο του Βιετνάμ να γίνει μια πολιτιστική δύναμη.
Η ανάπτυξη της βιετναμέζικης κουλτούρας στα παιχνίδια είναι το ερώτημα που κάνει την Κορέα να αναρωτιέται. Πόση «κορεατική ταυτότητα» κρύβεται στα παιχνίδια που αναπτύσσονται από κορεατικές εταιρείες;
Σε μια εποχή που η K-pop και τα K-δράματα συγκλονίζουν τον κόσμο, δεν είναι καιρός οι Κορεάτες προγραμματιστές παιχνιδιών να εξετάσουν σοβαρά το ενδεχόμενο δημιουργίας ποιοτικών παιχνιδιών που παρουσιάζουν «ιστορίες ειδικά για την Κορέα»;
Πηγή: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
Σχόλιο (0)