Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

«Έξυπνο ρομπότ» κατακτά τον διαγωνισμό δημιουργικότητας νέων στην επαρχία Κουάνγκ Τρι

Με μια πρωτότυπη και δημιουργική ιδέα, το έργο «Έξυπνο Ρομπότ» στην κατηγορία Παιχνίδι βοήθησε τον Tran Phuc Minh, μαθητή της 6ης τάξης του Γυμνασίου Nguyen Trai στην πόλη Dong Ha, να κερδίσει το Πρώτο Βραβείο στον 14ο Διαγωνισμό Δημιουργικότητας Νέων της επαρχίας Quang Tri το 2025. Αυτό το επίτευγμα όχι μόνο επιβεβαιώνει το ταλέντο του, αλλά εμπνέει και τη δημιουργικότητα πολλών μαθητών στην περιοχή.

Báo Quảng TrịBáo Quảng Trị16/06/2025

«Έξυπνο ρομπότ» κατακτά τον διαγωνισμό δημιουργικότητας νέων στην επαρχία Κουάνγκ Τρι

Ο Phuc Minh συνεχίζει την έρευνα για την αναβάθμιση του έξυπνου ρομπότ του - Φωτογραφία: TP

Το «Έξυπνο Ρομπότ» είναι ένα έργο στο οποίο ο Phuc Minh άρχισε να εργάζεται στις αρχές της έκτης δημοτικού. Μοιράζοντας την αρχική ιδέα, ο Minh είπε ότι ήθελε εδώ και καιρό να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που να μπορεί να ψυχαγωγεί και να εκπαιδεύει.

«Εμπνευσμένος από την παρακολούθηση βίντεο με ρομπότ στο YouTube από τον ταλαντούχο πρώην μηχανικό της NASA, Μαρκ Ρόμπερ, αναρωτήθηκα αν θα μπορούσα να δημιουργήσω το δικό μου ρομπότ; Γι' αυτό γεννήθηκε το "Smart Robot". Μέσα από αυτό, θέλω επίσης να αποδείξω σε όλους ότι και οι μαθητές της ΣΤ' δημοτικού μπορούν να κατασκευάσουν ρομπότ», εκμυστηρεύτηκε ο Φουκ Μινχ.

Το ρομπότ που δημιούργησε ο Phuc Minh είναι ένα μοντέλο ενός ρομπότ συλλογής σφαιρών ενέργειας, το οποίο μπορεί να κινείται μέσα από εμπόδια και να συλλέγει την μπάλα στον σωστό στόχο μέσα σε περιορισμένο χρόνο. Αφού συνέλαβε την ιδέα, αναζήτησε κατάλληλα εξαρτήματα ρομπότ, όπως πλαίσια, τροχούς, ηλεκτρονικές πλακέτες, κινητήρες... Έτσι, βοήθησε το ρομπότ να έχει ένα όμορφο σχήμα, την ικανότητα να κινείται, να σηκώνει και να ρίχνει αντικείμενα και να κυλάει αντικείμενα με τον πιο ευέλικτο τρόπο.

Με το ρομπότ του, ο Phuc Minh χρησιμοποιεί λογισμικό drag-and-drop για να προγραμματίσει το ρομπότ ώστε να εκτελεί βασικές λειτουργίες: εμπρός, πίσω, αποφυγή εμποδίων, στάση στη σωστή θέση και ανέβασμα και απόθεση αντικειμένων. «Αυτό είναι το δύσκολο κομμάτι και απαιτεί πολύ χρόνο. Αν κάνω λάθος με drag and drop έστω και μία εντολή, θα πρέπει να την προγραμματίσω ξανά από την αρχή», είπε ο Minh. Πριν δοκιμάσει το ρομπότ, αφιέρωσε επίσης χρόνο σχεδιάζοντας το πεδίο του διαγωνισμού χρησιμοποιώντας μοντέλα από χαρτόνι, τοποθετώντας εμπόδια και αντικείμενα σε πολλές θέσεις για να εκτελεί εργασίες το ρομπότ όπως σε έναν πραγματικό διαγωνισμό. Στα σημεία που εξακολουθούσαν να είναι λανθασμένα, το επεξεργάστηκε και το βελτίωσε μέχρι να σταθεροποιηθεί.

Σε σύγκριση με άλλα ρομπότ, το ρομποτικό προϊόν της Minh μπορεί να λειτουργήσει και με τους δύο τρόπους: χειροκίνητο έλεγχο για αρχάριους και αυτόματο πρόγραμμα για όσους ήδη γνωρίζουν προγραμματισμό. Το «έξυπνο ρομπότ» δεν χρησιμοποιείται μόνο σε μαθήματα STEM για την εκπαίδευση της τεχνολογικής σκέψης των μαθητών, αλλά και ως ένα ζωηρό παιχνίδι, που χρησιμοποιείται σε εξωσχολικές ώρες ή δραστηριότητες στην τάξη.

Από εκεί και πέρα, συμβάλλει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων ομαδικής εργασίας, στην επίλυση προβλημάτων και στην ψυχαγωγία μετά από αγχωτικές ώρες μελέτης. Αν και είναι το πρώτο έργο, αμέσως μετά την έναρξή του, το έργο "Έξυπνο Ρομπότ" του Phuc Minh έκανε αμέσως εντύπωση και εκτιμήθηκε ιδιαίτερα από την κριτική επιτροπή του Διαγωνισμού Δημιουργικότητας Νέων της επαρχίας Quang Tri . Όχι μόνο κέρδισε το Πρώτο Βραβείο στον Επαρχιακό Διαγωνισμό Δημιουργικότητας Νέων, αλλά αυτό το δημιουργικό έργο επιλέχθηκε επίσης για να συμμετάσχει στον Εθνικό Διαγωνισμό Δημιουργικότητας Νέων που θα πραγματοποιηθεί στο εγγύς μέλλον. "Το Πρώτο Βραβείο στον Επαρχιακό Διαγωνισμό Δημιουργικότητας Νέων είναι τιμή και ευτυχία για μένα, αλλά και κίνητρο για μένα να προσπαθήσω περισσότερο στις επόμενες εργασίες και έργα", δήλωσε με ενθουσιασμό ο Phuc Minh.

Μιλώντας σε δημοσιογράφους, ο κ. Tran Trung Dung, πατέρας της Minh, δήλωσε ότι από μικρός έδειχνε πάθος για πράγματα που σχετίζονται με την επιστήμη , τη μηχανική και την τεχνολογία. «Σεβόμαστε πάντα τις επιλογές όλων των παιδιών μας, επομένως παίζουμε μόνο τον ρόλο της καθοδήγησης, της ενθάρρυνσης και της δημιουργίας των καλύτερων συνθηκών για την ανάπτυξή τους».

Στο έργο «Έξυπνο Ρομπότ», ο Phuc Minh μοιράστηκε τις ιδέες του με τους γονείς του, στη συνέχεια έκανε την έρευνά του και προγραμματίζει ο ίδιος το ρομπότ. Βλέποντάς τον χαρούμενο όταν πέτυχε υψηλά αποτελέσματα στον διαγωνισμό, χαρήκαμε πολύ. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα αποτελέσει ένα εφαλτήριο για να συνεχίσει να είναι δημιουργικός και να κυνηγά το πάθος του», δήλωσε ο κ. Dung.

Μιλώντας περισσότερο για το έργο «Έξυπνο Ρομπότ», ο Phuc Minh σχεδιάζει να το αναβαθμίσει προσθέτοντας μια κάμερα ή έναν αισθητήρα χρώματος για την αναγνώριση αντικειμένων με βάση το χρώμα· αναβαθμίζοντας τον έλεγχο μέσω τηλεφώνου ή χειρός, διευκολύνοντας το παιχνίδι από απόσταση.

Ταυτόχρονα, ο σχεδιασμός του αγωνιστικού χώρου αλλάζει τη δυσκολία, δημιουργώντας την αίσθηση ενός πραγματικού διαγωνισμού. Εφαρμόζοντας Τεχνητή Νοημοσύνη και τεχνητή νοημοσύνη, το ρομπότ γίνεται ένας σύντροφος που μπορεί να σας υπενθυμίζει το καθημερινό πρόγραμμα...

Για μένα, τα ρομπότ δεν είναι απλώς πολύπλοκα τεχνολογικά προϊόντα για ενήλικες ή ειδικούς. Είναι επίσης εργαλεία που βοηθούν τα παιδιά της ηλικίας μου να παίζουν και να μαθαίνουν, να εξασκούν τη σκέψη και να ικανοποιούν το πάθος τους για την τεχνολογία.

Τρουκ Φουόνγκ

Πηγή: https://baoquangtri.vn/robot-thong-minh-chinh-phuc-cuoc-thi-sang-tao-tre-tinh-quang-tri-194383.htm


Σχόλιο (0)

No data
No data

Στο ίδιο θέμα

Στην ίδια κατηγορία

Η οδός Hang Ma είναι λαμπερή με τα χρώματα του φθινοπώρου, οι νέοι επισκέπτονται με ενθουσιασμό ασταμάτητα.
Ιστορικό μήνυμα: Ξύλινα τετράγωνα της Παγόδας Vinh Nghiem - καταγεγραμμένη κληρονομιά της ανθρωπότητας
Θαυμάζοντας τα παράκτια αιολικά πεδία Gia Lai που είναι κρυμμένα στα σύννεφα
Επισκεφθείτε το ψαροχώρι Lo Dieu στο Gia Lai για να δείτε ψαράδες να «ζωγραφίζουν» τριφύλλι στη θάλασσα

Από τον ίδιο συγγραφέα

Κληρονομία

;

Εικόνα

;

Επιχείρηση

;

No videos available

Τρέχοντα γεγονότα

;

Πολιτικό Σύστημα

;

Τοπικός

;

Προϊόν

;