Σύμφωνα με το VGC , σε μια συνέντευξη με το IGN, ο διευθυντής του Starfield , Todd Howard, δήλωσε ότι το παιχνίδι θα τρέχει σε ανάλυση 4K στις κονσόλες Series X και 1440p (QHD) στις κονσόλες Series S, ωστόσο, ο ρυθμός καρέ και στις δύο κονσόλες θα περιορίζεται στα 30 FPS.

Το Starfield για Xbox Series X/S θα τρέχει μόνο στα 30FPS.
Όσον αφορά τον λόγο για αυτήν την κίνηση, ο Howard δήλωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης εξακολουθεί να ακολουθεί την πορεία των προηγούμενων παιχνιδιών με ένα τεράστιο και εξαιρετικά λεπτομερές σκηνικό κόσμου , όπου τα πάντα μπορούν να συμβούν στην εμπειρία του παίκτη. Και το κλείδωμα του Starfield στα 30FPS είναι ένας βασικός παράγοντας για να διατηρούνται όλα τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά.
Είπε ότι η ομάδα δοκίμασε επίσης το παιχνίδι σε κάθε γραφική πτυχή, συμπεριλαμβανομένων των 60FPS. Αλλά για την κονσόλα Xbox, όλα θα είναι περιορισμένα για να διατηρηθεί η συνέπεια και να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες δεν θα χάσουν καμία μικρή λεπτομέρεια στο παιχνίδι.
Τέλος, ο Howard είπε ότι η ομάδα πίσω από το Starfield ήταν πραγματικά ευχαριστημένη με την αίσθηση του παιχνιδιού στα 30FPS, ακόμα και στις πιο έντονες μάχες.
[ενσωμάτωση]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/ενσωμάτωση]
Μόλις κυκλοφόρησαν τα τελευταία πλάνα από το gameplay του Starfield.
Η κίνηση για να επιβεβαιωθεί ξεκάθαρα η γραφική απόδοση του Starfield έγινε τρεις μήνες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 6 Σεπτεμβρίου. Πιστεύεται ότι αυτή είναι η προσπάθεια της εταιρείας να αποφύγει τα προβλήματα που είχε αντιμετωπίσει στο παρελθόν.
Συγκεκριμένα, η Microsoft δέχθηκε έντονη κριτική για την παρουσίαση του αποκλειστικού της παιχνιδιού Redfall στα 60FPS πριν από την κυκλοφορία του, αλλά στη συνέχεια, λιγότερο από ένα μήνα πριν από την κυκλοφορία του, ανακοίνωσε απροσδόκητα ότι το παιχνίδι θα τρέχει μόνο στα 30FPS στο Xbox Series X/S, με την επιλογή των 60FPS να προστίθεται αργότερα.
Αργότερα, ο επικεφαλής του Xbox, Φιλ Σπένσερ, ζήτησε προσωπικά συγγνώμη για την αποτυχία του Redfall και δήλωσε ότι η Microsoft θα επανεξετάσει τις διαδικασίες ανάπτυξης μετά την κυκλοφορία του Redfall .
Φυσικά, τα Starfield και Redfall είναι δύο εντελώς διαφορετικά παιχνίδια, και αν το Starfield κυκλοφορούσε στο Xbox με απόδοση περιορισμένη στα 30FPS, θα ήταν ακόμα το πιο ομαλό και συνεπές παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει ποτέ η Bethesda Game Studios.
[διαφήμιση_2]
Σύνδεσμος πηγής






Σχόλιο (0)