Σύμφωνα με το VGC , σε μια συνέντευξη με το IGN, ο director του Starfield , Todd Howard, δήλωσε ότι το παιχνίδι θα τρέχει σε ανάλυση 4K στη Series X και 1440p (QHD) στη Series S, αλλά ο ρυθμός καρέ και στις δύο μηχανές θα περιορίζεται στα 30FPS.
Το Starfield για Xbox Series X/S θα τρέχει μόνο στα 30FPS
Όσο για τον λόγο αυτής της κίνησης, ο Howard είπε ότι η ομάδα ανάπτυξης εξακολουθεί να ακολουθεί την πορεία των προηγούμενων τίτλων με ένα μεγάλο και εξαιρετικά λεπτομερές σκηνικό κόσμου , όπου όλα μπορούν να συμβούν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Και το κλείδωμα του Starfield σε ρυθμό καρέ 30FPS είναι ένας βασικός παράγοντας για να διατηρείται κάθε σκηνή του παιχνιδιού όσο το δυνατόν πιο πιστή.
Είπε ότι η ομάδα δοκίμασε επίσης το παιχνίδι σε όλες τις πτυχές των γραφικών, συμπεριλαμβανομένων των 60FPS. Αλλά για την κονσόλα Xbox, όλα θα είναι περιορισμένα για να διατηρηθεί η συνέπεια και να βοηθηθούν οι παίκτες να μην χάσουν καμία μικρή λεπτομέρεια στο παιχνίδι.
Τελικά, ο Howard είπε ότι η ομάδα πίσω από το Starfield είναι πραγματικά ευχαριστημένη με την αίσθηση που προσφέρει το παιχνίδι στα 30FPS, ακόμα και στις πιο έντονες μάχες.
[ενσωμάτωση]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/ενσωμάτωση]
Μόλις κυκλοφόρησε το τελευταίο βίντεο από το gameplay του Starfield.
Η προφανής επιβεβαίωση της γραφικής απόδοσης του Starfield έρχεται τρεις μήνες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 6 Σεπτεμβρίου και πιστεύεται ότι οφείλεται στο γεγονός ότι η εταιρεία θέλει να αποφύγει τα προβλήματα που έχει αντιμετωπίσει στο παρελθόν.
Συγκεκριμένα, η Microsoft δέχθηκε έντονη κριτική για την επίδειξη του αποκλειστικού της παιχνιδιού Redfall στα 60FPS πριν από την κυκλοφορία του, αλλά στη συνέχεια, λιγότερο από ένα μήνα πριν από την κυκλοφορία του, η εταιρεία ανακοίνωσε ξαφνικά ότι το παιχνίδι θα τρέχει μόνο στα 30FPS στο Xbox Series X/S, με τα 60FPS να έρχονται αργότερα.
Ο επικεφαλής του Xbox, Φιλ Σπένσερ, αργότερα ζήτησε προσωπικά συγγνώμη για την αποτυχία του Redfall και δήλωσε ότι η Microsoft θα επανεξετάσει τις διαδικασίες ανάπτυξης της εταιρείας μετά την κυκλοφορία του Redfall .
Φυσικά, τα Starfield και Redfall είναι δύο εντελώς διαφορετικά παιχνίδια, και αν το Starfield κυκλοφορούσε στο Xbox με περιορισμό απόδοσης 30FPS, θα ήταν ακόμα το πιο ομαλό και συνεπές παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει ποτέ η Bethesda Game Studios.
[διαφήμιση_2]
Σύνδεσμος πηγής
Σχόλιο (0)