Las principales desarrolladoras de videojuegos japonesas, como Nintendo y Capcom, están acelerando el proceso de llevar sus icónicos personajes y mundos a la gran pantalla, con el objetivo de expandir su alcance global y diversificar sus fuentes de ingresos.
Nintendo planea estrenar la película de animación "Super Mario Galaxy Movie" en abril de 2026, seguida de una adaptación con actores reales de "The Legend of Zelda" en mayo de 2027.
El pasado mes de agosto, la empresa también reestructuró una filial para fortalecer su negocio en el ámbito de los eventos y productos relacionados con personajes de películas.
Esta decisión se produce tras el rotundo éxito de "The Super Mario Bros. Movie" (2023), una colaboración con Illumination (EE. UU.) que batió numerosos récords de taquilla e impulsó las ventas de los juegos de la franquicia.
Shigeru Miyamoto, el "padre" de Super Mario, cree que las películas son una "nueva puerta de entrada" para que los fans conecten con los productos de Nintendo, al tiempo que contribuyen a construir una marca sostenible.
Mientras tanto, Capcom sigue sacando provecho de sus populares franquicias a través del cine. Desde " Street Fighter" (1994), la compañía ha participado en la producción de 21 películas, entre ellas "Resident Evil" y "Monster Hunter". El estreno de una nueva película de "Street Fighter" está previsto para octubre de 2026.
Según Hideki Yasuda, analista de Toyo Securities, aprovechar la propiedad intelectual ayuda a las empresas de videojuegos japonesas a aumentar el reconocimiento de marca y a crear un efecto sinérgico entre los videojuegos y las películas, atrayendo tanto a jugadores veteranos como a nuevas generaciones de espectadores.
Fuente: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp








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