Los principales desarrolladores de videojuegos japoneses, como Nintendo y Capcom, están acelerando sus esfuerzos para llevar sus icónicos personajes y mundos de juego a la pantalla grande, con el objetivo de expandir su influencia global y diversificar sus fuentes de ingresos.
Nintendo planea lanzar la película animada "The Super Mario Galaxy Movie" en abril de 2026, seguida de una adaptación cinematográfica de acción real de "The Legend of Zelda" en mayo de 2027.
En agosto pasado, la compañía también reestructuró una filial para fortalecer su negocio de eventos y merchandising vinculado a personajes de películas.
La medida llega después del enorme éxito de "The Super Mario Bros. Movie" (2023), una colaboración con Illumination (EE. UU.) que rompió muchos récords de taquilla e impulsó las ventas de juegos de la misma marca.
El Sr. Shigeru Miyamoto, el "padre" de Super Mario, cree que las películas son una "nueva puerta" para ayudar a los fanáticos a conectarse con los productos de Nintendo, al tiempo que contribuyen a construir una marca sostenible.
Mientras tanto, Capcom sigue explotando sus famosas marcas a través del cine. Desde " Street Fighter" (1994), la compañía ha participado en la producción de 21 películas, incluyendo "Resident Evil" y "Monster Hunter". El estreno de una nueva película de "Street Fighter" está previsto para octubre de 2026.
El analista Hideki Yasuda de la compañía financiera Toyo Securities dijo que explotar la propiedad intelectual ayuda a las compañías de juegos japonesas a aumentar el reconocimiento de marca y crear un efecto de sinergia entre juegos y películas, atrayendo tanto a los jugadores antiguos como a las nuevas generaciones de público.
Fuente: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp
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