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El director ejecutivo de Nvidia acapara la atención.

El director ejecutivo de Nvidia hizo una declaración controvertida al afirmar que la IA general había llegado, para luego rectificar y admitir que entendía por qué los jugadores estaban enfadados con DLSS 5.

ZNewsZNews26/03/2026

El director ejecutivo, Jensen Huang, hizo una declaración polémica. Foto: Bloomberg .

El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, hizo dos declaraciones importantes en una entrevista en el podcast de Lex Fridman. Afirmó que el mundo ha alcanzado la IA general. Al mismo tiempo, cambió su postura sobre la reacción negativa contra DLSS 5, admitiendo que entiende el enfado de los jugadores.

AGI significa Inteligencia Artificial General. Este concepto se refiere a un sistema de IA capaz de realizar todas las tareas intelectuales que pueden hacer los humanos. A diferencia de la IA actual, que solo es competente en áreas específicas como la traducción, la codificación o el reconocimiento de imágenes, se espera que la AGI sea capaz de razonar, aprender y resolver problemas con la misma flexibilidad que una persona normal.

Respecto a la IAG, Huang fue sincero al ser preguntado sobre el cronograma. "Creo que ya es ahora. Creo que hemos alcanzado la IAG", afirmó.

Sin embargo, Huang aclaró rápidamente esta afirmación. Citó el ejemplo de un sistema de IA que podría crear una aplicación web, atraer a miles de millones de usuarios por una pequeña tarifa y luego desaparecer rápidamente. Aun así, reconoció que la probabilidad de que la IA gestione Nvidia de forma independiente es actualmente del 0 %. En otras palabras, la definición de IAG de Huang se inclina hacia un momento de comercialización a corto plazo, en lugar de una capacidad sostenible para reemplazar a los humanos.

Esta afirmación coincide con una tendencia general entre los líderes tecnológicos. Sam Altman, CEO de OpenAI, declaró en una ocasión que la compañía "prácticamente ha creado la IA general". Por su parte, Satya Nadella, CEO de Microsoft, argumentó que la industria tecnológica aún está lejos de alcanzar este hito.

El resto de la entrevista se centró en DLSS 5, la tecnología de renderizado con IA que Nvidia acaba de presentar en la conferencia GTC 2026. Inmediatamente después de su lanzamiento, recibió duras críticas. Los jugadores criticaron DLSS 5 por convertir los gráficos de los juegos en una "basura de IA", un término que se refiere al contenido generado por IA que luce artificial y uniforme. Las imágenes de los personajes de la demo de Resident Evil Requiem fueron objeto de burlas en las redes sociales.

Inicialmente, Huang reaccionó con vehemencia. En una rueda de prensa en GTC, declaró sin rodeos que los críticos estaban "equivocados". Afirmó que DLSS 5 no era simplemente un filtro de posprocesamiento, sino una tecnología para controlar los procesos generativos a nivel geométrico.

En el podcast de Lex Fridman, el director ejecutivo de Nvidia adoptó un tono más conciliador. "Creo que su argumento es válido. Entiendo su postura, porque a mí tampoco me gusta la basura de la IA", compartió.

Sin embargo, el mensaje principal de Huang permanece inalterado. Hizo hincapié en que DLSS 5 respeta la geometría creada por los artistas. Los desarrolladores de videojuegos tienen control total sobre el uso de la tecnología. Se espera que DLSS 5 se lance este otoño con el apoyo de Bethesda, Capcom, Ubisoft y Warner Bros. Games.

Fuente: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html


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