Después de la escuela, muchos adolescentes de Seúl acuden en masa a los hagwon, centros de entrenamiento para jugadores.
Los centros hagwon no enseñan matemáticas ni inglés, sino League of Legends (LoL) y otros ocho videojuegos, incluidos Battlefield Battlegrounds, Apex Legends y Valorant.
Yang Hyun-jik, un estudiante de 12° grado, se encuentra entre los 2.000 estudiantes de la Academia de Juegos de Seúl, en el distrito central de Jongno, en Seúl, y espera convertirse en el próximo jugador legendario del país.
Como muchos otros adolescentes coreanos, Yang comenzó a jugar cuando estaba en la escuela primaria para entretenerse y conocer amigos. En la escuela secundaria, comenzó a pensar seriamente en algo que muchas personas sueñan pero pocos se atreven a intentar: convertirse en un jugador profesional.
Exposición de videojuegos G-star 2022 en Busan, Corea del Sur. Foto: Yonhap
Los altos salarios de los jugadores que participan en el League of Legends Championship Korea (LCK) son uno de los factores que motivan a los jóvenes coreanos a seguir este camino.
El salario anual promedio de los jugadores de la LCK en 2022 es de unos 600 millones de wones (450.000 dólares), lo que supone el doble del ingreso promedio de los jugadores de fútbol de la K League (212.000 dólares) y el triple del de los jugadores de béisbol profesionales (116.000 dólares).
"Ver a jugadores profesionales competir en campeonatos me ha inspirado mucho", afirmó Yang. Tenía una pasión, pero sentía que no llevaba a ninguna parte, por lo que decidió entrenar en la Seoul Game Academy a principios de 2020.
La academia está abierta toda la semana. Las clases de fin de semana están repletas de estudiantes de todo el país. Antes de inscribirse, Yang pensaba que la clave para convertirse en un jugador profesional era pasar horas practicando. Pero la academia sólo anima a los estudiantes a jugar menos de dos horas al día. Algunos incluso les aconsejan que no jueguen si no están en su mejor momento.
"Es una estrategia de gestión del tiempo, minimizando las debilidades y maximizando las fortalezas dentro de un período de tiempo determinado", dijo Park Se-woon, director de la academia. "El efecto del entrenamiento alcanza su punto máximo al cabo de una o dos horas, tras lo cual el cerebro humano pierde la concentración y el rendimiento disminuye, al igual que en otros deportes físicos".
Estudiantes de la Academia de videojuegos en Seúl, Corea del Sur. Foto: KJD
Los entrenadores de la academia son ex jugadores profesionales o jugadores de alto rango. Regularmente interactúan y realizan simulaciones con los estudiantes, además de asignarles tareas, a menudo exigiéndoles que vean partidos profesionales para discutirlos en la siguiente clase.
Según el director Park, muchos juegos de eSports, como LoL, son juegos de equipo que requieren espíritu de equipo. Lo primero que enseña la academia es el trabajo en equipo y abandonar los malos hábitos a la hora de jugar.
En cada aula hay una pancarta con los 10 mejores consejos de Lee Sang-hyeok, conocido por su nombre artístico Faker, considerado el mejor jugador de LoL de la historia. Lo primero es “anteponer los intereses del colectivo a los propios”.
"Si golpeas la mesa o el ratón, te expulsarán de la clase y te enviarán a una sala de revisión. Quienes digan malas palabras serán repasados durante 30 minutos más. También se les dará un sermón sobre cómo la falta de control de la ira afecta la coordinación del equipo", dijo Kang Dong-yun, estudiante de la academia.
También se da prioridad a los estudios regulares de los estudiantes. Por eso, de lunes a viernes, las clases de la academia de juegos se imparten fuera del horario escolar habitual. Según el Sr. Park, eso garantiza que los estudiantes tendrán muchas trayectorias profesionales en el futuro, si no pueden convertirse en jugadores profesionales. La academia también anima a los estudiantes a aprender idiomas extranjeros, porque el mercado de juegos extranjeros es más grande que el mercado nacional.
El jugador profesional Jang Jung-hoo (izquierda) y los estudiantes Kang Dong-yun y Yang Hyun-jik en el vestíbulo de la Academia de Juegos Electrónicos de Seúl. Foto: KJD
Se estima que el tamaño del mercado global de la industria de los deportes electrónicos alcanzará los 1.380 millones de dólares a finales de 2022, un 21,7 % más interanual. El mercado de Corea representa el 9,9% de este.
Se espera que la escala aumente a 1.870 millones de dólares para 2025. «Hoy en día, muchos padres envían a sus hijos a hagwon porque quieren que desarrollen buenos hábitos, en lugar de caer en una adicción descontrolada a los videojuegos», afirmó un entrenador.
Esta apertura se debe al hecho de que 3 de cada 4 coreanos juegan videojuegos.
Los jugadores potenciales persiguen felizmente sus sueños en los hagwons, pero el camino también está lleno de espinas. Sólo alrededor del 0,001% de los jugadores profesionales en Corea son elegibles para competir en la LCK.
Duc Trung (según Korea JoongAng Daily )
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