Hubo un período de brillante desarrollo, pero la industria del juego vietnamita ha ido "reduciéndose" gradualmente en los últimos años debido a muchas razones, desde la historia de una administración que no siguió el ritmo del desarrollo hasta la afluencia masiva de juegos pirateados internacionales.
Reducción de personal
Si bien en el pasado la industria de juegos vietnamita lanzaba principalmente juegos extranjeros (que representan el 90%) al mercado nacional, en los últimos años la producción de juegos vietnamita ha logrado un fuerte progreso a nivel mundial. Según la clasificación de 2020 de App Annie, Vietnam ocupa el séptimo lugar en el mundo y el segundo en el sudeste asiático en términos de cantidad de juegos descargados.
Además, Vietnam también ocupó el tercer lugar entre los 10 principales fabricantes de aplicaciones de juegos de la región; Por cada 25 juegos descargados, 1 juego se produce en un estudio vietnamita. Según las estadísticas de Sensor Tower y Vietnam Game Studio Club, actualmente hay alrededor de 5.000 juegos producidos por vietnamitas, centrándose principalmente en contenido para niños, entretenimiento y educación .
Cabe destacar que hay juegos producidos por vietnamitas que están en los primeros puestos de las tiendas de aplicaciones de Estados Unidos, Japón e incluso China (el país número 1 en juegos), como Skydancer de Topebox o Piano Tiles 3 de Amanotes...
Hubo un período de brillante desarrollo, pero la industria del juego vietnamita se ha ido "reduciendo" gradualmente en los últimos años. Foto: TL
El desarrollo de la producción de juegos ha traído consigo muchas oportunidades laborales y salarios atractivos. En la actualidad, muchas instituciones y centros de capacitación han puesto el foco en capacitaciones en carreras relacionadas con los videojuegos como programación, diseño, gráficos, etc., satisfaciendo la necesidad de brindar recursos humanos altamente calificados para la industria del videojuego. Los ingresos de la industria de los videojuegos nacionales también han tenido un crecimiento positivo en los últimos años. Según un informe del Ministerio de Información y Comunicaciones , los ingresos de la industria del juego en 2021 alcanzaron más de 7 billones de VND y se espera que alcancen más de 10 billones de VND en 2022.
Sin embargo, con el tiempo la industria del juego tuvo que reducir su tamaño por muchas razones. Según un informe del Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica (Ministerio de Información y Comunicaciones), a finales de noviembre de 2022, 248 empresas habían obtenido licencias para proporcionar servicios de juegos en línea G1 (de las cuales 54 empresas dejaron de operar o se les revocaron las licencias). El número de videojuegos a los que se les ha concedido aprobación de contenido y guión es de 1.327 (856 juegos se están lanzando y 471 juegos han anunciado que dejarán de lanzarse).
Al observar el informe, podemos ver que la industria del juego es muy grande, con cientos de empresas participantes y más de 1.300 juegos lanzados, pero actualmente el número de empresas que operan en la industria se puede contar con los dedos. Los juegos en línea en Vietnam tuvieron su mayor desarrollo entre 2006 y 2010, con el éxito de Vo Lam Truyen Ky lanzado por VNG, seguido por el auge de VTC, FPT Online, Asiasoft, Deco, Sunsoft, Garena, Sgame... más tarde se agregaron Soha Games, Mecorp, CMN Online, Gamota y Funtap. En su apogeo, había entre 20 y 25 empresas operando en el sector.
Sin embargo, entre 2010 y 2012, la administración no pudo seguir el ritmo del desarrollo, los juegos en línea fueron condenados por la sociedad y las autoridades dejaron de emitir licencias temporalmente. Además, algunas empresas tuvieron problemas con la ley debido a la falta de regulaciones pertinentes… lo que provocó que la industria del juego comenzara a declinar. FPT Online, Asiasoft, Sgame, Sunsoft, Mecorp abandonaron el juego uno tras otro; Deco, CMN Online cada vez es más pequeño.
Después de 2012, la industria del juego solo giraba en torno a unas pocas empresas familiares y el éxito solo pertenecía a grandes empresas como VNG, VTC y VE (Garena Vietnam cambió su nombre). Hubo un período en el que surgieron Gosu, Soha Games, Gamota y Funtab, pero la pandemia de COVID-19 devastó la industria del juego una vez más. Como era de esperar en 2022, tanto Gamota como Funtap tuvieron que recortar más del 50% de su personal y los juegos Gosu y Soha también enfrentaron muchas dificultades.
Gosu incluso se adentró en un nuevo campo tecnológico al añadir el segmento de juegos Blockchain, pero solo tuvo éxito durante un breve período. Cabe destacar que, a pesar del lanzamiento de miles de juegos, según los representantes comerciales, el número de juegos exitosos que generan ingresos y ganancias es muy pequeño, solo el 5-10%.
Se necesitan políticas sincrónicas para que las nuevas empresas de videojuegos vietnamitas permanezcan en el país
Actualmente, hay muchas empresas emergentes y negocios nacionales en la industria del juego que se han mudado al extranjero para disfrutar de políticas preferenciales en el país anfitrión... Entre los estudios de producción de juegos vietnamitas, el número de estudios con sede en el país es muy pequeño, el resto se encuentran en muchos lugares del mundo, principalmente Singapur. Los ingresos por juegos de Vietnam en 2018 alcanzaron los 365 millones de dólares, en 2021 alcanzaron los 665 millones de dólares, pero la cantidad de impuestos pagados al Estado solo representó el 50%, el resto fueron individuos y organizaciones que pagaron impuestos a países extranjeros.
Mucha gente todavía cree que los juegos son malos, violentos o adictivos.
Tanto los expertos como muchas empresas afirman que existe una tendencia entre las empresas de juegos vietnamitas a establecerse en el extranjero y contratar programadores en Vietnam para producir juegos. Muchas empresas de juegos vietnamitas se han establecido y han operado con éxito en el extranjero, lo que ha provocado una “filtración” de recursos.
Un representante de una conocida empresa de juegos de Vietnam dijo: Recientemente ha habido una "ola" de empresas emergentes y jóvenes que crean juegos y trasladan sus sedes a Singapur y Dubai en los Emiratos Árabes Unidos (EAU) para establecer negocios.
No sólo los juegos, sino también muchas nuevas empresas tecnológicas como blockchain han optado por registrar sus negocios en países con políticas más abiertas y favorables para limitar los riesgos políticos cuando la orientación y el corredor legal para este campo en Vietnam no están claros. Un ejemplo típico de esta tendencia es Sky Mavis, un "unicornio" vietnamita del famoso juego Axie Infinity. Esta es una startup vietnamita, el fundador es vietnamita, el personal es mayoritariamente vietnamita, pero la sede está ubicada en Singapur y paga impuestos a Singapur.
El Sr. Thai Thanh Liem, director general de Topebox, cree que el hecho de que empresas emergentes y estudios de juegos vietnamitas viajen al extranjero para establecer negocios y pagar impuestos en el extranjero es algo triste para un país en desarrollo como Vietnam. La pérdida de ingresos en uno de los segmentos de negocios digitales con una alta proporción de ingresos, además de causar pérdidas económicas para Vietnam, también muestra que las evaluaciones de las agencias estatales sobre esta industria aún no son exhaustivas y necesitan hacer ajustes apropiados si las empresas de juegos nacionales quieren regresar a su país de origen.
Algunas opiniones consideran que las empresas de juegos vietnamitas están apenas en un nivel potencial, en un estado de desarrollo, mientras que todavía hay demasiados riesgos y barreras políticas que les impiden contribuir, obligándolas a ir al extranjero. Mientras tanto, en algunos países, específicamente en Singapur, existen muchos incentivos para las empresas en este campo. Las empresas de producción de juegos en Singapur no tienen que solicitar una licencia para proporcionar servicios de juegos electrónicos ni una licencia para aprobar el contenido del guión para cada producto de juego, y existen claros incentivos fiscales...
Según representantes de algunas empresas, las regulaciones fiscales en Vietnam son bastante complicadas, lo que dificulta que las empresas de juegos las comprendan y operen con eficacia. En concreto, tipos impositivos corporativos elevados y requisitos complejos de presentación de declaraciones de impuestos.
Además, el acceso al capital puede ser un desafío para las empresas de juegos en Vietnam, especialmente si son empresas emergentes. Si bien hay algunos inversores locales y empresas de capital de riesgo centrados en la industria del juego, es posible que no sean tan numerosos ni estén tan bien financiados como en otros países.
La protección de la propiedad intelectual sigue siendo un problema difícil en Vietnam. Han habido varios casos de empresas de juegos que se han visto afectadas por violaciones de derechos de autor u otras formas de robo de propiedad intelectual. Esto puede dificultar que las empresas protejan sus valiosos activos de juego y su propiedad intelectual...
Desde la perspectiva de un experto en startups, el Sr. Cris Duy Tran cree que los juegos blockchain, los tokens, los activos digitales y las finanzas digitales en Vietnam aún no están claros en términos legales. Sin una definición jurídica clara de uno de los elementos importantes de ese juego, será muy difícil que sea reconocido en Vietnam. Por lo tanto, las empresas emergentes en este campo no establecerán organizaciones ni operarán negocios oficialmente en Vietnam. El único factor que estas empresas quieren aprovechar en Vietnam son los recursos humanos.
Para atraer de nuevo al país a empresas y startups de este sector, Vietnam debería empezar con un modelo de prueba de políticas, que incluya políticas completas y corredores legales a una escala determinada. A partir de este modelo de caja de arena, Vietnam verá claramente lo que el corredor legal necesita en realidad.
El Sr. Cris Duy Tran dijo que Singapur tiene una serie de mecanismos y políticas preferenciales, por lo que las empresas emergentes y el capital intelectual fluirán naturalmente hacia allí. Atraer y atraer estudios de juegos extranjeros a Vietnam, por supuesto, lleva tiempo. Cuando las empresas vean claramente un cambio en la percepción abierta de la sociedad hacia los juegos, volverán gradualmente.
El Sr. Nguyen Ngoc Bao, Director General de VTC, cree que los videojuegos son una industria que necesita ser cuidada para desarrollarse. Según el Sr. Bao, los ingresos de la industria del juego en Vietnam son todavía muy pequeños en comparación con el mundo, menos del 1% del mercado global de 200 mil millones de dólares (según Newzoo), lo que requiere que las empresas de producción y publicación de juegos realicen un gran esfuerzo. Además, es necesario que las autoridades ofrezcan incentivos para apoyar y promover la industria y así poder afirmarse gradualmente en el mercado internacional.
Otra cosa que apoya el desarrollo de la industria del juego, según el Sr. Bao, es cambiar la conciencia de la comunidad porque hoy en día los juegos no son sólo para entretenimiento sino que están incluidos en muchas áreas de la vida. Por ejemplo, los juegos se utilizan para enseñar, simular actividades sociales, tratar la depresión y participar en torneos deportivos (eSports). Sin embargo, muchas personas todavía creen que los juegos son malos, violentos o adictivos.
Eliminando los obstáculos para el desarrollo de la industria del juego vietnamita
En 2016, el Gobierno emitió una Decisión aprobando la Estrategia para el Desarrollo de las Industrias Culturales de Vietnam hasta 2020, con visión a 2030, identificando "software y juegos de entretenimiento" como una de las 13 áreas para el desarrollo de la industria cultural.
En noviembre de 2021, el Gobierno emitió una Decisión que aprueba la Estrategia para el Desarrollo Cultural de Vietnam hasta 2030, que contiene políticas específicas para apoyar el desarrollo de las industrias culturales en Vietnam.
Los videojuegos aún no se consideran una industria prioritaria en el desarrollo de las industrias culturales.
Sin embargo, en ambos documentos tan importantes los videojuegos aún no se consideran una industria prioritaria en el desarrollo de las industrias culturales. La mayoría de las regulaciones actuales están relacionadas con el licenciamiento y la gestión de juegos, pero no existen políticas específicas que apoyen el desarrollo de esta industria.
Según el Sr. Le Quang Tu Do, actualmente, las agencias de gestión estatales están agregando muchas regulaciones para limitar los aspectos negativos, al tiempo que promueven los aspectos positivos de la industria de los videojuegos. Además, el representante de la agencia de gestión también dijo que en el futuro próximo se podrían emitir algunas regulaciones para limitar los aspectos negativos, ayudando a que la industria nacional de los videojuegos se desarrolle aún más.
“Hemos implementado regulaciones legales y planeamos emitirlas en el primer semestre de 2023 mediante decreto gubernamental, limitando el tiempo de juego diario a no más de 3 horas para los jóvenes y reforzando la clasificación por edades”, compartió el Sr. Do.
El Sr. Do también comentó que uno de los "cuellos de botella" que limitan la industria del juego vietnamita son los impuestos. Según la normativa, las empresas de producción de software tienen derecho a una reducción de impuestos del 10%, pero las empresas de juegos que producen y distribuyen software no tienen derecho a este incentivo porque se consideran empresas editoriales.
A continuación, es necesario cambiar los prejuicios de la sociedad sobre la industria del juego. “Mientras la sociedad siga considerando que los videojuegos son una mala industria, esta nunca prosperará”. El Sr. Do también dijo que el último cuello de botella es la situación generalizada de juegos pirateados y juegos transfronterizos sin licencia, lo que hace imposible que los editores de juegos nacionales compitan.
El Ministerio de Información y Comunicaciones ha elaborado una hoja de ruta de cinco años para el desarrollo de juegos, de 2022 a 2027, centrándose en resolver problemas principales: crear políticas y mecanismos de juego preferenciales y atraer a Vietnam a empresas con sede en el extranjero; gestión del mercado de juegos; Organizar eventos para promover la inversión y la cooperación comercial entre empresas de juegos nacionales, fondos de inversión y agencias de gestión para encontrar puntos comunes; Apoyar la formación de recursos humanos para que la industria del juego domine las manos y las mentes del pueblo vietnamita.
Khanh An
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