در این برنامه آقای دونگ مان لین - معاون دبیر اتحادیه جوانان استان لائو کای؛ خانم نگوین ترا می - مدیر شرکت فناوری آموزشی SteamRobo و نوآوران جوان، به همراه نمایندگانی از مدارس، والدین، مربیان و تیمهای شرکتکننده حضور داشتند.
این مسابقه به منظور ایجاد یک زمین بازی علمی و فناوری برای جوانان، کمک به گسترش جنبش آموزشی STEAM، پرورش خلاقیت، توانایی تفکر منطقی، مهارتهای کار تیمی و کاربرد فناوری در دانشآموزان برگزار شد.

آقای دونگ مان لین، معاون دبیر اتحادیه جوانان استان لائو کای، در سخنان افتتاحیه خود در این مسابقه اظهار داشت که در زمینه تحول سریع دیجیتال و توسعه هوش مصنوعی، تجهیز جوانان به دانش علمی و فناوری، تفکر دیجیتال و مهارتهای خلاقانه به یک نیاز اساسی تبدیل میشود. به گفته آقای لین، مسابقات رباتیک نه تنها به دانشآموزان کمک میکند تا زودتر به فناوری دسترسی پیدا کنند، بلکه محیطی را برای پرورش تفکر منطقی، کار گروهی، مهارتهای حل مسئله و روحیه رقابتی ایجاد میکنند.
معاون دبیر اتحادیه جوانان استان لائو کای همچنین ابراز امیدواری کرد که این مسابقه به گسترش جنبش آموزشی STEAM در منطقه، به ویژه در مناطق کوهستانی و محروم، کمک کند و از این طریق اشتیاق به علم و فناوری را در دانشآموزان برانگیزد و زمینه را برای تشکیل منابع انسانی جوان برای برآورده کردن الزامات تحول دیجیتال در آینده فراهم کند.



مسابقه امسال به سه دسته تقسیم میشود: R1 برای دانشآموزان دبستان، R2 برای دانشآموزان راهنمایی و R3 برای دانشآموزان دبیرستان. تیمها در برنامهنویسی، آزمایش روی مدل و رقابت مستقیم با رباتهای خود بر اساس سناریوهای داده شده شرکت میکنند و در طول برنامه امتیاز جایزه کسب میکنند.
در طول مسابقه، بسیاری از تیمها مهارتهای برنامهنویسی انعطافپذیر، هماهنگی خوب و تواناییهای سریع حل مسئله را در صفحه مسابقه به نمایش گذاشتند. روی برخی از مدلهای ربات سرمایهگذاری خوبی شده بود که نشاندهنده علاقه روزافزون دانشآموزان به فناوری و رباتیک است.
در هر دور، تیمها در یک محدوده زمانی وارد مرحله برنامهنویسی و شبیهسازی میشوند. در دور اول، مربی اجازه دارد برای چند دقیقه اول وارد محوطه مسابقه شود تا در مورد استراتژی با تیم بحث کند، پس از آن دانشآموزان باید برنامهنویسی را تکمیل کرده و ربات را بهطور مستقل راهاندازی کنند.
دهها تیم همزمان بر اصلاح الگوریتمها، آزمایش حسگرها، تنظیم چرخها و آزمایش مسیر روی شبیهساز تمرکز کردند. بسیاری از دانشآموزان دائماً برای تصحیح هر خط کد به صفحه کامپیوتر نزدیک میشدند، در حالی که سایر اعضا حرکات رباتها را برای تشخیص خطاها زیر نظر داشتند.



در محوطه مسابقه، هر تیم ۲ دقیقه و ۳۰ ثانیه فرصت دارد تا چالشی را که توسط برگزارکنندگان داده شده است، تکمیل کند. هنگامی که داور علامت شروع را میدهد، ربات به سرعت از میان موانع عبور میکند و وظیفه برداشتن، جابجایی یا قرار دادن اشیاء در موقعیت صحیح روی تخته را انجام میدهد.
در پایان این مسابقات، کمیته برگزاری به ۲۳ تیم با دستاوردهای برجسته در سه بخش، جوایز اول، دوم، سوم و تقدیرنامه اهدا کرد.
طبق اعلام کمیته برگزاری، دومین دوره مسابقات نوآوری رباتیک استانی لائو کای در سال 2026 با هدف ایجاد یک زمین بازی علمی و فناوری برای جوانان و کمک به گسترش جنبش آموزشی STEAM در مدارس برگزار میشود. از طریق این مسابقه، دانشآموزان این فرصت را دارند که تجربه عملی در زمینه برنامهنویسی، رباتیک و فناوری اتوماسیون کسب کنند؛ ضمن اینکه تفکر منطقی، خلاقیت، مهارتهای کار تیمی و تواناییهای حل مسئله را در یک محیط رقابتی واقعی توسعه دهند.
منبع: https://tienphong.vn/lan-toa-steam-trong-truong-hoc-tai-lao-cai-post1847000.tpo








نظر (0)