SGGPO
به لطف Unity PolySpatial، توسعهدهندگان Unity میتوانند تجربیات جدیدی را برای visionOS ایجاد کنند و مرز بین محتوای دیجیتال و دنیای واقعی را محو کنند.
یونیتی (NYSE: U)، پلتفرم پیشرو در زمینه ایجاد و توسعه محتوای سهبعدی بلادرنگ (RT3D) در جهان، از راهاندازی یک برنامه بتا برای visionOS با دسترسی به Unity PolySpatial خبر داد.
با ویرایشگر داخلی Unity، سازندگان میتوانند تجربیات خود را در visionOS بسازند و از ویژگیهای شگفتانگیز Apple Vision Pro بهرهمند شوند. با ترکیب فناوری جدید PolySpatial یونیتی با قابلیتهای رندر برنامه RealityKit اپل، محتوای ایجاد شده در Unity در سایر برنامههای visionOS ظاهر و حس یکسانی خواهد داشت.
یونیتی برای پشتیبانی از visionOS و PolySpatial با اپل همکاری نزدیکی داشته است، بنابراین کاربران میتوانند از همان ابتدا برنامههای یونیتی مورد علاقه خود را در تمام محیطهای مکانی جدیدی که توسط Apple Vision Pro برایشان فراهم شده است، تجربه کنند. توسعهدهندگانی که علاقهمند به پیوستن به برنامه بتا هستند، میتوانند به www.unity.com/spatial مراجعه کنند.
سازندگان اکنون میتوانند تجربیات کاملاً جدیدی ایجاد کنند و همچنین تجربیات موجود را به visionOS منتقل کنند و برای تکرار سریع، مستقیماً از Unity Editor از طریق Apple Vision Pro پیشنمایش را مشاهده کنند.
گردشهای کاری جدید برای تألیف، ترکیب یکپارچه محتوا با دنیای واقعی را برای توسعهدهندگان آسان میکند، در حالی که ابزارهای ورودی قدرتمند، روشی طبیعی و شهودی را برای کاربران فراهم میکنند تا محتوای خود را در Vision Pro فقط با چشم و دست خود کنترل کنند.
رالف هاورت، معاون ارشد رئیس و مدیر کل Unity Runtime، ویرایشگر و اکوسیستمها، گفت: «ما از همکاری با اپل برای کمک به میلیونها توسعهدهنده اپلیکیشن و بازی در این اکوسیستم هیجانزدهایم تا اپلیکیشنهای Unity خود را به این پلتفرم جدید و هیجانانگیز بیاورند. با Unity PolySpatial، ما به توسعهدهندگان کمک خواهیم کرد تا با استفاده از ویرایشگری که میشناسند و دوست دارند، تجربیات فراگیر کاملاً جدیدی را به طور کارآمدتر و سادهتر ایجاد کنند. این هسته اصلی وعده ما برای ارائه توانایی ایجاد یکباره و انتشار در هر پلتفرمی است.»
منبع
نظر (0)