SGGPO
به لطف Unity PolySpatial، توسعهدهندگان Unity میتوانند تجربیات جدیدی را برای visionOS ایجاد کنند و مرزهای بین محتوای دیجیتال و دنیای واقعی را محو کنند.
یونیتی (Unity) (بورس نیویورک: U)، پلتفرم پیشرو جهان برای تولید و توسعه محتوای سهبعدی بلادرنگ (RT3D)، از راهاندازی یک برنامه بتا برای visionOS با دسترسی به Unity PolySpatial خبر داده است.
با ویرایشگر داخلی Unity، سازندگان میتوانند تجربیات خود را در visionOS بسازند و از ویژگیهای شگفتانگیز Apple Vision Pro بهرهمند شوند. با ترکیب فناوری جدید PolySpatial یونیتی با قابلیتهای رندر RealityKit اپل، محتوای ایجاد شده در Unity در سایر برنامههای visionOS ظاهر و حس ثابتی خواهد داشت.
یونیتی با اپل همکاری نزدیکی داشته تا از visionOS و PolySpatial پشتیبانی کند، به طوری که از همان ابتدا، کاربران قادر خواهند بود برنامههای یونیتی مورد علاقه خود را در تمام محیطهای مکانی جدید ارائه شده توسط Apple Vision Pro تجربه کنند. توسعهدهندگانی که مایل به ثبت نام در برنامه بتا هستند باید به www.unity.com/spatial مراجعه کنند.
اکنون، سازندگان میتوانند تجربیات کاملاً جدیدی خلق کنند و تجربیات موجود را به VisionOS منتقل کنند، در عین حال که میتوانند مستقیماً از Unity Editor از طریق Apple Vision Pro برای بهروزرسانیهای سریع و مکرر پیشنمایش کنند.
فرآیند ویرایش جدید، ادغام یکپارچه محتوا با دنیای واقعی را برای توسعهدهندگان آسان میکند، در حالی که ابزارهای ورودی قدرتمند، روشی طبیعی و شهودی را برای کاربران فراهم میکنند تا محتوای خود را در Vision Pro فقط با چشم و دست خود کنترل کنند.
رالف هاورت، معاون ارشد رئیس و مدیر عامل Unity Runtime، Editor و Ecosystems، گفت: «ما از همکاری با اپل برای حمایت از میلیونها توسعهدهنده اپلیکیشن و بازی در سراسر اکوسیستم و آوردن برنامههای Unity آنها به این پلتفرم جدید هیجانانگیز بسیار هیجانزدهایم. با Unity PolySpatial، ما به توسعهدهندگان کمک خواهیم کرد تا از طریق ابزار ویرایشگر آشنا و محبوب، تجربیات فراگیر کاملاً جدیدی را با کارایی و سادگی بیشتری ایجاد کنند. این در هسته تعهد ما قرار دارد - به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که یک بار ایجاد کنند و روی هر پلتفرمی منتشر کنند.»
منبع






نظر (0)