
قانون حرکت اول با سفید توسط آقای یوهان لوونتال و آقای اشتاینیتز پیشنهاد شد، قبل از اینکه رسماً توسط فیده اعمال شود - عکس: فیده
این قانون که بازیکنی که مهرههای رنگ روشن (سفید) را در دست دارد، اولین حرکت را انجام میدهد، یکی از اساسیترین قوانینی است که توسط فیده (فدراسیون بینالمللی شطرنج) به رسمیت شناخته شده است.
۱. ریشههای تاریخی و وحدت قانون
قانون اول سفید با تبدیل شدن شطرنج به یک ورزش حرفهای وضع شد. قبل از قرن نوزدهم، انتخاب رنگ و اینکه کدام مهره اول برود کاملاً تصادفی بود و معمولاً با قرعهکشی تعیین میشد.
با این حال، برای ایجاد یکنواختی در مسابقات بزرگ، استادان بزرگ پیشگام اظهار نظر کردهاند.
اول از همه، باید از یوهان لوونتال (استاد بزرگ بریتانیایی مجارستانی تبار) نام ببریم. در سال ۱۸۵۷، در اولین کنگره شطرنج آمریکا، او رسماً این قانون را پیشنهاد کرد که بازیکن سفید باید اولین حرکت را انجام دهد.
سپس در سال ۱۸۸۹، در کتاب خود با عنوان «مربی شطرنج مدرن» ، اشتاینیتز، اولین قهرمان شطرنج جهان ، به شدت از قانون «اول با مهره سفید شروع کن» حمایت کرد و اظهار داشت: «در تمام بازیها و مسابقات شطرنج بینالمللی یا عمومی، قوانین تصریح میکنند که بازیکنی که اول شروع میکند باید مهرههای سفید را داشته باشد.»
ادعای اشتاینیتز پایه و اساس قوانین مدرن بازی را بنا نهاد. امروزه، این قانون در قوانین شطرنج فیده به صورت رسمی آمده است: «ماده ۱.۲ بازیکنی که مهرههای رنگ روشن (سفید) را در اختیار دارد، اولین حرکت را انجام میدهد و به دنبال آن بازیکنی که مهرههای رنگ تیره (سیاه) را در اختیار دارد، حرکت بعدی را انجام میدهد و پس از آن به نوبت حرکتهای بعدی را انجام میدهد.»
به لطف ارتقای این چهرهها، قانون «اول سفید» به تدریج به طور گسترده پذیرفته شد، سپس به یک قانون رسمی و جهانی تبدیل شد که توسط فدراسیون بینالمللی شطرنج (فیده) استاندارد شده و عدالت را در سراسر مسابقات تضمین میکند.
۲. آیا اگر سفید اول بازی کند، مزیتی دارد؟
با این حال، حملهی ارتش سفید به عنوان اولین ارتش، جنجالهای زیادی را به پا میکند، زیرا طرفی که حمله را آغاز میکند، از همان لحظهی اول از نظر ابتکار عمل و کنترل بازی، برتری خواهد داشت.
به طور خاص، حرکت اول به سفید اجازه میدهد تا در مورد فرم شروع بازی (مثلاً e4، d4، c4) تصمیم بگیرد، مرکز را اشغال کند و سیاه را مجبور به واکنش و دفاع کند.
کارشناسان و موتورهای شطرنج تخمین میزنند که حرکت اول به سفید برتری کمی میدهد که معمولاً در حدود ۰.۳ تا ۰.۵ امتیاز اندازهگیری میشود. اگرچه این برتری کوچک است، اما برای ایجاد تفاوت در بازیهای سطح بالا که هر حرکت با دقت محاسبه میشود، کافی است.
علاوه بر این، اگر بازیکنان در مسابقات رسمی مساوی باقی بمانند، باید وارد دور آرماگدون شوند - یک مسابقهی سرنوشتساز که در آن قوانین طوری طراحی شدهاند که برنده را مشخص کنند.
در این بازی تعیینکننده، سفید با توجه به مزیت حرکت اول، زمان بیشتری (معمولاً ۵ یا ۶ دقیقه) دریافت میکند، اما برای پیروزی تحت فشار است.
در مقابل، سیاه زمان کمتری (۴ یا ۵ دقیقه) دریافت میکند و از یک مزیت قاطع برخوردار است. اگر بازی با تساوی به پایان برسد، سیاه برنده اعلام میشود. این قانون منحصر به فرد، انصاف و نمایشی فوقالعاده ایجاد میکند و تضمین میکند که برنده نهایی قطعی است.
منبع: https://tuoitre.vn/vi-sao-quan-trang-duoc-uu-tien-di-truoc-trong-co-vua-20251111115533632.htm






نظر (0)