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Les cybercafés connaissent un regain de popularité en Asie.

À l'ère du numérique, le modèle des cybercafés, que l'on croyait voué à disparaître, a récemment fait un retour en force dans certains pays asiatiques comme la Chine et le Japon, offrant aux utilisateurs des espaces de divertissement et de détente abordables.

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế16/05/2026

Người dùng chơi game tại một quán Internet, hay quán net, ở Bắc Kinh, Trung Quốc, năm 2024. (Nguồn: Jade Gao/AFP qua VCG)
Des utilisateurs jouent à des jeux dans un cybercafé à Pékin, en Chine. (Source : VCG)

Depuis les cybercafés en Chine...

Le site d'information Sixth Tone cite des données provenant de D'après le portail du gouvernement chinois, la Chine comptera 1,125 milliard d'internautes d'ici fin 2025, soit un taux de pénétration de 80,1 %. Le nombre de cybercafés devrait augmenter de 12,7 % en 2025, pour atteindre 122 600 établissements ; le chiffre d'affaires total du secteur devrait dépasser 101,7 milliards de yuans (environ 14,8 milliards de dollars). Ce regain d'intérêt pour les cybercafés s'expliquerait non pas par un manque de connexion internet, mais par la demande d'un espace physique dédié aux loisirs, aux échanges et à l'utilisation d'équipements réseau performants.

Face à la prudence croissante des consommateurs quant aux dépenses importantes en matériel, cette solution de divertissement économique et intéressante se présente. Au lieu de dépenser entre 8 000 et 9 000 yuans pour un ordinateur performant, de nombreuses personnes peuvent utiliser un équipement similaire pour quelques yuans de l'heure seulement.

Outre l'accès à Internet, les cybercafés en Chine intègrent également des supérettes, proposant boissons, restauration rapide, plats chauds et même buffets. M. Bai, propriétaire d'un cybercafé dans la province du Hunan, a indiqué que les recettes issues de la restauration représentent environ 40 % du chiffre d'affaires total en zone urbaine et peuvent atteindre 60 % en zone rurale.

Pour attirer davantage de clients, de nombreux cybercafés proposent non seulement des services supplémentaires, mais investissent également massivement dans la mise à niveau continue de leurs équipements informatiques. Selon les données de l'Association chinoise des services d'accès à Internet (IASAC), d'ici 2025, plus de 59 % des cybercafés seront équipés de cartes graphiques Nvidia GeForce RTX 4060, tandis que plus de 29 % utiliseront des processeurs Intel Core i7 ou supérieurs.

Le concept d'hôtels et de maisons d'hôtes dédiés à l'e-sport , alliant services de calcul haute performance et hébergement, est en plein essor. D'ici 2025, la Chine devrait compter 29 500 établissements de ce type, soit une augmentation de 8,86 % par rapport à l'année précédente et près du double du nombre recensé en 2021.

...au modèle de manga Kissa au Japon

Từ không gian chủ yếu dành cho nam giới, nhiều net cafe tại Nhật Bản như Kaikatsu Club đang cải thiện dịch vụ để thu hút khách hàng nữ. (Nguồn: Johan Brooks)
Le concept des manga kissa s'est progressivement développé, proposant en plus l'accès à Internet, des chambres privées, des boissons, des douches et la possibilité de passer la nuit, attirant ainsi une clientèle nombreuse et de tous âges. (Source : The Japan Times)

Alors que les cybercafés en Chine ont connu un regain de popularité grâce aux jeux, aux équipements modernes et aux prix abordables, ce modèle a évolué au Japon vers une approche plus intime et pratique. Initialement destinés aux lecteurs de mangas, les « manga kissa » se sont progressivement développés, proposant accès internet, salles privées, boissons, douches et hébergement, attirant ainsi une clientèle nombreuse et de tous âges.

Grâce à leurs prix abordables et à leurs nombreux services, les cafés manga kissa gagnent en popularité auprès des Japonais comme des touristes internationaux, et sont régulièrement mis en avant dans les publicités et les guides touristiques au Japon. Selon la plateforme d'information touristique Japan Travel, nombre d'entre eux proposent même des fauteuils inclinables, des salles privées avec serrure, des bars et des toilettes, ce qui les rend idéaux pour les touristes, les voyageurs d'affaires ou ceux qui ont raté leur train.

Selon les experts du secteur social, le développement de ce modèle est lié au coût de la vie élevé dans les zones urbaines et à la forte reprise du secteur touristique japonais. D'après les données de l'Organisation nationale du tourisme japonais, le pays a accueilli en 2025 un nombre record de 42,7 millions de visiteurs internationaux. Par conséquent, les formules d'hébergement flexibles et économiques, telles que les manga kissa (cafés inspirés des mangas) et les cybercafés, restent attractives et prospèrent dans les grandes villes.

S'adapter et se transformer.

Người dùng chơi game tại quán Internet Wangyu ở Thượng Hải, Trung Quốc, năm 2025. (Nguồn: VCG)
Des personnes jouent à des jeux vidéo au cybercafé Wangyu à Shanghai, en Chine. (Source : VCG)

Malgré une croissance prometteuse, le modèle des cybercafés reste confronté à de nombreuses difficultés, notamment la concurrence sur les prix. Selon M. Bai, avant la pandémie, un nouveau cybercafé pouvait atteindre le seuil de rentabilité en un à deux ans, alors qu'aujourd'hui, même l'acquisition d'un local d'occasion à bas prix nécessite deux à deux ans et demi.

La pression s'accentue sur les cybercafés en Chine, qui doivent diversifier leurs sources de revenus. Se reposer uniquement sur la location d'ordinateurs rend difficile l'atteinte du seuil de rentabilité, en raison du nombre limité de places assises et des horaires d'ouverture restreints. Par conséquent, proposer des repas, des boissons, des salles privées, des services complémentaires, des tournois d'e-sport et des partenariats avec des développeurs de jeux vidéo représente une nouvelle voie de croissance.

Selon le site d'information Sixth Tone , Plusieurs jeux de Tencent, tels que League of Legends et Valorant, ont lancé des promotions exclusives dans les cybercafés, avec plus de 40 000 cafés inscrits pour participer en 2024.

Au Japon, selon le Japan Times , de nombreux cybercafés se sont transformés en espaces de coworking pour la génération connectée, face à la demande croissante de télétravail après la pandémie. D'après l'AFP , les cybercafés et les manga kissa (cafés en ligne) ouverts 24h/24 et 7j/7 proposent un hébergement pour environ 2 000 yens la nuit et offrent un logement temporaire à près de 4 000 personnes à Tokyo.

Émergeant du passé, les cybercafés deviennent progressivement un service flexible, répondant à des besoins divers, où les utilisateurs sont prêts à payer pour une place assise, un équipement pratique, ou simplement pour trouver un peu d'intimité pendant une courte période.

Source : https://baoquocte.vn/mo-hinh-ca-phe-internet-hoi-sinh-tai-chau-a-392993.html


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