Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

L’industrie du jeu au Vietnam a encore un grand potentiel de développement.

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

Un marché potentiel avec une grande marge de croissance

Lors de l'événement Think Apps 2023 organisé par Google à Ho Chi Minh-Ville. À Ho Chi Minh-Ville , fin juillet, citant un rapport de DataAI & AppMagic, un représentant de Google a déclaré : de 2019 au premier trimestre 2023, le Vietnam est passé du top 15 au top 5 mondial en termes de téléchargements d'applications, soit l'équivalent de 4,2 milliards de téléchargements.

Récemment, la célèbre agence de presse Bloomberg a également évalué le Vietnam comme une puissance du jeu. Bloomberg a cité des données montrant que le Vietnam fait partie des 5 premiers pays producteurs de jeux mobiles au monde , sur la base des téléchargements au cours des six premiers mois de 2023.

En évaluant le potentiel, les avantages et les opportunités de développement de l'industrie du jeu vietnamienne, M. Le Quang Tu Do, directeur du Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique ( ministère de l'Information et des Communications ), a déclaré que le jeu est une industrie qui contribue très bien au développement du pays à l'ère de la révolution industrielle 4.0. L'industrie du jeu vietnamienne compte actuellement deux groupes : le groupe de production de jeux et le groupe d'édition de jeux. Nous avons un grand potentiel dans l’équipe de production de jeux. Actuellement, le Vietnam compte de nombreux programmeurs qualifiés pour créer des jeux pour les deux plus grands magasins, Google et Apple. Comme l'a annoncé Apple, 180 000 Vietnamiens créent des applications, dont les plus importantes sont des jeux, et gagnent des devises étrangères. Nous produisons des jeux mais ne les vendons pas sur le marché intérieur, nous les vendons à l'étranger, nous les vendons dans les magasins, puis nous collectons de l'argent à l'étranger.

M. Le Quang Tu Do a ajouté que les statistiques compilées par le Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique montrent qu'environ 50 % des jeux mobiles populaires aujourd'hui proviennent du Vietnam, et nous pouvons en réaliser une partie (appelée externalisation) ou les écrire entièrement. Les Vietnamiens ont un énorme avantage dans les jeux simples, les jeux complexes (G1) sont rares. Pour 25 jeux téléchargés dans les magasins, 1 jeu provient du Vietnam, ce taux est bien plus élevé que dans les autres pays. Ainsi, le jeu est une industrie sans fumée dans laquelle le Vietnam dispose de nombreux avantages pour se développer et attirer des devises étrangères.

Selon les données d'un certain nombre de sociétés d'études de marché, le Vietnam en particulier et l'Asie du Sud-Est en général sont la région avec le taux de croissance des jeux mobiles le plus élevé au monde, soit 7,4 % par an sur la période 2022-2025. Le marché des jeux du Vietnam se classe au 5e rang en Asie du Sud-Est en termes de revenus.

Le ministère de l'Information et des Communications s'est fixé comme objectif que dans les 5 prochaines années, l'industrie vietnamienne du jeu atteigne le cap des 1 milliard de dollars de revenus, tout en augmentant le nombre d'entreprises de jeux en activité, de 30 entreprises actuellement en activité à un nombre égal à l'âge d'or de l'industrie du jeu de 100 à 150 entreprises, et en appelant environ 400 startups de production de jeux à rejoindre la communauté.

Bien que le Vietnam compte environ 33 millions de joueurs mobiles, se classant au 3e rang après la Thaïlande et l'Indonésie en Asie du Sud-Est (Digital 2022 : Global Overview Report), comparé à la taille de la population et au niveau de développement des infrastructures de télécommunications de certains pays de la région, les revenus de l'industrie du jeu en ligne du Vietnam ces dernières années sont encore très modestes et le Vietnam est considéré comme un marché potentiel avec beaucoup de marge de développement.

Selon un rapport du ministère de l'Information et des Communications, en 2021, le chiffre d'affaires total de l'industrie vietnamienne du jeu devrait atteindre 14 500 milliards de VND, soit une augmentation de 11 % par rapport à 2020. Mais en réalité, les revenus de l'industrie vietnamienne du jeu pourraient être beaucoup plus importants.  

Selon les experts nationaux et étrangers, ainsi que les organismes d'études de marché, le développement d'une série de nouvelles technologies telles que : la 5G, la Blockchain, le cloud computing... et les fortes améliorations du matériel de jeu en ligne (PC, smartphone) ces derniers temps ont aidé le Vietnam à augmenter rapidement le nombre de joueurs, à augmenter les revenus et les bénéfices et les opportunités de participer à l'industrie du jeu en ligne des entreprises du monde entier.

En fait, au cours des dernières années, saisissant l'opportunité de la tendance de développement de l'industrie mondiale du jeu, les sociétés de production et d'édition de jeux en ligne au Vietnam ont profité de ressources humaines abondantes et de haute qualité pour se concentrer sur le développement de jeux dans des genres tels que : Mmorpg (jeu de rôle en ligne multijoueur), Turn base (jeu de formation de combat tactique au tour par tour), Moba (jeu d'arène en ligne multijoueur), Casual (jeu populaire et simple), SLG (jeu de simulation tactique), RPG (jeu de rôle),...

Grâce notamment à l'avantage d'une population jeune, qui s'adapte facilement et accepte les nouvelles vagues de technologie, le Vietnam est considéré comme une « avenue commerciale » pour les plus grandes sociétés d'édition de jeux en ligne du monde, venues du Japon, de Corée, de Chine et d'Amérique du Nord.

Selon les statistiques du ministère de l'Information et des Communications, près de 85 % des jeux G1 commercialisés légalement au Vietnam proviennent de pays étrangers, dont la Chine représente plus de 76 % du nombre total de jeux G1 commercialisés.

Le nombre d’entreprises et de particuliers vietnamiens participant à la production et à la publication de jeux pour le marché mondial est assez important. En 2021, les statistiques de Google montrent qu'il y a environ 430 000 développeurs de jeux au Vietnam et que 70 % des développeurs de jeux vietnamiens ciblent le marché mondial des jeux mobiles. Selon les statistiques de Sensor Tower et du Vietnam Game Studio Club, il existe actuellement environ 5 000 jeux produits par des Vietnamiens, axés principalement sur des sujets et du contenu destinés aux enfants, au divertissement et à l'éducation.

Résoudre les difficultés de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo

Évaluez les ressources humaines en matière de développement de jeux au Vietnam comme ayant de bonnes capacités, une bonne expertise en programmation, du travail acharné, de la diligence et du travail acharné. Un programmeur vietnamien peut même créer un produit de A à Z, les startups de jeux au Vietnam sont donc très favorables au développement. Seul un groupe de 2 ou 3 personnes, avec des idées et des relations d’investissement, peut développer un jeu. Cependant, M. Le Quang Tu Do a déclaré que l'industrie du jeu mobile au Vietnam doit encore relever de nombreux défis, la plus grande limitation étant que les entreprises ne se sont pas encore regroupées.

Il a déclaré : « Au cours des dix dernières années, la principale limite de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo a été son choix d'avancer seule pour progresser rapidement. Ainsi, seules quelques entreprises se sont développées, contrairement à la communauté des joueurs. Faute d'aller de pair, elles rencontrent de plus en plus de difficultés. Elles ne peuvent donc pas tirer profit les unes des autres. »

Les bons joueurs dans l’écriture et la création de jeux n’ont aucune expérience dans l’édition et ont donc peu d’accès aux utilisateurs. Même les éditeurs sont très bons, mais il est difficile de trouver des jeux vietnamiens de qualité. Cela conduit au fait que la plupart des Vietnamiens jouent à des jeux étrangers, tandis que les entreprises vietnamiennes produisent des jeux qui ne sont pas destinés aux joueurs nationaux.

En outre, l'industrie du jeu présente également des lacunes, comme le projet du ministère des Finances d'introduire une taxe spéciale sur la consommation dans les jeux en ligne, ou le développement de l'industrie du jeu en particulier et d'Internet en général qui est très rapide et fort, mais les politiques n'ont pas suivi...

Soulignant que l'industrie vietnamienne du jeu est confrontée à trois problèmes majeurs, à savoir la concurrence avec les jeux piratés transfrontaliers ; les sociétés de jeux (éditeurs) ne peuvent pas acheter de bons jeux à l'étranger car ils vendent au-delà des frontières ; Les producteurs de jeux sont encore très fragmentés et ne peuvent pas s’unir les uns aux autres. M. Le Quang Tu Do a déclaré que le ministère de l'Information et des Communications est déterminé à résoudre les trois problèmes majeurs mentionnés ci-dessus.

Plus précisément, dans le cadre de la lutte contre les jeux illégaux, le Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique a mis en place un mécanisme régulier avec Google et Apple pour scanner, détecter et demander la suppression. Le ministère a mis en place une équipe composée de 10 entreprises principales qui se relaient pour analyser Internet/le magasin afin de détecter les jeux piratés et de demander rapidement à Google et Apple de les bloquer.

La prochaine étape consiste à bloquer les paiements pour le jeu. Récemment, le ministère de l’Information et des Communications a organisé une conférence sur les solutions pour empêcher les paiements liés aux jeux. Aucun paiement pour les jeux illégaux ou sans licence. Actuellement, les entreprises intermédiaires de paiement et les banques paient encore beaucoup pour ce type de jeux pour des raisons qu’elles ne comprennent pas. Par conséquent, le département de connexion envoie une liste de jeux sous licence et, grâce au processus de numérisation, envoie les jeux sans licence à ces unités pour élimination.

Outre les difficultés objectives, en général, les entreprises intermédiaires de paiement, les banques, la Banque d'État et le ministère de la Sécurité publique s'accordent tous à dire que cette situation sera considérablement corrigée dans un avenir proche. Pour lutter contre les jeux piratés, il existe deux solutions majeures : scanner, détecter, supprimer et bloquer les paiements.

Le deuxième enjeu majeur est de mettre en place des politiques de soutien à l’industrie du jeu, notamment en évitant d’imposer une taxe spéciale à la consommation. Le Ministère de l'Information et des Communications, directement le Département de la Radio, de la Télévision et de l'Information Électronique, a travaillé et s'est connecté avec les unités fonctionnelles du Ministère des Finances, du VCCI et du Département Général des Impôts pour fournir des informations, la situation actuelle et proposer de ne pas imposer de taxe spéciale à la consommation sur le secteur des jeux, car c'est un secteur qui a besoin de soutien pour son développement.

Le ministère mène également des consultations pour raccourcir les procédures, comme le projet de décret remplaçant le décret 72 du gouvernement sur Internet et la gestion de l'information en ligne, qui supprime certaines licences pour l'industrie du jeu, supprime certaines procédures administratives, créant des conditions plus favorables et plus ouvertes pour le développement des entreprises de jeu.

En outre, le ministère étudie également des politiques pilotes (bac à sable) pour de nouveaux genres de jeux tels que les jeux Blockchain, les jeux NFT, en proposant au Premier ministre, aux ministères et aux branches de les développer conjointement.

Le troisième grand enjeu est de connecter le groupe pour grandir ensemble. En 2022, le ministère a créé l'Alliance des producteurs et éditeurs de jeux et l'a lancée le 30 juin 2022. Depuis lors, il a organisé 3 conférences pour se connecter et coopérer afin de promouvoir le développement de l'industrie du jeu et a obtenu des résultats très positifs.

Le 1er avril 2023, pour la première fois, le Département s'est coordonné avec un certain nombre d'unités pour organiser le Festival du jeu, y compris de très grandes activités telles que les Vietnam Game Awards, la première fois que des prix de jeu sont décernés pour encourager les entreprises de jeux, les programmeurs de jeux, en donnant la priorité aux jeux vietnamiens et aux catégories de jeux vietnamiens.

Cette année, le Département se connectera et se réunira avec les universités qui ont besoin de former des programmeurs dans l'industrie du jeu. Actuellement en contact avec l'Université Ton Duc Thang, l'Université FPT, l'Institut de technologie des postes et télécommunications - qui ont tous des besoins de formation. En conséquence, les entreprises de jeux accepteront les étudiants de ces écoles pour des stages, des formations et recruteront de bons et excellents étudiants en tant que diplômés.

Parallèlement à l'élimination des goulots d'étranglement ci-dessus, M. Tu Do a déclaré qu'actuellement, l'Alliance des producteurs et éditeurs de jeux sous la direction du Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique promeut également la communication pour changer l'image des jeux, qu'il s'agit d'une industrie qui contribue très bien au développement du pays à l'ère de la quatrième révolution industrielle, à la fois en termes de programmation et de technologie, ce qui permet à l'industrie du jeu de générer des revenus élevés... En même temps, encourager la construction et le développement de jeux éducatifs sur la culture et l'histoire du pays.

Avec le plan de communication ci-dessus, nous allons progressivement changer la conscience de la communauté, des gens et de la société sur l'industrie du jeu et ainsi promouvoir le développement de cette industrie./.

Source

Comment (0)

No data
No data

Même catégorie

Ha Giang - la beauté qui attire les pieds des gens
Plage pittoresque « à l'infini » au centre du Vietnam, populaire sur les réseaux sociaux
Suivez le soleil
Venez à Sapa pour vous immerger dans le monde des roses

Même auteur

Patrimoine

Chiffre

Entreprise

No videos available

Nouvelles

Système politique

Locale

Produit