Selon le rapport annuel « State of Mobile » du cabinet d’études de marché Sensor Tower, 2025 marque un tournant : les utilisateurs du monde entier dépenseront alors plus d’argent en applications non ludiques qu’en jeux.

Les dépenses totales dans ce secteur ont atteint environ 85 milliards de dollars, soit une hausse de 21 % sur un an et près de 2,8 fois plus qu'il y a cinq ans. Auparavant, ce phénomène était limité à certains marchés, comme les États-Unis, ou se manifestait uniquement durant certains trimestres.

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En 2025, pour la première fois, les utilisateurs dépenseront davantage pour des applications non ludiques que pour des jeux. (Image : Sensor Tower)

L'essor de l'IA générative est la principale raison de cette évolution. Les revenus issus des achats intégrés dans le secteur de l'IA ont triplé, dépassant les 5 milliards de dollars. Le nombre de téléchargements a également doublé, atteignant 3,8 milliards.

La demande d'assistants virtuels a explosé : les dix applications les plus téléchargées appartiennent toutes à cette catégorie, avec en tête ChatGPT (OpenAI), Gemini (Google) et DeepSeek. ChatGPT a généré à lui seul 3,4 milliards de dollars de revenus à l'échelle mondiale.

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Meilleures applications d'IA de 2025 selon le nombre de téléchargements. Image : Sensor Tower