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Les jeunes Japonais dépensent de l'argent dans les jeux gacha.

Dix-neuf pour cent des Japonais âgés d'une vingtaine d'années dépensent de l'argent en prix et transactions dans les jeux vidéo, au point d'avoir du mal à couvrir leurs dépenses quotidiennes.

ZNewsZNews21/04/2025

Les joueurs japonais dépensent tellement d'argent en personnages ou objets aléatoires qu'ils n'arrivent même plus à joindre les deux bouts. Photo : IGN .

Une enquête sur les habitudes de consommation des jeunes Japonais a révélé des résultats alarmants. Plus précisément, près de 19 % des Japonais âgés d'une vingtaine d'années ont dépensé plus que leur argent dans les jeux de hasard et les transactions intégrées, ce qui les met en difficulté pour gérer leurs finances.

Les machines Gacha sont un type de jeu d'arcade populaire au Japon. Des jouets sont placés dans une boîte ronde et des objets sont distribués aléatoirement lorsqu'un utilisateur insère une pièce et tourne un bouton.

C'est également la principale source de revenus pour des jeux comme Genshin Impact . À l'instar des loot boxes, les joueurs dépensent de l'argent pour tenter d'obtenir des personnages ou des objets aléatoires.

L'enquête annuelle en ligne, menée par SMBC Consumer Finance en février 2025, a impliqué 1 000 participants âgés de 20 à 29 ans. L'entreprise a étudié la relation entre les dépenses des jeunes dans divers domaines, notamment les jeux vidéo.

L'enquête portait principalement sur les transactions en ligne et les habitudes de consommation des jeunes Japonais. De façon surprenante, 18,8 % des participants ont déclaré avoir « dépensé tellement en transactions en ligne qu'ils ne pouvaient plus subvenir à leurs besoins ».

23,9 % des personnes interrogées ont admis regretter d'avoir dépensé de l'argent en jeux vidéo.

Les statistiques montrent également que les femmes ont tendance à acheter moins d'objets en jeu que les hommes. Cependant, par rapport aux résultats de 2024, le taux de dépenses liées aux transactions en jeu a augmenté. Ainsi, 18,4 % des femmes interrogées ont déclaré qu'elles ne pourraient plus apprécier le jeu si le système de « gacha » était supprimé, soit une hausse de 2,6 % par rapport à 2024.

Source : https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html


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