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Les jeunes Japonais dépensent leur argent dans les jeux gacha

19 % des Japonais âgés d’une vingtaine d’années dépensent tellement d’argent en billets de loterie et en transactions en jeu qu’ils ont du mal à couvrir leurs dépenses quotidiennes.

ZNewsZNews21/04/2025

Les joueurs japonais dépensent tellement d'argent pour créer des personnages ou des objets aléatoires que cela ne suffit pas à joindre les deux bouts. Photo : IGN .

Une enquête sur les habitudes de consommation des jeunes Japonais a révélé des résultats alarmants. Plus précisément, près de 19 % des Japonais d'une vingtaine d'années ont dépensé trop en gacha et en transactions dans les jeux, ce qui les empêche d'équilibrer leurs finances.

Les machines à faire tourner les œufs (gacha) sont un jeu populaire au Japon. Les jouets sont placés dans des boîtes rondes, qui tombent aléatoirement lorsque l'utilisateur insère des pièces et tourne le bouton.

C'est également la principale source de revenus de jeux comme Genshin Impact . À l'instar des loot boxes, les joueurs paient pour obtenir des personnages ou des objets aléatoires.

L'enquête annuelle en ligne a été menée par SMBC Consumer Finance en février 2025 auprès de 1 000 répondants âgés de 20 à 29 ans. L'entreprise a étudié le lien entre les dépenses des jeunes dans divers domaines, dont les jeux.

L'enquête s'est principalement concentrée sur les transactions en jeu et la propension à dépenser des jeunes Japonais. Étonnamment, 18,8 % des répondants ont déclaré avoir « dépensé tellement en transactions en jeu qu'ils ne pouvaient pas couvrir leurs frais de subsistance ».

23,9 % des répondants ont admis regretter d’avoir dépensé de l’argent pour des jeux.

Les statistiques montrent également que les femmes ont tendance à acheter moins d'articles que les hommes. Cependant, si l'on compare les résultats de 2024, le taux de dépenses en transactions dans le jeu a augmenté. Ainsi, jusqu'à 18,4 % des femmes interrogées ont déclaré qu'elles ne pourraient plus profiter du jeu si elles arrêtaient de jouer au « gacha », soit une augmentation de 2,6 % par rapport à 2024.

Source : https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html


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