Il y a eu une période de développement brillant, mais l'industrie du jeu vietnamienne a progressivement « rétréci » ces dernières années pour de nombreuses raisons, allant de l'histoire d'une direction qui n'a pas suivi le développement à l'afflux massif de jeux piratés internationaux.
Réduction des effectifs
Si dans le passé, l'industrie du jeu vietnamienne sortait principalement des jeux étrangers (représentant 90 %) sur le marché intérieur, ces dernières années, la production de jeux vietnamiens a fait de forts progrès à l'échelle mondiale. Selon le classement 2020 d'App Annie, le Vietnam se classe au 7e rang mondial et au 2e rang en Asie du Sud-Est en termes de nombre de jeux téléchargés.
En outre, le Vietnam se classe également au 3e rang des 10 premiers fabricants d’applications de jeux de la région ; Pour 25 jeux téléchargés, 1 jeu est produit dans un studio vietnamien. Selon les statistiques de Sensor Tower et du Vietnam Game Studio Club, il existe actuellement environ 5 000 jeux produits par des Vietnamiens, principalement axés sur le contenu destiné aux enfants, le divertissement et l'éducation .
Il existe notamment des jeux produits par des Vietnamiens qui sont en tête des app stores aux États-Unis, au Japon et même en Chine (le pays numéro 1 des jeux), comme Skydancer de Topebox ou Piano Tiles 3 d'Amanotes...
Il y a eu une période de développement brillant, mais l'industrie du jeu vietnamienne a progressivement « rétréci » ces dernières années. Photo : TL
Le développement de la production de jeux a apporté de nombreuses opportunités d’emploi et des salaires attractifs. Actuellement, de nombreuses installations de formation dans des domaines liés au jeu tels que la programmation, la conception, le graphisme, etc. ont été privilégiées par les universités et les centres de formation, répondant au besoin de fournir des ressources humaines hautement qualifiées pour l'industrie du jeu. Les revenus de l’industrie nationale du jeu vidéo ont également connu une croissance positive ces dernières années. Selon un rapport du ministère de l'Information et des Communications , les revenus de l'industrie du jeu en 2021 ont atteint plus de 7 000 milliards de VND et devraient atteindre plus de 10 000 milliards de VND en 2022.
Cependant, l’industrie du jeu a dû par la suite se réduire pour de nombreuses raisons. Selon un rapport du Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique (ministère de l'Information et des Communications), à la fin du mois de novembre 2022, 248 entreprises avaient obtenu des licences pour fournir des services de jeux en ligne G1 (dont 54 entreprises ont cessé leurs activités ou ont vu leurs licences révoquées). Le nombre de jeux vidéo approuvés pour le contenu et le scénario est de 1 327 (856 jeux sont en cours de sortie, 471 jeux ont annoncé l'arrêt de leur sortie).
En regardant le rapport, nous pouvons voir que l'industrie du jeu est très vaste avec des centaines d'entreprises participantes et plus de 1 300 jeux sortis, mais actuellement, le nombre d'entreprises opérant dans l'industrie peut être compté sur les doigts d'une main. Les jeux en ligne au Vietnam se sont le plus développés entre 2006 et 2010, avec le succès de Vo Lam Truyen Ky publié par VNG, suivi par l'essor de VTC, FPT Online, Asiasoft, Deco, Sunsoft, Garena, Sgame... plus tard ajoutés Soha games, Mecorp, CMN Online, Gamota et Funtap. À son apogée, 20 à 25 entreprises étaient en activité dans ce secteur.
Cependant, entre 2010 et 2012, la direction n'a pas pu suivre le développement, les jeux en ligne ont été condamnés par la société et les autorités ont temporairement cessé de délivrer des licences. De plus, certaines entreprises ont eu des démêlés avec la justice en raison du manque de réglementations pertinentes… ce qui a entraîné le déclin de l’industrie du jeu. FPT Online, Asiasoft, Sgame, Sunsoft, Mecorp ont quitté le jeu les uns après les autres ; Deco, CMN Online devient de plus en plus petit.
Après 2012, l'industrie du jeu ne tournait plus qu'autour de quelques entreprises familières, le succès n'appartenant qu'aux grandes entreprises telles que VNG, VTC et VE (Garena Vietnam a changé de nom). Il y a eu une période où Gosu, Soha Games, Gamota et Funtab ont émergé, mais la pandémie de COVID-19 a une fois de plus dévasté l'industrie du jeu. En 2022, Gamota et Funtap ont dû réduire de plus de 50 % leurs effectifs, tandis que Gosu et Soha Games ont également été confrontés à de nombreuses difficultés.
Gosu s'est même lancé dans un nouveau domaine technologique en ajoutant le segment des jeux Blockchain, mais n'a connu de succès que pendant une courte période. Il est à noter que malgré la sortie de milliers de jeux, selon les représentants des entreprises, le nombre de jeux à succès qui génèrent des revenus et des bénéfices est très faible, seulement 5 à 10 %.
Nécessité de politiques synchrones pour que les startups de jeux vietnamiennes puissent rester dans le pays
Actuellement, de nombreuses start-ups et entreprises nationales du secteur du jeu vidéo ont déménagé à l'étranger pour bénéficier de politiques préférentielles dans le pays d'accueil... Parmi les studios de production de jeux vietnamiens, le nombre de studios dont le siège social est situé dans le pays est très faible, les autres sont situés dans de nombreux endroits du monde, principalement à Singapour. Les revenus du jeu au Vietnam en 2018 ont atteint 365 millions USD, en 2021 ils ont atteint 665 millions USD, mais le montant des impôts payés à l'État ne représentait que 50%, le reste étant des particuliers et des organisations payant des impôts à des pays étrangers.
Beaucoup de gens croient encore que les jeux sont mauvais, violents ou addictifs.
Les experts ainsi que de nombreuses entreprises affirment qu'il existe une tendance des entreprises de jeux vietnamiennes à s'établir à l'étranger et à embaucher des programmeurs au Vietnam pour produire des jeux. De nombreuses sociétés de jeux vietnamiennes ont été créées et exploitées avec succès à l’étranger, ce qui a entraîné une « hémorragie » de ressources.
Un représentant d'une société de jeux vidéo bien connue au Vietnam a déclaré : « Récemment, il y a eu une « vague » de startups et de jeunes créateurs de jeux qui ont déplacé leur siège social à Singapour et à Dubaï aux Émirats arabes unis (EAU) pour créer des entreprises.
Non seulement les jeux, mais de nombreuses startups de nouvelles technologies telles que la blockchain ont également choisi d'enregistrer leurs entreprises dans des pays dotés de politiques plus ouvertes et plus favorables pour limiter les risques politiques lorsque l'orientation et le couloir juridique de ce domaine au Vietnam ne sont pas clairs. Un exemple typique de cette tendance est Sky Mavis, une « licorne » vietnamienne avec le célèbre jeu Axie Infinity. Il s'agit d'une startup vietnamienne, le fondateur est vietnamien, le personnel est majoritairement vietnamien, mais le siège social est situé à Singapour, payant des impôts à Singapour.
M. Thai Thanh Liem, PDG de Topebox, estime que le fait que des start-ups et des studios de jeux vietnamiens se rendent à l'étranger pour créer des entreprises et payer des impôts à l'étranger est une chose triste pour un pays en développement comme le Vietnam. La perte de revenus dans l'un des segments d'activité numérique à forte proportion de revenus, en plus de causer des pertes économiques pour le Vietnam, montre également que les évaluations des agences d'État sur cette industrie ne sont pas encore approfondies et doivent procéder aux ajustements appropriés si les entreprises de jeux nationales veulent revenir dans leur pays d'origine.
Certains avis considèrent que les entreprises vietnamiennes de jeux vidéo n'en sont qu'à leur stade potentiel, dans un état de développement, alors qu'il existe encore trop de risques et d'obstacles politiques qui les empêchent de contribuer, les forçant à partir à l'étranger. Parallèlement, dans certains pays, et notamment à Singapour, de nombreuses mesures incitatives sont mises en place pour les entreprises dans ce domaine. Les entreprises de production de jeux à Singapour n'ont pas besoin de demander une licence pour fournir des services de jeux électroniques ni une licence pour approuver le contenu du script pour chaque produit de jeu, et il existe des incitations fiscales claires...
Selon les représentants de certaines entreprises, la réglementation fiscale au Vietnam est assez compliquée, ce qui rend difficile pour les sociétés de jeux de comprendre et de fonctionner efficacement. Plus précisément, des taux d’imposition des sociétés élevés et des exigences complexes en matière de déclaration fiscale.
En outre, l’accès au capital peut être un défi pour les sociétés de jeux au Vietnam, en particulier s’il s’agit de start-ups. Bien qu’il existe des investisseurs locaux et des sociétés de capital-risque axés sur l’industrie du jeu, ils ne sont peut-être pas aussi nombreux ni aussi bien financés que dans d’autres pays.
La protection de la propriété intellectuelle reste un problème difficile au Vietnam. Il y a eu plusieurs cas de sociétés de jeux vidéo victimes de violation de droits d’auteur ou d’autres formes de vol de propriété intellectuelle. Cela peut rendre difficile pour les entreprises de protéger leurs précieux actifs de jeu et leur propriété intellectuelle...
Du point de vue d'un expert en startups, M. Cris Duy Tran estime que les jeux blockchain, les jetons, les actifs numériques et la finance numérique au Vietnam ne sont toujours pas clairs en termes de droit. Sans une définition juridique claire de l’un des éléments importants de ce jeu, il sera très difficile d’être reconnu au Vietnam. Par conséquent, les start-ups dans ce domaine ne créeront pas d’organisations ni n’exploiteront officiellement d’entreprises au Vietnam. Le seul facteur dont ces entreprises veulent profiter au Vietnam est celui des ressources humaines.
Pour attirer à nouveau les entreprises et les startups de ce domaine dans le pays, le Vietnam devrait commencer par un modèle de test de politiques, qui comprend des politiques complètes et des couloirs juridiques à une certaine échelle. À partir de ce modèle de bac à sable, le Vietnam verra clairement ce dont le corridor juridique a réellement besoin.
M. Cris Duy Tran a déclaré que Singapour dispose d'une série de mécanismes et de politiques préférentiels, de sorte que les startups et les cerveaux y afflueront naturellement. Pour attirer et attirer des studios de jeux étrangers au Vietnam, cela prend bien sûr du temps. Lorsque les entreprises verront clairement un changement dans la perception ouverte de la société à l’égard des jeux, elles y reviendront progressivement.
M. Nguyen Ngoc Bao, directeur général de VTC, estime que les jeux sont une industrie qui doit être encouragée pour se développer. Selon M. Bao, les revenus de l'industrie du jeu au Vietnam sont encore très faibles par rapport au reste du monde, moins de 1% du marché mondial de 200 milliards de dollars (selon Newzoo), ce qui oblige les entreprises de production et d'édition de jeux à faire beaucoup d'efforts. En outre, les autorités doivent mettre en place des mesures incitatives pour encourager et promouvoir l’industrie afin qu’elle s’affirme progressivement sur le marché international.
Un autre élément qui soutient le développement de l'industrie du jeu, selon M. Bao, est le changement de conscience de la communauté, car de nos jours, les jeux ne sont pas seulement destinés au divertissement, mais sont inclus dans de nombreux domaines de la vie. Par exemple, les jeux sont utilisés pour enseigner, simuler des activités sociales, traiter la dépression et participer à des tournois sportifs (eSports). Cependant, de nombreuses personnes croient encore que les jeux sont mauvais, violents ou addictifs.
Supprimer les « goulots d'étranglement » pour le développement de l'industrie du jeu vietnamienne
En 2016, le gouvernement a publié une décision approuvant la stratégie de développement des industries culturelles du Vietnam jusqu'en 2020, avec une vision jusqu'en 2030, identifiant les « jeux logiciels et de divertissement » comme l'un des 13 domaines de développement de l'industrie culturelle.
En novembre 2021, le gouvernement a publié une décision approuvant la stratégie de développement culturel du Vietnam jusqu'en 2030, qui contient des politiques spécifiques pour soutenir le développement des industries culturelles au Vietnam.
Les jeux ne sont toujours pas considérés comme une industrie prioritaire dans le développement des industries culturelles.
Cependant, dans ces deux documents très importants, les jeux ne sont toujours pas considérés comme une industrie prioritaire dans le développement des industries culturelles. La plupart des réglementations actuelles concernent l’octroi de licences et la gestion des jeux, mais il n’existe pas de politiques spécifiques pour soutenir le développement de cette industrie.
Selon M. Le Quang Tu Do, les agences de gestion de l'État ajoutent actuellement de nombreuses réglementations pour limiter les aspects négatifs, tout en promouvant les aspects positifs de l'industrie du jeu vidéo. En outre, le représentant de l'agence de gestion a également déclaré que dans les temps à venir, certaines réglementations pourraient être émises pour limiter les aspects négatifs, aidant ainsi l'industrie nationale du jeu vidéo à se développer davantage.
« Nous avons ajouté des réglementations juridiques et prévoyons de les publier au cours du premier semestre 2023 au niveau du décret gouvernemental, resserrant le temps de jeu dans une journée à 3 heures maximum pour les jeunes et resserrant la classification par âge », a partagé M. Do.
M. Do a également commenté que l'un des « goulots d'étranglement » limitant l'industrie du jeu vietnamienne est la fiscalité. Conformément à la réglementation, les entreprises de production de logiciels ont droit à une réduction d'impôt de 10 %, mais les entreprises de jeux qui produisent et distribuent des logiciels n'ont pas droit à cette incitation car elles sont considérées comme des entreprises d'édition.
Ensuite, il est nécessaire de changer les préjugés de la société à l’égard de l’industrie du jeu. « Tant que la société considérera le jeu comme une mauvaise industrie, celle-ci ne prospérera jamais. » M. Do a également déclaré que le dernier obstacle est la situation généralisée des jeux piratés et des jeux transfrontaliers sans licence, ce qui rend impossible la concurrence pour les éditeurs de jeux nationaux.
Le ministère de l'Information et des Communications a élaboré une feuille de route quinquennale pour le développement des jeux, de 2022 à 2027, axée sur la résolution des principaux problèmes : la mise en place de politiques et de mécanismes de jeu préférentiels, et le retour au Vietnam des entreprises dont le siège social est à l'étranger ; gestion du marché du jeu; Organiser des événements pour promouvoir la coopération en matière d’investissement et de commerce entre les sociétés de jeux nationales, les fonds d’investissement et les agences de gestion afin de trouver un terrain d’entente ; Soutenir la formation des ressources humaines pour l'industrie du jeu afin de la maîtriser en s'appuyant sur les mains et l'esprit du peuple vietnamien.
Khanh An
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