Le 26 mai au matin, à Hô-Chi-Minh-Ville, le Vietnam Game Festival – Vietnam GameVerse 2025 a été officiellement inauguré. L'événement était organisé par le Département de la Radio, de la Télévision et de l'Information Électronique, en collaboration avec le journal VnExpress, la société par actionsFPT Online Services et la Vietnam Game Alliance.
Avec le thème « Connecting Verses », Vietnam GameVerse 2025 crée un espace de connexion complet où les joueurs, les développeurs, les éditeurs et les entreprises se rencontrent, échangent et expérimentent les nouvelles technologies.
Pour la première fois, « 5 univers de jeu » convergent
M. Le Quang Tu Do, directeur du Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique (ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme), a déclaré qu'il était très ému d'avoir l'opportunité de rencontrer des dizaines de milliers de jeunes amateurs de jeux, d'unités, d'organisations, d'entreprises et d'éditeurs pour la troisième fois.
M. Do a évoqué le développement du Vietnam GameVerse après trois ans d'existence, qui a battu des records. Il a évoqué à plusieurs reprises la « première fois ». Pour la première fois, l'événement comptait plus de 100 stands, soit le double de 2024. Pour la première fois, des multinationales des États-Unis, de Corée et de Chine ont participé à l'événement, créant ainsi des liens avec les entreprises et les communautés locales. Pour la première fois, des agences de gestion coréennes et le Comité coréen de gestion du jeu ont prêté attention au festival vietnamien, et cinq agences de presse étrangères étaient présentes pour couvrir l'événement.

M. Tu Do a également souligné que c'était la première fois que « cinq univers du jeu » convergeaient : l'État, les éditeurs, les fabricants, les investisseurs et les écoles. Ces facteurs créent une synergie qui permettra à l'industrie vietnamienne du jeu vidéo de rayonner.
« Tout cela prouve que Vietnam GameVerse et le Vietnam sont devenus la destination mondiale de l'industrie du jeu », a-t-il déclaré.
M. Giuseppe Stasolla, directeur de l'écosystème de l'Asie du Sud-Est chez Google Play, a déclaré que le Vietnam est en train de devenir le premier marché potentiel mondial dans le domaine du développement de jeux.
Selon un représentant de Google, le Vietnam occupe actuellement la première place mondiale en termes de téléchargements de jeux sur Google Play, avec 6,1 milliards de téléchargements en 2024, soit plus de 11 600 téléchargements par minute. Cela témoigne clairement de l'attrait et du fort développement de l'industrie du jeu vidéo sur le marché national.
En moyenne, chaque minute, les utilisateurs vietnamiens téléchargent plus de 11 600 applications et jeux sur Google Play. Selon un représentant de Google, ce chiffre reflète le fort potentiel de croissance de l'industrie du jeu vidéo au Vietnam, un secteur en passe de devenir un marché d'un milliard de dollars.
Un représentant de Google a déclaré que les éditeurs nationaux investissent de plus en plus dans la qualité de leurs produits, ciblant les marchés nationaux et internationaux. En 2024, les revenus des développeurs de jeux vietnamiens provenant des utilisateurs internationaux atteindront plus de 2 000 milliards de VND.

« Cependant, ce n'est pas la limite absolue », a souligné M. Giuseppe. Pour que l'industrie vietnamienne du jeu vidéo se développe durablement et exploite pleinement son potentiel, il est nécessaire de se concentrer sur trois piliers principaux : la qualité des produits, l'efficacité commerciale et le développement durable.
De plus, l'intelligence artificielle (IA) est considérée comme un facteur révolutionnaire pour cette industrie créative. M. Giuseppe a analysé que l'IA générative (Gen AI) aide les éditeurs à raccourcir le processus de production, de l'idéation à la conception des personnages, en passant par les tests produits. « L'IA générative améliore non seulement la vitesse de développement des jeux, mais ouvre également de nombreuses opportunités de croissance des revenus, notamment grâce à la personnalisation de l'expérience des joueurs et au marketing de contenu créatif », a-t-il déclaré.
Valeurs de l'industrie du jeu
M. Nguyen Ngoc Bao, directeur général de VTC Corporation, a déclaré lors de l'événement que, s'ils sont bien orientés, les jeux ont pour rôle de connecter les cultures. Si l'on se limite à la quantité et aux activités commerciales, les unités manqueront de coopération et de connexion. Pour créer un changement qualitatif, les unités doivent passer par un processus d'accumulation quantitative, avec un objectif commun : diffuser les jeux nationaux au monde entier.

Le jeu crée un espace immersif avec des images, des sons et une interaction active avec des éléments culturels. C'est quelque chose que les films et la musique ne peuvent pas faire. Chaque partie est différente, créant une diversité dans les interactions. Le joueur explore activement les éléments intégrés à chaque contexte.
Le représentant de VTC a cité des chiffres mondiaux : les jeux vidéo génèrent un chiffre d'affaires de 188 milliards de dollars, tandis que le chiffre d'affaires total de la musique et des films n'atteint qu'environ 60 milliards de dollars. Ainsi, les jeux ont une valeur supérieure à celle de la musique et des films.
Dans le seul domaine sportif, l'eSport est une tendance qui contribue à véhiculer la culture de manière créative. M. Bao a cité l'exemple du jeu Audition, qui existe depuis plus de 20 ans et permet aux joueurs d'accéder à la musique, réalisant ainsi les rêves de danse de millions de personnes grâce à l'environnement numérique.
M. Bao a cité un exemple typique de la Corée, où la culture unique du pays se propage fortement à travers les jeux, les films et la musique. Les jeux sont considérés comme une stratégie de diffusion et de préservation de la culture. En Chine, Black Myth Wukong a suscité un engouement mondial. « Les valeurs culturelles se transmettent constamment par les mises à jour tout au long du cycle de vie d'un jeu », a déclaré le responsable du VTC.
Sur le marché vietnamien, le potentiel de diffusion culturelle est énorme, avec 50 millions de joueurs et un chiffre d'affaires parmi les cinq plus importants d'Asie du Sud-Est. Notre pays possède un trésor culturel vieux de 4 000 ans, mais qui n'a pas encore été pleinement exploité. M. Bao l'a comparé à un « Tang Kinh Cac » géant.

Pour exploiter cette opportunité, M. Bao a proposé de rechercher et de développer une stratégie nationale sur les « jeux culturels vietnamiens » ; d'ouvrir des fonds de soutien aux startups développant des jeux culturels pour les promouvoir et les encourager ; de créer des IP de jeux nationaux inspirés de l'histoire et des légendes vietnamiennes.
M. Bao a affirmé que les jeux vidéo devaient être considérés comme un « héritage », servant de passerelle entre le passé et la génération numérique. « Nous devons nous donner pour mission de faire des jeux vidéo vietnamiens un “pont numérique” entre la tradition et l'avenir », a-t-il déclaré.
L'un des points forts du Vietnam GameVerse 2025 cette année est les annonces et les signatures de coopération d'unités et d'entreprises de jeux nationales et étrangères.
Parallèlement au Vietnam Game Forum, le Vietnam Game Festival proposera, du 26 au 27 mai 2025, des activités attractives, notamment : les Vietnam Game Awards 2025 ; des activités de coopération et d'investissement ; et des activités de divertissement.
Source : https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp
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