תלמיד כיתה י"ב בהאנוי יצר יצירת אמנות שבוצעה על ידי רובוט, וזכתה להערצה בקרב רבים.
בין ה-15 ל-21 במרץ, במרכז להערכה ותערוכה של אמנויות יפות וצילום ( האנוי ), התקיימה תערוכת האמנות "זהות" ובה כמעט 40 עבודות מז'אנרים וחומרים מגוונים. עבודות אלו נוצרו על ידי 14 תלמידים מוכשרים ממרכז הייעוץ והפיתוח של כישרונות (GATE) של Vinschool.
היצירתיות של התלמידים באה לידי ביטוי בבירור באמצעות שימוש בחומרים מגוונים. בנוסף לצורות אמנות מסורתיות כמו ציור, פיסול וקרמיקה, התערוכה מציגה גם עבודות אמנות עכשוויות כמו מיצב, וידאו, אמנות קונספטואלית, ובמיוחד אמנות מדיה חדשה - שפת אמנות המשלבת טכנולוגיה ומדע (יישום ידע בתחומי STEM) כגון ביו-ארט, אמנות רובוטית ואמנות קידוד.
עבודות המוצגות בתערוכה זהות.
"עבודת אמנות רובוטית - חיים" היא אחת העבודות שזכו לתשומת הלב הרבה ביותר בתערוכת זהות השנה.
הואנג מין אן, תלמיד כיתה י"ב ביוניסקול סנטרל פארק, מחבר המוצר, אמר שהוא נלהב ממדעי STEM, ולכן הוא רגיל להסתכל על בעיות בצורה ברורה, קוהרנטית ואמפירית, בעוד שאמנות היא רגשית מאוד ואין לה תשובות ספציפיות.
כאשר המורים נתנו את המשימה ליצור יצירת "אמנות רובוטית", מין אן לא יכלה לדמיין את קווי הדמיון בין רובוטים לציור.
כדי למצוא את הצומת בין STEM לאמנות, מין אן וחברותיה לצוות אתגרו את עצמן בכיוונים רבים. לבסוף, התלמידה מצאה את הצומת הרגשי הזה, המתבטא בעבודה "עבודה - חיים". העבודה מציבה את הרובוט במאבק מתמיד לשמור על יציבות ואיזון משני מקורות כוח - מטאפורה למסע למציאת איזון בין עבודה לחיים אישיים של אנשים מודרניים.
העבודה "עבודה - חיים" מתארת את המסר של רובוט הנאבק כל הזמן לשמור על יציבות משני מקורות כוח.
מיי לין, שחולקת את אותו חזון של יישום תחומי STEM באמנות, שיתפה שגידול פטריות בנהר טו ליך היה במקור חלק מפרויקט STEM אחר. סוג זה של פטרייה מייצר צבע ורוד-אדום כמו צבע הדם. עם זאת, כאשר הדגימה הניסיונית הוכנסה לסביבה אמיתית, היא הפכה לצהובה. במובנים מסוימים, העבודה לא השיגה את השלמות שדמיינו וציפו לה בתחילה המחברים. עם זאת, המטאפורה של הקשר המקודש בין יחידים למקור האנרגיה של האומה עדיין באה לידי ביטוי במלואה.
נציג הוועדה המארגנת של התערוכה אמר כי אמנות מולטימדיה היא שם זמני למושג "אמנות מדיה חדשה", צורת אמנות המשתמשת בחומרים, אמצעים מדעיים, טכניקות וטכנולוגיה כדי לבטא מסר או מחשבה של היוצר.
אמנות קידוד, אמנות ביולוגית ואמנות רובוטית הן צורות שונות של אמנות מולטימדיה, שנולדו בשנות ה-60 וה-70 במדינות המערב. בווייטנאם, אמנים רבים העוסקים באמנות מולטימדיה נתקלים בקשיים בגישה והרחבת הקבצים הציבוריים שלהם עקב תפיסת האמנות הממוסגרת עם צורות ביטוי מסורתיות.
האמן החזותי הא צ'או באו ניה - אחד המדריכים של קבוצת הסטודנטים, הגיב: "אנו חיים בעידן שבו מדע וטכנולוגיה הם הכרחיים. לכן, ברור שאמנים חשים צורך ליצור עבודות תוך שימוש בחומרים מדעיים כמו ביולוגיה, רובוטיקה ותכנות. אמנות ומדע בהדרגה אינם נפרדים עוד."
פתיחת תערוכת הזהות.
לדברי האמנית, בפועל, תהליך יצירת יצירת אמנות מולטימדיה דומה לעיסוק במדע. ראשית, יש להעלות השערה, לאחר מכן לחקור, לבחון ולהוכיח האם ההשערה הזו בת ביצוע או לא.
אמנות מולטימדיה אינה יצירת אמנות לבידור, אלא תוביל את הצופה לחשוב. קצב ההתפתחות המדעית והטכנולוגית בווייטנאם מהיר מאוד. זהו הבסיס לכך שאמנות המולטימדיה תוכל לבסס אחיזה בזרם האמנותי הכללי.
כל עבודה המוצגת בתערוכת זהות נושאת את חותמה הייחודי של כל סטודנט/ית, ומשקפת לא רק דאגות בנוגע לסוגיות חברתיות כמו סביבה, מגדר, פמיניזם, מוצא אתני, זיכרון ותפקיד אישי, אלא גם מעוררת אמפתיה בקהילה באמצעות צורות ביטוי רבות ושונות.
חאן חאן
[מודעה_2]
מקור: https://vtcnews.vn/dung-robot-sang-tao-nghe-thuat-nu-sinh-ha-noi-khien-nhieu-nguoi-kinh-ngac-ar931983.html






תגובה (0)