הפוטנציאל של התעשייה "ללא עישון"
בעולם, תעשיית המשחקים תרמה תרומה משמעותית לפיתוח הכלכלי והחברתי של כל מדינה. על פי Statista, עד שנת 2022, הכנסות תעשיית המשחקים המקוונים העולמית עברו את רף 200 מיליארד הדולר בפעם הראשונה. בשנה הבאה, התעשייה צפויה להגיע ליותר מ-300 מיליארד דולר ולגדול בממוצע של מעל 7% בשנה בשנים שלאחר מכן.
בהשוואה לעולם , גם שוק המשחקים הוייטנאמי משאיר חותמים מיוחדים: בשנת 2020, 5 נציגים נמצאים בין 10 חברות ההוצאה לאור הגדולות ביותר של המשחקים באזור ANZSEA (דרום מזרח אסיה, אוסטרליה, ניו זילנד); היא מדינה הנמנית עם 5 המובילות בעולם בייצור משחקי מובייל, בהתבסס על מספר ההורדות במחצית הראשונה של 2023, לפי נתוני Data.ai. בהתאם, ממשלת וייטנאם שואפת גם לייצא משחקים, מה שהופך את תעשיית המשחקים הוייטנאמית לאחת מחודי החנית של הכלכלה הדיגיטלית ולשוק פיתוח אפליקציות הבידור החם ביותר באזור.
גיימינג הופכת לתעשייה עם הכנסות הולכות וגדלות באופן אקספוננציאלי.
אתגרים ודרישות עבור מפתחים
בשנת 2021, בווייטנאם יש כ-430,000 מפתחי משחקים ו-70% ממפתחי המשחקים הווייטנאמים פונים לשוק העולמי. עם פוטנציאל גדול, תעשיית המשחקים הפכה לתחרותית מתמיד, ובמקביל מציבה אתגרים רבים:
ראשית, כדי שמוצרי משחקים "תוצרת וייטנאם" יצליחו בארץ ובחו"ל, מפתחים חייבים לא רק לייצר תוכן יצירתי, אלא גם להתמקד בשיפור חוויית השחקן. יישום טכנולוגיות חדשות כמו מציאות מדומה, מציאות רבודה, בינה מלאכותית גנרית וכו' הפך לדרישה דחופה עבור מפיצים של משחקים אם הם לא רוצים להישאר מאחור.
יישום טכנולוגיית מציאות מדומה, מציאות רבודה וכו' במשחקים מסייע בשיפור חוויית המשתמש
שנית, עם המספר ההולך וגדל של שחקנים, יחד עם הדרישות המחמירות לאיכות גרפית וגמישות במצבי משחק, חוויות אינטראקטיביות חלקות ומיידיות תמיד מוערכות מאוד. בהתאם לכך, קישוריות מיידית בין פלטפורמות הפכה כמעט לגורם חובה עבור שחקנים כדי שיוכלו להשתתף בעולם הפנטזיה בכל מקום ובכל מכשיר.
שלישית, כאשר משחקים וייטנאמים נכנסים לשוק הבינלאומי, הם חייבים לעמוד בתקנות בקרת נתונים בכל מדינה. זה מאלץ את המפתחים לבנות פלטפורמת אבטחת מידע הדוקה ולקיים אינטראקציה ישירה עם השחקנים כדי שיוכלו לשדרג את האיכות.
האתגרים הנ"ל מפעילים לחץ רב על חברות משחקים גלובליות, לא רק על וייטנאם, מבחינת מימון, מדיניות, מערכת ניהול ותפעול.
לקחים בינלאומיים וה"מפתח" לפתרון אתגרים
מר רן ז'נגפיי - יו"ר חברת Huawei, שיתף פעם: "המטרה של Huawei היא לאפשר ללקוחות להשתמש ב-Huawei Cloud בנוחות כמו שאנו משתמשים בחשמל". משמעות הדבר היא ש-Huawei Cloud חייב לעזור לכל עסק בכל תחום ליישם בהצלחה את הענן בכל תרחיש, כדי להביא את החוויה הטובה ביותר למשתמשים. עבור Game, Huawei Cloud תמכה בפתרונות ענן מקיפים, פתרה קשיים עבור מפתחים ויצרה מומנטום לפיתוח קפיצות מדרגה בעתיד".
חברת Xiamen Dianchu Technology היא מפתחת משחקי מובייל, הבעלים של משחק הסולטנס המפורסם בעולם. בתהליך הרחבת בסיס השחקנים של Dianchu Technology, הם נתקלו בקשיים רבים במערכת ההפעלה ובאחסון המידע, הם לא הצליחו להגדיר יעד שחקן ספציפי, מה שהוביל לשיעור המרה נמוך של משתמשים. בנוסף, מערכת הניהול לא שילבה תכונות תזמון וניהול משימות, מה שהוביל לפיתוח משחקים לא יעיל.
צוות הביג דאטה של Dianchu Technology השתמש גם בטכנולוגיית Huawei Cloud כדי לשדרג את מערכת פיתוח ותפעול המשחקים שלה. כתוצאה מכך, מבנה הפיתוח ייעל את משאבי המחשוב, הפחית את עלות הבעלות הכוללת (TCO) ב-30% ושיפר את זמן פיתוח המשחקים ב-80%. טכנולוגיית ניתוח מחסן הנתונים DLI של Huawei Cloud אפשרה יצירת פרופילי משתמשים מקיפים, מה שהפך את המיקוד של Dianchu למדויק יותר, והגדיל את שימור המשתמשים ב-20%.
Huawei Cloud עובדת עם מפתחי משחקים רבים ברחבי העולם עם פתרונות מקיפים.
מר שאנגגואן צ'נג, סגן המנכ"ל של Dianchu Technology, העריך מאוד: "פתרון הביג דאטה של Huawei Cloud הפחית את עומס העבודה של התפעול והניהול. משם, נוכל להתמקד בפיתוח שירותים, תגובה מהירה לדרישות ניתוח נתונים ובחינת הערך של הנתונים."
בנוסף, Minovate - מפתחת המשחק החינמי Mini World ברחבי העולם עם יותר מ-100 מיליון משתמשים בחודש - זקוקה למערכת אחסון נתונים יציבה וחלקה, במיוחד כאשר גיימרים רבים ניגשים אליה בו זמנית. ידוע ש-Huawei Cloud תמכה באופן פעיל ב-Minovate עם פתרון DDM Distributed Database Middleware שתוכנן להתאים למודל ולצרכים של החברה, ומספק חוויית משחק יציבה ליותר מ-10 מיליון גיימרים המשתתפים במשחק. עם Huawei Cloud, Mini World מעולם לא נתקלה באירוע חריג שגרם להפרעה בשירות, החיבור תמיד יציב וחלק הודות לארכיטקטורת RDS הראשית. בנוסף, זמן בדיקות המשחק לפני השחרור מתקצר גם הוא לחודשיים בלבד.
לא רק Dianchu Technology או Minovate, מפתחי משחקים רבים אחרים בעולם שואפים לעמוד בדרישות השוק, תוך שאיפה לפיתוח. Huawei Cloud תמיד ליווה מפתחים, ותמך בהם באופן פעיל בשדרוג מערכות ההפעלה ואיכות השירות שלהם, כאשר השילוב של ענן עם 5G, IoT, ביג דאטה,... מביא את חוויות הבידור הטובות ביותר למשתמשים ויוצר יתרונות תחרותיים.
עם מרכזי נתונים במדינות רבות ברחבי העולם וחומרת שרתים עוצמתית, משתמשי Huawei Cloud יכולים לגשת למשחקים מכל מכשיר עם כל תצורה. הבאת משחקים ל"ענן" גם מפשטת את תהליך הסנכרון, אחסון הפרופילים והתקדמות המשחק.
השהייה היא גם אחד הגורמים החשובים ביותר במשחקים מקוונים. עם היכולת של Huawei Cloud לבחור באופן אוטומטי את תחנת הצומת האופטימלית בהתבסס על נקודת הגישה הקרובה ביותר, הניתוב ממכשיר המשתמש לכתובת היעד דרך הענן יהיה יעיל יותר, תוך צמצום ההשהיה במהלך המשחק.
Huawei Cloud נחשב על ידי מומחים לאחד הגורמים החשובים המניעים את התפתחות תעשיית המשחקים המודרנית, המסייע לשחקנים לגשת למשחקים באיכות גבוהה, ובכך מקדם את היצירתיות של היצרנים. מר ג'ט ליו - מנהל תפעול מוצרי Huawei Cloud, הדגיש את המחויבות לתמיכה בעסקים: "אנו תמיד נלווה את שותפינו כדי לעזור להם לממש את הפוטנציאל שלהם ולהפוך לפלטפורמת הענן החדשה, להעצים את התעשייה ולהאיץ את הטרנספורמציה הדיגיטלית."
[מודעה_2]
קישור למקור






תגובה (0)