בפתח פורום משחקי וייטנאם, מר לה קוואנג טו דו, מנהל מחלקת הרדיו, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני במשרד התרבות , הספורט והתיירות, שיתף: "משחקי וייטנאם 2025 חוו שיאים רבים וראשונות רבות.
לראשונה, היקף האירוע של Vietnam Gameverse 2025 התרחב ליותר מ-100 יחידות ודוכנים משתתפים, כפול בשנה שעברה ופי 5 יותר מאשר בעונה הראשונה. לראשונה, תאגידים רב-לאומיים וחברות משחקים גדולות כמו Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games... כולם השתתפו, עבדו עם סוכנויות ניהול, ושיתפו פעולה ושיתפו פעולה באופן נרחב עם עסקי משחקים.
"כדי להשיג הצלחה זו, לראשונה, 5 יקומי משחק, כולל המדינה, המוציא לאור, המפתח, המשקיע ובית הספר, חברו יחד כדי לפתח את תעשיית המשחקים הווייטנאמית. כל הרישומים הללו מראים ש-Vietnam Gameverse הפכה לאירוע אזורי ווייטנאם הפכה ליעד חדש לעולם בתחום המשחקים", הוסיף המנהל.
פסטיבל תעשיית המשחקים הווייטנאמית
"לאחר 3 שנות ארגון, GameVerse הוא לא רק פסטיבל של תעשיית המשחקים הוייטנאמית, אלא גם הפך לגשר חשוב בין מפתחים, מוציאים לאור וקהילת המשחקים."
אנו מצפים ש-GameVerse 2025 ימשיך לעורר השראה בקרב הדור הצעיר, יפתח הזדמנויות נוספות לשיתוף פעולה, ויעלה את תעשיית המשחקים הווייטנאמית על המפה האזורית.
"כחברה מלווה מהימים הראשונים, VNG מתחייבת להמשיך ולתרום עם מוצרים איכותיים, פעילויות חיבור מגוונות ולתמוך בפיתוח בר-קיימא של הקהילה", הדגיש מר לה שואן טאנג - מנהל הוצאת משחקים מקוונים של VNG.
החברה מביאה ל-GameVerse 2025 שבעה דוכני ניסיון עם כותרי משחקים יוצאי דופן כמו Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG,...
דוכן VNG בפסטיבל - צילום: VNG
פעילויות חילופי משחקים, תחרויות ראווה עם קבוצת ד'קסבייר, אלוף PUBG Mobile דרום מזרח אסיה הנוכחי - וסטרימרים מפורסמים מבטיחים ליצור אווירה תוססת.
בנוסף, זלופאי משתתפת בחנות הפופ-אפ "Fun Store", המשלבת חוויות מקוונות וחיים אמיתיים עבור גיימרים.
מקצועיות של ספורט אלקטרוני עם VNG
כשותפה אסטרטגית של Riot Games, לחברה תפקיד מרכזי בהתמקצעות של ספורט אלקטרוני בווייטנאם, החל מהפעלת מערכת טורנירי סדרת אליפות וייטנאם (VCS) ועד לתמיכה בשחקנים בתחרויות בינלאומיות.
מערכת האימונים השיטתית של VNG שואפת להפוך את הספורט האלקטרוני לספורט בעל ביצועים גבוהים, ולפתוח הזדמנויות קריירה חדשות רבות: משחקנים, מאמנים ועד מפיקי תוכן ומארגני אירועים.
ספורט אלקטרוני צומח מאוד, חורג ממסגרת של צורת בידור והופך לתעשייה עולמית עם מיליוני עוקבים ומיליארדי דולרים בהכנסות, המוכרת רשמית באירועי ספורט גדולים כמו משחקי SEA או משחקי אסיה.
גב' לורה לי, מנהלת ספורט אלקטרוני אסיה - Pacific of Riot Games, שיתפה בפסטיבל - צילום: VNG
בפורום משחקי וייטנאם שנערך בבוקר ה-24 במאי, גב' לורה לי, מנהלת הספורט האלקטרוני באזור אסיה-פסיפיק של Riot Games, ציינה כי ספורט אלקטרוני הוא לא רק נקודת התחלה לתשוקה, אלא גם בסיס רציני לקריירה, המסייע לצעירים לתרגל כישורי עבודת צוות, חשיבה אסטרטגית ויכולת הסתגלות בסביבה תחרותית.
היא הדגישה את הפוטנציאל של תיירות ספורט אלקטרוני - כאשר טורנירים גדולים מושכים אלפי צופים בינלאומיים לערים המארחות, ויוצרים השפעות אדוות כלכליות, תרבותיות וקהילתיות.
גב' לורה גם העריכה מאוד את מודל שיתוף הפעולה עם VNG בשוק המקומי: "וייטנאם הופכת למרכז ספורט אלקטרוני דינמי באזור. שמות כמו GAM, Team Secret Whales או Crazyguy משתתפים באופן קבוע בטורנירים בינלאומיים."
מאחורי הפיתוח הזה עומדת התמיכה של VNG - שותף שעוזר לנו לשמור על סטנדרטים גלובליים ועדיין להיות גמישים עם הזהות המקומית.
מאירוח VCS ועד Viewing Party Worlds 2024, VNG הוכיחה את יכולתה לחבר את הקהילה וליצור השפעה אמיתית.
לחברה לא רק הבנה מעמיקה של השוק, היא גם מלווה אותנו בחזון משותף, מחויבות משותפת והצלחה משותפת בפיתוח ספורט אלקטרוני בר-קיימא בווייטנאם."
הרחבת מרחב היצירה הדיגיטלי
סדנה "רובלוקס: פלטפורמה סוחפת לחדשנות" - צילום: VNG
בכנס GameVerse 2025, VNGGames שיתפה פעולה עם Roblox כדי לארגן את הסדנה "Roblox: פלטפורמה סוחפת לחדשנות" כדי לחבר מפתחים בודדים, אולפני משחקים ומותגים בווייטנאם עם נציגים מ-Roblox - פלטפורמה יצירתית עם יותר מ-97 מיליון משתמשים פעילים מדי יום.
רובלוקס מתגלה כערוץ רב עוצמה לפיתוח ופרסום משחקים. ב-12 החודשים האחרונים בלבד, רובלוקס שילמה יותר מ-803 מיליון דולר למפתחים גלובליים, עלייה של 15% לעומת השנה הקודמת. 10 המפתחים המובילים הרוויחו בממוצע 30 מיליון דולר בשנה - פי חמישה יותר מאשר ב-2019.
לדברי גונג צ'ן, מנהל פיתוח פתרונות ב-Roblox, מה שמייחד את הפלטפורמה הוא היכולת שלה להעצים יצירתיות עבור כולם - אפילו עבור אלו שאין להם רקע בתכנות: "לא רק לבידור, Roblox היא פלטפורמה פתוחה לכל סוגי התוכן: מדיה, קניות, בידור, חינוך וכו'."
יצאנו לדרך עם חזון 'לדמיין מחדש איך מיליארד אנשים מתחברים' בצורה חיובית ומתורבתת. ב-Roblox, כל אחד יכול ליצור כל דבר, בכל מקום."
המשחק TTD3 פותח על ידי Leco Studio - צילום: VNG
מאז שהפכה לשותפה בהוצאה לאור של Roblox בווייטנאם בשנת 2024, VNGGames פתחה "דלת חדשה" לקהילה היצירתית המקומית.
במטרה לבנות קהילת משחקים בטוחה ומותאמת מבחינה תרבותית, Roblox - VNG משכה אליה יותר מ-10 מיליון משתמשים רק בחודשים הראשונים לפעילות.
הפלטפורמה משלבת תכונות אבטחה בהתאם לתקנים בינלאומיים, עומדת בצו 147/2024/ND-CP בנושא ניהול מרחב הסייבר, ומספקת ממשק וייטנאמי ותוכניות מקומיות כמו "Roblox Vietnam Challenge" לעידוד השתתפות משתמשים.
מפתחים וייטנאמים יכולים כעת להשתמש ב-Roblox Studio, לנצל את המערכת האקולוגית הגלובלית ואת תוכניות התמיכה הללו כדי למסחר את מוצריהם לשוק הבינלאומי.
Leco Studio הוא דוגמה יוצאת דופן להצלחה. המשחק TTDS, משחק אינטראקטיבי קהילתי ב-Roblox, הגיע ל-1.1 מיליארד ביקורים ולשיא של יותר מ-5,000 שחקנים בו זמנית, מה שמאשר את הפוטנציאל התחרותי החזק של מוצרים וייטנאמיים כאשר הם נתמכים כראוי.
אורחים המשתתפים בתוכנית - צילום: VNG
לדברי מר טראן דין נאם אן - מייסד הסטודיו, השילוב של פלטפורמה חזקה ורשת תמיכה מ-VNG ו-Roblox הוא שעזר לצוות להתגבר על אתגרים טכניים, לקצר את זמן הפיתוח ולהגיע לשחקנים גלובליים בצורה יעילה יותר.
במקביל, החברה ממשיכה ללוות את GameHub זו השנה השנייה ברציפות כחברת שופטים, תומכת בהערכה וייעוץ של פרויקטים פוטנציאליים של משחקים, ותורמת לטיפוח כישרונות משחקים צעירים וייטנאמים.
כאירוע השנתי הגדול ביותר בתעשיית המשחקים הווייטנאמית, Vietnam Gameverse מאורגן על ידי מחלקת הרדיו, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני (משרד התרבות, הספורט והתיירות), העיתון האלקטרוני VnExpress וברית המשחקים הוייטנאמית.
בנוסף לפעילויות קהילתיות, האירוע ממלא גם תפקיד בחיבור ובכיוון מדיניות עבור תעשיית המשחקים כחזית תרבותית ולקראת הפיכתה למגזר כלכלי דיגיטלי מרכזי.
מקור: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
תגובה (0)