टेकस्पॉट के अनुसार, मोबाइल गेमिंग उद्योग के एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि "लाइव सेवा" प्रारूप स्मार्टफोन और टैबलेट पर अच्छी तरह से काम नहीं करता है, और इस प्रवृत्ति को आगे बढ़ाने के अधिकांश प्रयास विफल हो जाते हैं।
इसी क्रम में, क्रिएटिव मार्केट रिसर्च फर्म एटॉमिक रिसर्च ने अमेरिका और ब्रिटेन के 500 डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया और मोबाइल गेमिंग उद्योग के एक कम ध्यान दिए जाने वाले पहलू का मुद्दा उठाया। सर्वेक्षण रिपोर्ट में कहा गया है कि मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च किए गए 83% गेम केवल 3 साल के भीतर ही असफल हो गए, और 43% तक गेम विकास के चरण में टिक नहीं पाए और रिलीज़ से पहले ही रद्द कर दिए गए।
लोकप्रिय मोबाइल गेम एंग्री बर्ड्स को भी असफलता के कारण बंद करना पड़ा।
रिपोर्ट में पाया गया कि 76% गेम अपने पहले वर्ष में अपनी अधिकतम राजस्व सीमा तक पहुँचने में विफल रहे, और केवल 4% गेम ही अपने दूसरे वर्ष में ऐसा कर पाए। आकस्मिक उपयोगकर्ताओं में धैर्य की कमी ही इसका एकमात्र कारण नहीं है, बल्कि प्रकाशकों का लाइव गेमिंग के प्रति उदासीन रवैया भी इसका कारण है।
एटॉमिक रिसर्च ने पाया कि आधे से ज़्यादा मोबाइल डेवलपर अपने गेम्स के लिए लाइव सेवाएँ प्रदान करते हैं, लेकिन 38% नियमित रूप से सामग्री या अपडेट जारी नहीं करते। आधे से भी कम डेवलपर अपने गेम्स के लिए मासिक अपडेट जारी करते हैं।
रिपोर्ट में मोबाइल गेम परियोजनाओं की विफलता दर चौंकाने वाली पाई गई, लेकिन 78% डेवलपर्स अभी भी नई परियोजनाओं पर काम करना पसंद करते हैं। एक तिहाई से ज़्यादा डेवलपर्स ने कहा कि उद्योग की अनिश्चितता नए मोबाइल गेम अनुभव बनाने में एक बाधा है, जबकि 30% का मानना है कि बाज़ार में सफलता पाना बहुत मुश्किल है।
रिपोर्ट में यह भी पाया गया कि दो-तिहाई मोबाइल गेम स्टूडियो को हाल ही में छंटनी या बड़ी कटौती का सामना करना पड़ा है, साथ ही बजट में भी कटौती हुई है। गेम सॉल्यूशंस सर्विस सुपरस्केल के सीईओ इवान ट्रान्सिक ने भी उद्योग में उथल-पुथल भरे दौर के बारे में बात की, जो ऐप्पल की पारदर्शिता और प्रतिस्पर्धा की तीव्रता जैसी चुनौतियों से प्रेरित है।
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