मदर गैंक में खेल उतने ही सरल हो सकते हैं, जैसे ब्लड, टूथ एंड टियर्स (दाएं) में साइगॉन चिड़ियाघर की यात्रा की बचपन की यादें या इनसाइड माई 10-ईयर ओल्ड हेड में किशोरावस्था के विचार - फोटो: बीटीसी
रीडिंग केबिन (डिस्ट्रिक्ट 1) में अब से 18 अगस्त तक आयोजित होने वाला मदर गैंक प्रतिभागियों के लिए एक छोटा सा कार्यक्रम है, जिसमें वे प्रोग्रामिंग, लेवल डिजाइन जैसे विषयों में छात्रों द्वारा बनाए गए स्वतंत्र, वास्तव में "घरेलू" गेम का अनुभव कर सकते हैं...
आरएमआईटी विश्वविद्यालय के गेम डिजाइन विभाग के शिक्षकों और छात्रों की एक टीम द्वारा आयोजित इस कार्यक्रम में शामिल गेम्स छात्रों द्वारा मात्र 1 से 2 महीने में विकसित किए गए थे और ये सभी पाठ्यक्रम के सर्वोच्च स्कोरिंग उत्पाद थे।
ये बहुत ही अनोखी कृतियाँ हैं, जो प्रयोग और व्यक्तिगत स्पर्श से भरपूर हैं।
आकर्षक ग्राफिक्स या व्यावसायिक शीर्षकों की तरह स्पष्ट एंड-टू-एंड लेआउट के बिना, मदर गैंक पर अनुभव किए जा सकने वाले गेम अक्सर सरल, छोटे और कभी-कभी अधूरे होते हैं।
यहां गेम का अनुभव करने के लिए उपयोग किए जाने वाले कंप्यूटरों में एक ऐसा इंटरफ़ेस है जो खिलाड़ियों को उनके बचपन में वापस ले जाता है, वह युग जब याहू और ज़िंगमी अभी भी सोशल नेटवर्क पर हावी थे - फोटो: बीटीसी
हालाँकि, खेलते समय, प्रतिभागी प्रत्येक खंड में युवाओं द्वारा डाले गए प्यार को महसूस कर सकते हैं।
क्योंकि आखिरकार, खेल भी पेंटिंग या फिल्मों की तरह होते हैं, वे भी ऐसे स्थान होते हैं जहां उनके मालिक जीवन के बारे में अपने विचारों के साथ-साथ अपनी कलात्मक छाप भी व्यक्त करते हैं।
वियतनामी इंडी गेम्स के लिए और अधिक खेल के मैदानों की आवश्यकता है
दो दजुय आन्ह (30 वर्षीय) - आरएमआईटी में पढ़ाने वाले एक वियतनामी-अमेरिकी व्याख्याता - और स्वतंत्र गेम डेवलपर हेनरी इस कार्यक्रम के आरंभकर्ता हैं।
मदर गैंक की प्रेरणा अमेरिका, ऑस्ट्रेलिया, जापान में स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के बीच इसी तरह के आदान-प्रदान से मिली... जिसका उद्देश्य इन खेलों तक पहुंच बनाने और उन्हें कई लोगों द्वारा अनुभव करने के लिए जगह बनाना था।
श्री हेनरी (30 वर्षीय) ने कहा कि ऐसे युग में जहाँ खेलों का तेजी से औद्योगिकीकरण और व्यवसायीकरण हो रहा है, वे वियतनामी छात्रों द्वारा विकसित इंडी गेम्स के अनूठे व्यक्तित्व से विशेष रूप से प्रभावित हैं, और यही उनके लिए इस आयोजन को शुरू करने की प्रेरणा भी है - फोटो: TO CUONG
यहां, उपस्थित लोग खेल निर्माताओं के साथ बैठकर बातचीत कर सकते हैं, तथा उनके विचारों, प्रेरणाओं और प्रत्येक खेल के पीछे की कहानियों को सुन सकते हैं।
इसका एक विशिष्ट उदाहरण पांडा (असली नाम: बुई ट्रुओंग थिन्ह) है, जो "ए गेम अबाउट मी" गेम के लेखक हैं। उन्होंने तुओई ट्रे के साथ साझा किया कि इस खेल की प्रेरणा जल कठपुतली कला से आती है - जो एक पारंपरिक वियतनामी नाट्य रूप है।
इस खेल के माध्यम से, पांडा अपने स्वयं के एक भ्रमित करने वाले संकट काल की कहानी बताना चाहता है, जब वह हाई स्कूल में था, एक ऐसा समय जब वह बहुत सारे विकल्पों के बीच संघर्ष कर रहा था और यह नहीं जानता था कि भविष्य के लिए कौन सी दिशा अपनानी है।
यह स्वीकार करते हुए कि वह डिज़ाइन में अच्छा नहीं है, पांडा एक बच्चे के प्रतीत होने वाले मूर्खतापूर्ण चित्रों का उपयोग करके वयस्कता तक की अपनी यात्रा के बारे में एक अनोखी कहानी बताता है - फोटो: बीटीसी
वियतनाम या अंतरराष्ट्रीय स्तर पर गेमिंग सम्मेलनों में अक्सर देखे जाने वाले बड़े अनुभव बूथों के विपरीत, मदर गैंक का गेमिंग कॉर्नर एक छोटे से कमरे में स्थित है, जिसमें केवल एक पुराना घुमावदार मॉनिटर और कई दागों वाला एक सफेद कीबोर्ड है।
यह लगभग एक इंस्टॉलेशन आर्ट पीस है, जो इंटरनेट कैफे और वीडियो गेम की दुकानों की यादों से भरे तंग स्थान को फिर से बनाता है, जो कभी 1990 और 2000 के दशक के आरंभ में पैदा हुए कई युवा वियतनामी लोगों के बचपन से जुड़े थे।
रीडिंग केबिन का एक छोटा सा कोना अचानक टाइम मशीन में बदल गया, जो प्रतिभागियों को वियतनाम में इंटरनेट कैफे के शुरुआती दिनों में वापस ले गया - फोटो: TO CUONG
उस समय, इंटरनेट अभी-अभी शुरू हुआ था, इंटरनेट कैफे कुकुरमुत्तों की तरह उग आए थे, जो उन बच्चों के लिए मिलन स्थल बन गए थे जो खेल पसंद करते थे, याहू चैट पसंद करते थे, ले क्वे डॉन फोरम से संगीत सुनना पसंद करते थे या यूट्यूब पर पहली क्लिप देखना पसंद करते थे, जब फेसबुक अभी उपलब्ध नहीं था।
यद्यपि एक समय इसे एक प्रकार की "सामाजिक बुराई" के लिए एकत्रित होने का स्थान माना जाता था, जो उस समय माता-पिता को परेशान करती थी, वियतनाम में इंटरनेट कैफे संस्कृति वह स्थान था जिसने लाखों बच्चों को "आठवीं कला" से परिचित होने में मदद की, उस समय से जब वे चित्रकला, कविता या सिनेमा में रुचि नहीं रखते थे।
वियतनाम के कला खेल उद्योग का भविष्य
वियतनाम में गेम डिज़ाइन उद्योग अभी भी अपेक्षाकृत नया है। गेम प्रोग्रामिंग के विपरीत - जहाँ मुख्य ध्यान तकनीकी पहलुओं पर होता है - गेम डिज़ाइन में कला निर्देशन, ध्वनि डिज़ाइन, स्टोरीबोर्डिंग और खिलाड़ी अनुभव जैसी अधिक रचनात्मक भूमिकाएँ शामिल होती हैं।
यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें बहुआयामी सोच की आवश्यकता होती है, जिसमें तकनीक, सौंदर्यबोध और भावनाओं का समन्वय हो। आज गेम उद्योग में काम करने वाले लोग अक्सर व्यावसायिक गेम विकसित करने का रास्ता चुनते हैं, जिसमें फॉर्मूलाबद्ध गेमप्ले और इन-गेम आइटम के ज़रिए खिलाड़ियों से पैसे कमाने का विकल्प होता है।
वियतनाम में गेम डेवलपर्स की एक नई पीढ़ी का मार्गदर्शन करने के मिशन के साथ, दो ज़ुय आन्ह को अपने छात्रों के उत्पादों पर गर्व है और वे हो ची मिन्ह सिटी में गेम डेवलपर्स के लिए कई नए खेल के मैदान बनाना चाहते हैं - फोटो: TO CUONG
हालाँकि, हेनरी, डो दजुय आन्ह या पांडा जैसे मदर गैंक कार्यक्रम के आयोजक अभी भी वियतनामी कला खेल उद्योग के भविष्य के बारे में बेहद आश्वस्त हैं।
उनका मानना है कि अगले 5 से 10 वर्षों के भीतर, वियतनाम में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त इंडी गेम्स होंगे - न केवल उनकी गुणवत्ता के लिए बल्कि कहानी और डिजाइन में उनकी अनूठी पहचान के लिए भी।
उनके लिए, खेल न केवल मनोरंजन है, बल्कि एक कला भी है - जहां खेल निर्माता अपनी कहानियां कह सकते हैं और जिस चीज के प्रति वे जुनूनी हैं, उससे वास्तविक आर्थिक मूल्य भी बना सकते हैं।
स्रोत: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
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