गुयेन ख़ान दुय को ऐप स्टोर के होमपेज पर सम्मानित किया गया और दक्षिण-पूर्व एशियाई रचनाकारों की सूची में शामिल किया गया। फोटो: मिन्ह खोई । |
लीग ऑफ लीजेंड्स, रायट गेम्स का विश्व का अग्रणी खेल है, जो प्रतिदिन लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित करता है और सबसे आकर्षक ई -स्पोर्ट्स में से एक बन रहा है।
किसी खेल को सफल बनाने वाले कारकों में से एक है उसका डिजाइन - पात्रों, वेशभूषा से लेकर प्रभावों तक - जो न केवल एक दृश्य प्रभाव पैदा करते हैं, बल्कि खेल के साथ समुदाय के अनुभव, भावनाओं और दीर्घकालिक जुड़ाव को आकार देने में भी योगदान देते हैं।
लीग ऑफ लीजेंड्स के कई रचनात्मक डिजाइनों के पीछे रायट गेम्स के कला निदेशक गुयेन खान दुय हैं, जो वर्तमान में सिंगापुर में कार्यरत हैं।
"सुरक्षित विकल्प" के साथ पहली विफलता
गुयेन खान दुय दक्षिण पूर्व एशिया के उन पाँच रचनात्मक चेहरों में से एक हैं जिन्हें हाल ही में ऐप्पल ने "ड्रीमर्स" अभियान के तहत सम्मानित किया है। ट्राई थुक - ज़न्यूज़ के साथ बातचीत में, दुय ने बताया कि 18 साल की उम्र में एक बड़ी असफलता के बाद, अपने जुनून और इंटरनेट को आगे बढ़ाने के फ़ैसले ने उन्हें कई नए अवसर प्रदान किए।
गुयेन खान दुय अपनी रुचि के अनुसार कॉलेज चुनने की चाहत में विश्वविद्यालय प्रवेश परीक्षा में असफल हो गए। 15 साल से भी ज़्यादा समय पहले, बचपन से ही चित्रकारी के प्रति अपनी प्रतिभा और जुनून के कारण, दुय के पास ललित कला विश्वविद्यालय या वास्तुकला में से किसी एक को चुनने का विकल्प था। अंततः, उन्होंने अपने रिश्तेदारों की सलाह पर वास्तुकला को चुना, क्योंकि उन्हें लगा कि यह एक सुरक्षित करियर विकल्प है।
हालाँकि, गणित और भौतिकी जैसे विषय ही सबसे बड़ी बाधा थे, जिनकी वजह से ड्यू विश्वविद्यालय प्रवेश परीक्षा में असफल हो गए। इससे ड्यू को अपने अगले रास्ते पर विचार करने का मौका मिला। यह महसूस करते हुए कि उनमें अभी भी रचनात्मकता की क्षमता है, उन्होंने कला के प्रति अपने जुनून को आगे बढ़ाने का फैसला किया और वियतनाम में एक गेम डेवलपमेंट (आउटसोर्सिंग) कंपनी में काम करना शुरू कर दिया, जहाँ उन्हें अंतरराष्ट्रीय AAA गेम प्रोजेक्ट्स पर काम करने का मौका मिला। उन्होंने याद करते हुए कहा, "मुझे आश्चर्य हुआ कि उस समय वियतनाम में मुझे अंतरराष्ट्रीय खेलों के लिए कई बेहतरीन काम करने का मौका मिला।"
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गुयेन दुय ख़ान अपनी बेटी के साथ मिलकर बनाए गए डिज़ाइनों को अपने निजी पेज पर प्रदर्शित करते हुए। फोटो: इंस्टाग्राम। |
एक साल काम करने के बाद, ड्यू को एहसास हुआ कि वह गेम डेवलपमेंट की प्रक्रिया के बारे में और जानना चाहता है, न कि सिर्फ़ प्रोडक्शन के स्तर पर ही रुकना चाहता है। इसी चाहत ने उसे विदेश में सैन फ़्रांसिस्को में पढ़ाई करने के लिए प्रेरित किया। यहाँ उसे लीग ऑफ़ लीजेंड्स टीम से जुड़ने और इस हिट गेम के डेवलपर, रायट गेम्स में इंटर्न के तौर पर काम करने का मौका मिला।
रॉयट गेम्स में काम करते समय ड्यू को सबसे अधिक प्रभावित करने वाली बात थी वहां की लोकतांत्रिक संस्कृति, जिसमें कंपनी के प्रत्येक सदस्य की राय का सम्मान किया जाता था।
ड्यू ने बताया, "जब से मैं इंटर्न था, जब भी मैंने कोई समस्या उठाई, सभी ने मेरा सम्मान किया। रॉयट में, अगर आपके पास कोई अच्छा विचार है, तो उसे सुना जाएगा।"
ड्यू ने जिन अन्य कंपनियों में काम किया है, उनकी तुलना में बड़ा अंतर यह है कि यहाँ ऊपर से नीचे की बजाय नीचे से ऊपर की ओर काम करने का तरीका अपनाया जाता है। उन्हें कई अलग-अलग परियोजनाओं में, यहाँ तक कि एक प्रशिक्षु के रूप में भी, विचारों का योगदान देने और भाग लेने के लिए प्रोत्साहित किया गया। बेशक, कंपनी उच्च मानक भी निर्धारित करती है, और उम्मीद करती है कि कर्मचारी हर परियोजना में सच्ची रुचि लेंगे और उसमें निवेश करेंगे।
चित्र बनाना मज़ेदार है, इसलिए AI पसंद नहीं है
अपनी यात्रा पर विचार करते हुए, ड्यू का मानना है कि खेलों में एक कला डिज़ाइनर के रूप में उनके काम ने उन्हें अपनी असली ताकत, यानी तार्किक सोच के बजाय रचनात्मकता, विकसित करने में मदद की है। इसके अलावा, वह खुद को भाग्यशाली मानते हैं कि उन्हें सही समय पर रिश्ते और अवसर मिले।
रायट गेम्स में काम करते हुए ड्यू की पसंदीदा परियोजनाओं में से एक दरअसल कलात्मक संतुष्टि से नहीं, बल्कि सहयोग की भावना से उपजी थी। हाई नून सेना स्किन डिज़ाइन करते समय, गेम में बंदूकों को घोड़ों में बदलने के विचार ने एनीमेशन, इफेक्ट्स और यहाँ तक कि स्टोरी टीम जैसे सभी अलग-अलग विभागों को अपनी क्षमताएँ दिखाने का मौका दिया।
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गुयेन दुय खान के निजी प्रोजेक्ट में डिज़ाइन। फोटो: लिंक्डइन/ड्यू गुयेन। |
उन्होंने बताया, "जब मेरे पास कोई अच्छा विचार आता है, तो पूरी टीम उसे विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करती है, और मुझे लगता है कि हर कोई एक-दूसरे का पूरक है।"
वर्तमान में, एक प्रबंधक के रूप में, ड्यू का काम सीधे चित्र बनाने के बजाय, समन्वय, बैठकें और अन्य लोगों के डिज़ाइनों पर प्रतिक्रिया देना है। कला के प्रति अपने जुनून को बनाए रखने के लिए, वह अभी भी व्यक्तिगत रचनाएँ करते हैं, कभी कागज़ पर चित्र बनाते हैं, कभी मूर्तियाँ बनाते हैं।
चूँकि चित्र बनाना मज़ेदार है, इसलिए ड्यू एआई का इस्तेमाल नहीं करते। डिज़ाइनर का मानना है कि एआई तेज़ी से चित्र बनाने में मदद कर सकता है, लेकिन रचनात्मक प्रक्रिया का हर चरण यादगार होता है।
"ऐसा एक भी कदम नहीं है जिससे मैं ऊबा हूँ। मैं इन सभी का आनंद लेता हूँ और मैं नहीं चाहता कि कोई मेरा आनंद छीने। मैंने शुरू से ही यह पेशा इसलिए चुना क्योंकि मैं एक कलाकार बनना चाहता था, और मुझे इसमें मज़ा आता है। अगर मैं एआई को यह काम करने दूँ, तो यह मेरा आनंद छीन लेगा," रॉयट गेम्स के डिज़ाइनर ने खुलकर कहा।
उनका यह भी मानना है कि कला सृजन में, एआई के सहयोग के बिना, कठिन रास्ता भी युवाओं को बेहतर प्रगति करने में मदद कर सकता है। अगर एआई का बहुत ज़्यादा इस्तेमाल किया जाए, तो शुरुआती लोग कला को एक यात्रा के रूप में देखने के अर्थ को नज़रअंदाज़ कर सकते हैं, और इसे केवल एक परिणाम के रूप में देख सकते हैं।
"कई रातें ऐसी भी थीं जब मेरे चित्र इतने खराब होते थे कि मुझे शर्मिंदगी महसूस होती थी, इसलिए मैं तब तक अभ्यास करता रहा जब तक कि मैं बेहतर नहीं हो गया। इसी प्रक्रिया ने मुझे इस पेशे में 15 साल बिताने में मदद की। अगर सब कुछ बहुत आसानी से हो जाता, तो कोशिश करने के लिए कुछ नहीं बचता," गुयेन खान दुय ने कहा।
भविष्य की बात करें तो, वह मानते हैं कि एआई गायब नहीं होगा। ड्यू ने दृढ़ता से कहा, "एआई हमेशा मौजूद रहेगा। अगर किसी दिन मुझे अपने ड्राइंग के काम के लिए एआई का इस्तेमाल करने पर मजबूर किया गया, तो मैं अपना पेशा बदल दूँगा।"
जो युवा गेमिंग उद्योग में प्रवेश करना चाहते हैं, उन्हें कहां से शुरुआत करनी चाहिए?
गेमिंग उद्योग में कदम रखने के इच्छुक युवाओं के लिए, ड्यू अपने लक्ष्यों और क्षमताओं को स्पष्ट रूप से परिभाषित करने के महत्व पर ज़ोर देते हैं। गेमिंग उद्योग बहुत बड़ा है और इसमें डिज़ाइन, प्रोग्रामिंग, प्रबंधन, मार्केटिंग से लेकर कई तरह के काम होते हैं। आप चाहे कोई भी क्षेत्र चुनें, अगर आप बड़ी कंपनियों के लिए काम करना चाहते हैं, AAA गेम्स विकसित करना चाहते हैं, तो आवश्यकताएँ हमेशा उच्चतम स्तर की होती हैं।
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कलाकार ने कहा कि उन्हें अभी भी हाथ से रचनाएँ और चित्र बनाना पसंद है, और एआई का इस्तेमाल उनके कलात्मक आनंद को प्रभावित करेगा। तस्वीर: इंस्टाग्राम। |
"चाहे विवरण कितने भी छोटे क्यों न हों, हमें उन्हें पूरे सम्मान के साथ करना चाहिए। क्योंकि कौन जानता है, एक दिन हमारा तैयार उत्पाद एक महान परियोजना में योगदान देगा," गुयेन खान दुय ने साझा किया, जिसे ऐप स्टोर के होमपेज पर एशियाई रचनाकारों के बारे में पोस्ट किए गए एक लेख में ऐप्पल द्वारा उद्धृत किया गया था।
ड्यू ने एक और महत्वपूर्ण बात पर ज़ोर दिया कि अगर किसी गेम डेवलपर को किसी गेम में रुचि नहीं है, तो उसे खिलाड़ियों की ज़रूरतों को समझने के लिए उसे वास्तव में खेलना होगा। जब ड्यू पहली बार रॉयट गेम्स में शामिल हुए, तो उन्हें अपने विचार साझा करने का साहस करने से पहले, गेम को अच्छी तरह समझने के लिए 3-4 महीने लीग ऑफ़ लीजेंड्स खेलना पड़ा। गेमप्ले और खिलाड़ियों की ज़रूरतों को समझने के लिए, वह अक्सर अपने बॉस के साथ दिन में 2-3 घंटे खेलते हैं।
भविष्य के बारे में सोचते हुए, ड्यू वियतनामी संस्कृति पर एक गेम बनाने के विचार को संजोए हुए हैं। उनका मानना है कि युवा वियतनामी बहुत प्रतिभाशाली हैं और वे एक मज़बूत राष्ट्रीय पहचान वाले उत्पाद बनाने के लिए सहयोग करने का अवसर चाहते हैं। "मुझे लगता है कि पौराणिक कथाओं, परियों की कहानियों और संस्कृति में ऐसी कई चीज़ें हैं जिनका मैं भरपूर उपयोग कर सकता हूँ।"
उन्होंने आधुनिक गेमिंग के साथ जातीय संस्कृति के संयोजन की शक्ति को प्रदर्शित करने के लिए हाल ही में खेले गए गेम ब्लैक मिथ: वुकोंग के साथ चीन का उदाहरण दिया।
स्रोत: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
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