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गेमिंग उद्योग एआई का परीक्षण कर रहा है

Công LuậnCông Luận29/06/2023

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वीडियो गेम निर्माता एआई उपकरणों को अपनाकर अपने बजट से लाखों डॉलर की बचत करने की उम्मीद कर रहे हैं, जो स्वयं ही संवाद, चरित्र और परिदृश्य तैयार कर सकते हैं।

खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, यह तकनीक गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने का वादा करती है क्योंकि वे अधिक जीवंत पात्रों और अधिक गतिशील कहानियों के साथ बातचीत करते हैं।

गेमिंग उद्योग ने एआई का परीक्षण शुरू कर दिया है।

फोटो: एमटी

यूनिटी सॉफ्टवेयर ने इस सप्ताह एआई प्रौद्योगिकी लांच की है, जिसके बारे में उसका कहना है कि इससे 1.8 मिलियन डेवलपर्स के लिए 3डी सामग्री और एनीमेशन का निर्माण सरल हो जाएगा, जो नियमित रूप से इसके उत्पादों का उपयोग करते हैं।

डेवलपर्स अगले मंगलवार को यूनिटी द्वारा लॉन्च किए जा रहे उत्पादों को आज़माने के लिए साइन अप कर सकते हैं। अन्य एआई कंपनियाँ भी नए लॉन्च किए गए प्लेटफ़ॉर्म के ज़रिए अपने ऐप्स को यूनिटी के टूलकिट के अनुकूल बना सकती हैं। इस खबर के बाद यूनिटी के शेयर में लगभग 15% की बढ़ोतरी हुई।

इस बीच, चीन में लाखों गेमर्स को इसी तरह की तकनीक का परीक्षण करने का मौका मिलेगा, जब एशिया की सबसे बड़ी गेमिंग कंपनियों में से एक, नेटईज़, एआई-संचालित पात्रों वाली एक गेम, जस्टिस मोबाइल लॉन्च करेगी।

जस्टिस मोबाइल, मुख्यधारा के किसी गेम में सामान्य एआई को लागू करने का पहला व्यापक प्रयोग होगा। इस गेम का अनुभव लेने के लिए 4 करोड़ से ज़्यादा खिलाड़ियों ने पहले ही पंजीकरण करा लिया है।

नेटईज़ की एआई लैब ने चैटजीपीटी के समान अपना स्वयं का बड़ा भाषा मॉडल प्रशिक्षित किया है, जो सॉन्ग डायनेस्टी साहित्य पर आधारित है, ताकि पात्रों की आवाज़ और भावों सहित इन-गेम फीडबैक का समर्थन किया जा सके।

पिछले दो वर्षों में कम्पनियों को दर्जनों गेमों के रिलीज में देरी करने के लिए मजबूर होना पड़ा है, जिनमें माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाला बेथेस्डा का स्टारफील्ड और निनटेंडो का नवीनतम द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा भी शामिल है।

सैन फ्रांसिस्को स्थित यूनिटी के मुख्य कार्यकारी अधिकारी जॉन रिकिटिल्लो ने कहा कि गेमिंग पर एआई का प्रभाव ग्राफिक्स कार्ड या स्मार्टफोन में पिछले परिवर्तनों की तुलना में "बड़ा और तेज़ हो सकता है"।

नेटईज़ का कहना है कि जस्टिस मोबाइल के एनपीसी खिलाड़ियों से बातचीत करते समय "स्वायत्त" और "जीवंत" होंगे। ये पात्र आमतौर पर गेम के पात्रों की तरह स्क्रिप्टेड बातचीत पर निर्भर रहने के बजाय अपने व्यक्तित्व के गुण भी विकसित करेंगे।

यूबीसॉफ्ट अपने घोस्टराइटर टूल का उपयोग करके कुछ इन-गेम स्क्रिप्ट को स्वचालित करने का भी प्रयोग कर रहा है, जबकि रोबॉक्स का कहना है कि यह खिलाड़ियों को कोडिंग के बजाय टेक्स्ट का उपयोग करके इन-गेम सामग्री बनाने की अनुमति देगा।

एंड्रीसेन होरोविट्ज़ के वेंचर कैपिटलिस्टों का अनुमान है कि कंपनियाँ नए शीर्षकों के निर्माण पर काफ़ी पैसा बचाएँगी। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो या कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे ब्लॉकबस्टर गेम्स के नए गेम बनाने में करोड़ों डॉलर खर्च हो सकते हैं।

न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय में कंप्यूटर विज्ञान और इंजीनियरिंग विभाग के एसोसिएट प्रोफेसर जूलियन टोगेलियस ने कहा कि गेम उद्योग एक "उथल-पुथल के दौर" में प्रवेश कर रहा है, जिसमें एआई की "अविश्वसनीय" क्षमता का संतुलित तरीके से उपयोग किया जाना चाहिए।

होआंग टोन (एफटी के अनुसार)


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स्रोत

विषय: Ubisoft

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