ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) ग्लास एक महत्वपूर्ण तकनीकी छलांग का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो कंप्यूटिंग की अगली पीढ़ी को परिभाषित करते हैं और प्रमुख कंपनियों को उनके विकास में भारी निवेश करने के लिए प्रेरित करते हैं।
एक दशक के विकास और अरबों डॉलर के निवेश के बाद, मेटा के सीईओ मार्क ज़करबर्ग ने अपनी सबसे महत्वाकांक्षी परियोजनाओं में से एक, ऑगमेंटेड रियलिटी चश्मे के प्रोटोटाइप, ओरियन का अनावरण किया। एक सप्ताह पहले, स्नैप के सीईओ इवान स्पीगल ने कंपनी के वार्षिक पार्टनर सम्मेलन में मंच पर आकर एआर तकनीक से लैस पांचवीं पीढ़ी के स्पेक्टेकल्स चश्मे पेश किए।
ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) चश्मे की एक सिम्युलेटेड छवि।
दुनिया की दोनों अग्रणी कंपनियां इस तकनीक की अपार संभावनाओं को देखती हैं और उनका मानना है कि एआर ग्लास अगली पीढ़ी की कंप्यूटिंग के रूप में स्मार्टफोन की जगह ले सकते हैं। मेटा के मुख्य उत्पाद अधिकारी क्रिस कॉक्स ने सीएनबीसी को दिए एक साक्षात्कार में कहा, "यह एक बहुत बड़ा तकनीकी कदम है जो अगली पीढ़ी की कंप्यूटिंग को परिभाषित करेगा।"
ऑगमेंटेड और मिक्स्ड रियलिटी ग्लासेस का सपना कुछ ऐसा है जिसे तकनीकी दिग्गज कंपनियां वर्षों से साकार करने की कोशिश कर रही हैं।
इस साल की शुरुआत में, Apple ने अपने Vision Pro ऑगमेंटेड रियलिटी चश्मे 3,500 डॉलर में बेचना शुरू किया। एक दशक से भी पहले, Google ने 2013 में Google Glass के साथ AR डिवाइस लॉन्च करने वाली पहली कंपनी बनकर इतिहास रचा था। यह AR डिवाइस बनाने का एक शुरुआती प्रयास था, लेकिन उत्पाद को कई बाधाओं का सामना करना पड़ा और अंततः इसे बंद कर दिया गया। Microsoft ने भी एक दशक से अधिक समय तक AR तकनीक में निवेश किया और 2016 में HoloLens चश्मे लॉन्च किए। लेकिन सफल न होने के कारण, HoloLens का उत्पादन बंद कर दिया गया।
एआर तकनीक क्या है?
ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) तकनीक वर्चुअल रियलिटी (VR) तकनीक पर आधारित निर्माताओं द्वारा विकसित एक वर्चुअल रियलिटी तकनीक है। ऑगमेंटेड रियलिटी का मुख्य उद्देश्य वास्तविक दुनिया को आभासी जानकारी के साथ जोड़ना है, न कि वर्चुअल रियलिटी की तरह उपयोगकर्ता को एक अलग स्थान में रखना। यह स्पर्श जैसी वास्तविक जीवन की गतिविधियों में आभासी सामग्री के साथ परस्पर क्रिया करने में सक्षम है और वास्तविक छवियों पर अन्य छवियां भी प्रदर्शित कर सकती है।
गार्टनर के विश्लेषक तुओंग गुयेन ने कहा, "हम अभी शुरुआती दौर में हैं। हम बहुत संभावनाएं देखते हैं लेकिन अभी तक अपने लक्ष्य हासिल नहीं कर पाए हैं।"
स्नैप और मेटा ने एआर प्रोटोटाइप लॉन्च कर दिए हैं, लेकिन इन उपकरणों को आम उपभोक्ताओं को बेचने में अभी कई साल लगेंगे। यह तकनीक बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए बहुत महंगी है। फिलहाल, मेटा ओरियन ग्लासेस का उपयोग अपने विकास दल के लिए एक उपकरण के रूप में करने की योजना बना रही है।
"मेटा मुख्य रूप से आवश्यक सॉफ्टवेयर बनाने के लिए आंतरिक रूप से ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) ग्लास का उपयोग करेगी। हम भविष्य में उत्पाद विविधता सुनिश्चित करने के लिए कई भागीदारों के साथ भी सहयोग करेंगे," ज़ुकरबर्ग ने सितंबर में कंपनी द्वारा आयोजित मेटा कनेक्ट सम्मेलन में कहा।
इसी तरह, स्नैप उन डेवलपर्स के लिए एआर ग्लास रेंटल इकोसिस्टम बनाने में निवेश करने की योजना बना रहा है जो स्पेक्टेकल्स ऑगमेंटेड रियलिटी ग्लास के लिए एक साल के लिए प्रति माह 99 डॉलर का भुगतान करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
"स्नैप इस नई तकनीक तक सभी की पहुंच को आसान बनाने के लिए प्रयासरत है। हम एक ऐसे अनुकूल समय पर हैं, जहां उपभोक्ता और डेवलपर दोनों ही कुछ नया करने के लिए तैयार हैं," स्नैप के सीईओ स्पीगल ने बताया।
(स्रोत: सीएनबीसी)
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स्रोत: https://www.baogiaothong.vn/tai-sao-meta-va-snap-do-hang-ty-do-la-vao-kinh-thuc-te-tang-cuong-ar-192241025155904628.htm











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