„Tavaly arról álmodoztunk, hogy a vietnami játékipar eléri az egymilliárd dollárt. Idén össze kell fognunk, hogy valóra váltsuk ezt az álmot.”
A fentieket Le Quang Tu Do úr, a Rádió-, Televízió- és Elektronikus Tájékoztatási Osztály igazgatója ( Információs és Kommunikációs Minisztérium ) tartotta a Vietnam Game 2024 fórumon, a Vietnam GameVerse 2024 Vietnam Játékfesztivál keretében, május 11-12. között Ho Si Minh-városban. 




A vietnami játékiparnak együttműködésre van szüksége ahhoz, hogy milliárd dolláros bevételt érjen el. Fotó: Le My
Le Quang Tu Do úr szerint ahhoz, hogy a vietnami játékipar 2030-ra elérje az 1 milliárd USD bevételt, jó alapot kell teremteni, amelyek közül az első a képzés kérdése. 2023-ban az Információs és Kommunikációs Minisztérium két irányban koordinálta az egységekkel a játékiparban a képzés bevezetését. Az első irány a Vietnami Postai és Távközlési Akadémiával való együttműködés a hivatalos egyetemi játékképzés biztosítása érdekében; a második irány a VTC Corporationnel való együttműködés a szakemberek képzési programjaiban. A második a játékokkal kapcsolatos új politikák története, amikor korábban sokan úgy tekintettek a játékokra, mint egy olyan iparágra, amelyet korlátozni kell, és amelyre külön fogyasztási adót kell kivetni a fejlődés korlátozása érdekében. Ez azonban helytelen nézet. Le Quang Tu Do úr elmondta, hogy az elmúlt évben az Információs és Kommunikációs Minisztérium a Vietnami Játékszövetség vállalkozásaival együttműködve meggyőzte a kormányt , hogy ne illessze be a játékokra kivetett külön fogyasztási adó rendelkezését a felülvizsgált adótörvénybe. Ugyanakkor rámutat arra, hogy ez egy olyan iparág, amelyet ösztönözni, ápolni kell, és ösztönzőkre van szüksége a fejlődéshez. A kormány nemcsak hogy kivonta a játékipart a különleges fogyasztási adó alól, hanem megbízta az Információs és Kommunikációs Minisztériumot egy játékipar-fejlesztési stratégia kidolgozásával is, hogy adókedvezményeket élvezhessen. A játékipar fejlesztésének harmadik alapja a külföldi vállalkozásokkal és befektetőkkel való kapcsolatfelvétel. A múltban a politikai döntéshozók meggyőzték olyan partnereket, mint a Google, a Meta..., hogy jöjjenek el a vietnami GameVerse rendezvényre, és tekintsék meg a fejlesztést. Végül az Információs és Kommunikációs Minisztérium együttműködött az egységekkel a játékiparral kapcsolatos társadalmi előítéletek lebontását célzó kommunikációs kampányok elindításában. Ez nem függőség, hanem egy olyan iparág, amely jövedelmet, bevételt generál, és devizát hoz az országba. Ezenkívül a minisztérium hatékony megoldásokkal is rendelkezik a játékok negatív aspektusainak korlátozására. A Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információs Osztály igazgatója szerint a vietnami játékok útja még a kezdetén jár, de túl van a nehéz időszakon. Ez egy lehetőség a felgyorsításra. "Tavaly arról álmodtunk, hogy a vietnami játékipar eléri az egymilliárd dollárt. Idén össze kell fognunk, hogy ez az álom valóra váljon" - mondta Le Quang Tu Do úr.A vietnami játékvállalkozások célja, hogy jó termékeket kínáljanak nagyszámú játékos kiszolgálására. Fotó: Le My
Emily Nguyen, a Google Ads, Játékok és Alkalmazások vietnami piaci üzletágának igazgatója szintén úgy értékelte, hogy Vietnam számos versenyelőnnyel rendelkezik a világ játékpiacán. Ennek megfelelően a játékipar egyértelműen megváltozott a kormányzati irányból az ügynökségek és egységek beolvasztása felé. Ez segíti a játékipart a nagy változásokban. A Google képviselője olyan adatokat említett, mint például, hogy Vietnam a világ top 5-ös játékletöltési listáján szerepel, és itt a legtöbb játékprogramozó, 35 000 fejlesztővel, ami nagyjából megegyezik Kínával. A vietnami játékprogramozó csapat fiatal, magas szintű technikai képességekkel rendelkezik, és olyan területeken is magasan képzett, mint a matematikai analízis, a programozás stb. További előny, hogy egy játék kiadásának ára nem túl magas, a munkaerőköltségek pedig hozzájárulnak a verseny megteremtéséhez. Emellett a vietnami játékfejlesztő cégek képesek jól megérteni a trendeket, és a piaci keresletnek megfelelően dobnak piacra játékokat. Például a Covid-19 időszakában az egységek folyamatosan számos játékcsaládot adtak ki az otthoni szórakoztatási igények kielégítésére, ami segített növelni a vietnami játékok letöltésének számát világszerte.Egy sikeres játék-ökoszisztéma kiépítéséhez a vállalkozásoknak sok támogatásra van szükségük. Fotó: Le My
Emily Nguyen asszony szerint a Google szerint egy sikeres játék-ökoszisztéma kiépítéséhez számos tényezőre van szükség, mint például az állam, a tehetségek vonzása és a tőke. Ezek közül a legfontosabb az állam támogatása. Sok országban, például Finnországban, Törökországban és Kínában a kormány jelentős támogatást nyújt a játékipar fejlesztéséhez. Törökországban a piaci érték 1,8 milliárd USD, a fejlesztők adókedvezményeket kapnak; a startup stúdiók mentesülnek az adók alól, 60%-os támogatást kapnak a termelési eszközökbe történő befektetési tőkéhez, és hozzáférnek a technikai elemző technológiákhoz... Vietnámban a játékipar jelenleg a kormány figyelmének és támogatásának van kitéve. La Xuan Thang úr, a VNG Games online játékkiadó igazgatója elmondta, hogy a vietnami játékipar gyorsan növekszik, amint azt a Google által megosztott adatok is mutatják. De el kell ismerni, hogy a termék életciklusa viszonylag rövid, és nincsenek világszínvonalú termékek.A játékipar egy olyan iparág, amelyet támogatni, ápolni és ösztönözni kell a fejlődéséhez. Fotó: Le My
Ez azonban érthető, a vietnami játékipar nem tud hirtelen olyan nagyvállalatokat létrehozni, mint a Riot vagy a Tencent, hanem lépésről lépésre történő fejlesztési folyamatra van szüksége. Például a vietnami GameVerse szintén egy lépés az iparág alapjainak lerakásához. A vietnami játékvállalkozásoknak jobban kell teljesíteniük ahhoz, hogy erősen részt tudjanak venni a globális értékláncban, a játékok exportjában és kínálatában. A játékipar fejlesztésének fontos kérdése a szervezetek vezetőinek jövőképéből fakad. A sikerhez a játékipar egységeinek olyan termékekkel kell rendelkezniük, amelyeket a közösség elismer. La Xuan Thang úr úgy véli, hogy a pénz nem az elsődleges tényező a játékipar fejlesztésében, hanem azok az eredmények, amelyeket az iparág a siker esetén arat. Az iparág egységei mind arra törekszenek, hogy jó termékeket találjanak, amelyek kísérik és szolgálják a vietnami embereket; a közvetlen cél a pénzkeresés, de a nagyobb vágy a globális elismerés.A játéknak először a játékosok igényeit kell kielégítenie, a következő cél a globális megszólítás. Fotó: Le My
Nguyen Ngoc Bao, a VTC Multimedia Corporation vezérigazgatója szerint a vietnami játékstúdióknak jelenleg számos fejlődési lehetőségük van. A kormány támogatja őket, de ez nyomást is jelent, és ha felismerik, akkor a játékkészítőktől jobb teljesítményt várnak. Nguyen Ngoc Bao úr által javasolt megoldás az, hogy a stúdióknak kapcsolatokkal kell rendelkezniük az együttműködéshez. A gyakorlati tapasztalatokból le lehet vonni a tanulságokat. Ez a tanulság az alapja a képzési lehetőségek támogatásának, amelyek megalapozzák a játékipar fejlődését. Nguyen Ngoc Bao úr úgy véli, hogy az Információs és Kommunikációs Minisztérium a játékipar egyre egészségesebbé válásához fogja vezetni. Ez az idei év legnagyobb irányvonala, és az a feltétele, hogy a vietnami játékgyártó cég a jövőben milliárd dolláros célt tűzzön ki.Vietnamnet.vn
Forrás: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html
Hozzászólás (0)