A TechSpot szerint a mobiljáték-iparban végzett felmérés szerint az „élő szolgáltatás” formátuma nem tűnik jól működőnek okostelefonokon és táblagépeken, és a trend követésére tett kísérletek többsége kudarcba fulladt.
Ennek megfelelően az Atomik Research kreatív piackutató cég 500 fejlesztőt kérdezett meg az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban, rávilágítva a mobiljáték-ipar egy kevéssé ismert aspektusára. A felmérés szerint a mobil platformokra kiadott játékok akár 83%-a is mindössze 3 éven belül kudarcot vallott, sőt, akár 43%-uk sem élte túl a fejlesztési szakaszt, és a megjelenés előtt törölték őket.
A népszerű Angry Birds mobiljátéknak is kudarc miatt be kellett zárnia.
A jelentés megállapította, hogy a játékok 76%-a nem érte el a bevételi csúcsot az első évben, és csak a játékok 4%-a érte el ezt a második évben. A rendszeres felhasználók türelmének hiánya nem az egyetlen oka ennek, hanem a kiadók élő játékokhoz való hanyag hozzáállása is.
Az Atomik Research megállapította, hogy a mobilfejlesztők több mint fele élő szolgáltatásokat kínál játékaihoz, de 38%-uk nem ad ki rendszeresen tartalmat vagy frissítéseket. A fejlesztők kevesebb mint fele ad ki havi frissítéseket játékaihoz.
A jelentés megdöbbentő kudarcarányt állapított meg a mobiljáték-projektek esetében, de a fejlesztők 78%-a továbbra is szívesebben dolgozott új projekteken. A fejlesztők több mint egyharmada szerint az iparági bizonytalanság akadályozta az új mobiljáték-élmények létrehozását, míg 30%-uk úgy érezte, hogy a piac túl nehéz a sikerhez.
A jelentés azt is megállapította, hogy a mobiljáték-stúdiók kétharmada a közelmúltban elbocsátásokkal vagy nagyszabású leépítésekkel, valamint költségvetési megszorításokkal szembesült. Ivan Trancik, a SuperScale játékmegoldásokat kínáló szolgáltatás vezérigazgatója szintén beszélt az iparágban tapasztalható zűrzavaros időkről, amelyek olyan kihívásokból fakadnak, mint az Apple átláthatósága és a verseny intenzitása.
[hirdetés_2]
Forráslink






Hozzászólás (0)