
Az e-sport piac gyorsan növekszik, de hiányzik belőle a megfelelő jegyértékesítési infrastruktúra.
A vietnami e-sport évek óta gyorsan növekszik a versenyek méretét és nézettségét tekintve, de a jegyértékesítési infrastruktúra nem tart lépést ezzel. A nagyobb események, mint az AIC, az Arena of Valor és a VCS, több ezer nézőt vonzanak, de a legtöbbjük csak külön-külön árul jegyeket az egyes mérkőzésekre, korlátozott lehetőségekkel a kör-, nap- és csapatjegyek, valamint a csomagjegyek tekintetében. Ez messze van a nemzetközi versenyektől, amelyek többrétegű jegyértékesítési modellt alkalmaznak, beleértve a mérkőzésjegyeket, napijegyeket, körjegyeket, versenyjegyeket, vagy akár exkluzív csomagokat, mint például az MVP Pass vagy a Super Pass.
Ezenkívül a szervezőknek olyan rendszerre is szükségük van, amely nemcsak jegyeket értékesít, hanem maximális támogatást nyújt a torna lebonyolításához is: az e-sportra jellemző ültetésrend, változatos jegytípusok minden mérkőzéshez, fordulóhoz, csapathoz és a kapcsolódó juttatásokhoz. A jegyértékesítési platformnak támogatnia kell a szurkolói forgalom kezelését és a valós idejű adatokat, valamint lehetővé kell tennie a gyors, pontos és hatékony bejelentkezést.
A CTicket egyértelműen azonosította ezt a hiányosságot, és kifejlesztett egy speciális e-sport funkciókészletet, hogy kezelje mind a szervezők, mind a rajongók „fájdalompontjait”.
Milyen hiányosságokat pótol a CTicket e-sport versenyekre vonatkozó jegyértékesítési funkciója?
A CTicket e-sport jegyértékesítési funkciója egyértelmű feltételezésen alapul: a piacon nem hiányoznak a jegyértékesítési platformok, hanem olyanok, amelyek valóban megértik az e-sport működési struktúráját.
Korábban a legtöbb versenyen csak egyféle jegyet árultak a teljes eseményre, ami nem volt alkalmas az e-sport többnapos, több mérkőzésből álló struktúrájához. A CTicket ezt a hiányosságot mérkőzésjegyek, napijegyek, körjegyek és versenyjegyek bevezetésével küszöböli ki, lehetővé téve a rajongók számára, hogy kiválasszák az őket érdeklő konkrét mérkőzést vagy versenycsomagot. Ez rugalmasabbá teszi a nézői élményt, közelebb állva a nemzetközi versenyeken használt többrétegű jegyértékesítési modellhez.

A sportrajongók egyik fő jellemzője az erős csapatalapú szurkolás. A múltban azonban a sportesemények ülésrendjei gyakran nem tartalmaztak kijelölt zónákat. A CTicket bevezeti a csapatzónákat és a szurkolói zónákat, amelyek lehetővé teszik a szurkolók számára, hogy a kívánt helyeken üljenek le, fokozva a szurkolás élményét és egyedi hangulatot teremtve minden csapat számára.
Továbbá, a piacon többféle jegytípus egyidejű értékesítése a jegymennyiségek eltérése miatt ülőhelyek duplikációjához vezetett. A CTicket központosított kezelőrendszert használ minden jegytípushoz, valós időben szinkronizálja az ülőhelyek számát, és biztosítja a pontos tranzakciókat. Ez átláthatóságot biztosít és minimalizálja a működési hibákat.
A szervezők szempontjából a CTicket a rajongók számára optimalizálta a teljes rendezvényen való részvételi folyamatot is. A teljes jegyvásárlási folyamatot egyszerűsítették, prioritást élvezve az e-pénztárcák és a QR-kódos fizetések, segítve a felhasználókat – különösen a Z generációt – a tranzakciók gyorsabb lebonyolításában, csökkentve a működési hibákat, és növelve a jegyvásárlások sikerességi arányát a csúcsidőszakokban.
A QR-kódos bejelentkezőrendszer segít csökkenteni a bejáratnál fellépő torlódást – ami gyakori probléma, amikor egyszerre több ezer szurkoló érkezik. Mivel a torna több napos, és a menetrend folyamatosan változik, a CTicket minden mérkőzésre küld jegyeket egy időemlékeztető funkcióval együtt, biztosítva, hogy a szurkolók ne maradjanak le a fontos meccsekről. Mindez azt mutatja, hogy a CTicket nem csupán "egy új funkciót vezet be", hanem a piacon már régóta fennálló, nagyon is specifikus hiányosságokat kezel.
T1 rajongói találkozó: Egy valós teszt, amely közelebb hozza a vietnami e-sportot a nemzetközi szabványokhoz.

A T1 rajongói találkozó – „A beteljesült ígéret” több százezer érdeklődőt vonzott, több mint 13 000 jeggyel kecsegtettek, ami összetettebb működési követelményt támasztott a tipikus rajongói találkozókhoz képest. Korábban ez a platform több mint 30 000 nézőt vonzó előadásokat is kiszolgált. A CTicket kizárólagos jegyforgalmazóként való kiválasztása fordulópontot jelent, bizonyítva a platform azon képességét, hogy kezeli a terhelést, gyorsan feldolgozza a tranzakciókat, és stabilan működjön ekkora rajongótáborral szemben.
Az újonnan bevezetett funkciókkal a CTicket nemcsak az e-sport versenyeket szolgálja ki, hanem felkészült a professzionális sportarénákra is, mint például a foci, a kosárlabda, a pickerball és sok más sportág.
A piac készen áll arra, hogy professzionálisabb szakaszba lépjen, egy központosított és rugalmas jegyértékesítési platform pedig kulcsfontosságúvá válik Vietnam számára, hogy több nemzetközi eseményt rendezhessen. Az e-sport nagyszabású szórakoztatóiparrá fejlődő kontextusában egy szabványosított jegyértékesítési infrastruktúra, mint például a CTicket, előfeltétele annak, hogy Vietnam a világszínvonalú nagyszabású események szervezése felé haladjon.
Forrás: https://tienphong.vn/cticket-ra-mat-tinh-nang-ban-ve-esport-chuan-quoc-te-giai-bai-toan-ve-cac-giai-dau-va-su-kien-lon-post1803346.tpo










Hozzászólás (0)