A videojáték-gyártók dollármilliókat szeretnének megspórolni a költségvetésükből olyan mesterséges intelligencia által fejlesztett eszközök bevezetésével, amelyek önállóan képesek párbeszédeket, karaktereket és tájképeket generálni.
A játékos szemszögéből nézve ez a technológia a játékélmény javítását ígéri, mivel élethűbb karakterekkel és dinamikusabb történetszálakkal léphet kapcsolatba.
Fotó: MT
Az Unity Software ezen a héten bemutatta mesterséges intelligencia technológiáját, amely állításuk szerint leegyszerűsíti a háromdimenziós tartalmak és animációk létrehozását az 1,8 millió fejlesztő számára, akik rendszeresen használják a termékeiket.
A fejlesztők regisztrálhatnak, hogy kipróbálhassák a Unity által jövő kedden piacra dobott termékeket. Más mesterséges intelligenciával foglalkozó cégek is kompatibilissé tehetik alkalmazásaikat az Unity eszköztárával egy újonnan elindított platformon keresztül. Az Unity részvényei körülbelül 15%-kal emelkedtek a hírre.
Eközben Kínában játékosok milliói tesztelhetnek hasonló technológiát, amikor a NetEase, Ázsia egyik legnagyobb játékcége, elindítja a Justice Mobile játékot, amely mesterséges intelligencia által vezérelt karaktereket tartalmaz.
A Justice Mobile lesz az első tömegpiaci kísérlet, amely az általános mesterséges intelligencia alkalmazását célozza egy mainstream játékban. Több mint 40 millió játékos regisztrált előre, hogy kipróbálja a játékot.
A NetEase mesterséges intelligencia laboratóriuma a Song Dynasty irodalmán alapuló, a ChatGPT-hez hasonló saját, nagyméretű nyelvi modelljét képezte ki, hogy támogassa a játékon belüli visszajelzéseket, beleértve a karakterek hangját és arckifejezéseit.
A cégek az elmúlt két évben több tucat játék megjelenését kényszerültek elhalasztani, köztük a Microsoft által fejlesztett Bethesda Starfield játékát és a Nintendo legújabb The Legend of Zelda játékát.
John Riccitiello, a San Franciscó-i székhelyű Unity vezérigazgatója szerint a mesterséges intelligencia hatása a játékokra „nagyobb és gyorsabb lehet”, mint a grafikus kártyák vagy okostelefonok korábbi változásai.
A NetEase szerint a Justice Mobile NPC-i „autonómok” és „életszerűek” lesznek, amikor a játékosokkal beszélgetnek. Ezek a karakterek a saját személyiségjegyeiket is fejlesztik majd, ahelyett, hogy a játékbeli karakterekhez hasonlóan előre megírt interakciókra hagyatkoznának.
Az Ubisoft a Ghostwriter eszközével kísérletezik néhány játékon belüli szkript automatizálásával, míg a Roblox azt állítja, hogy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szöveggel, kódolás helyett készítsenek játékon belüli tartalmat.
Az Andreessen Horowitz kockázatitőke-befektetői azt jósolják, hogy a vállalatok sok pénzt fognak megtakarítani az új címek gyártásán. Az olyan kasszasiker játékok, mint a Grand Theft Auto vagy a Call of Duty, akár több százmillió dollárba is kerülhetnek új játékok gyártása.
Julian Togelius, a New York-i Egyetem számítástechnikai és mérnöki tanszékének docense szerint a játékipar egy „felfordulás időszakába” lép, amelyben a mesterséges intelligencia „hihetetlen” potenciálját kiegyensúlyozott módon kell kihasználni.
Hoang Ton (az FT szerint)
[hirdetés_2]
Forrás






Hozzászólás (0)