Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Üzleti hírek - A VNG és 20 éves úttörő szerepe a játékiparban

Việt NamViệt Nam08/05/2025

[hirdetés_1]

A NewZoo 2024-es globális játékpiaci jelentése szerint a globális játékipar folyamatos növekedést mutatott az előző évhez képest, a bevétel elérte a 184 milliárd dollárt, ami 0,2%-os éves növekedést jelent, és körülbelül 3,9 milliárd játékost számlál a PC-s, mobil- és konzolplatformokon. Ebből az ázsiai -csendes-óceáni térség (APAC) továbbra is a legnagyobb és legbefolyásosabb piac, a globális bevétel 46%-át adja, és 1,9 milliárd játékosnak ad otthont. Észak-Amerika a második helyen állt a bevétel 27%-ával és 400 millió játékossal, míg Európa, annak ellenére, hogy több játékossal rendelkezik, mint Észak-Amerika (700 millió), a bevétel 18%-át tette ki, ami alacsonyabb átlagos költést jelez. Platformok tekintetében a mobil továbbra is vezető szerepet tölt be mind a bevétel, mind a felhasználói bázis tekintetében, 2024-ben 92 milliárd dolláros bevétellel (2,8%-os növekedés éves szinten) a 2,6 milliárd játékoshoz képest, amit a megfizethető okostelefonok mobilközpontú piacokon való széles körű elterjedése hajtott. Eközben a PC-s platform 42 milliárd dolláros bevételt könyvelhetett el 667 millió játékostól, ami lassulást mutat az előző évhez képest.

A NewZoo előrejelzése szerint a 2024–2027 közötti időszakban a globális játékpiac 3,9%-os éves összetett növekedési rátával (CAGR) fog növekedni, az APAC régió továbbra is vezető szerepet tölt be ebben. 2025-ben várhatóan egyértelmű elmozdulás lesz a játékok monetizációs modelljében. A hibrid monetizáció – az alkalmazáson belüli vásárlások (IAP) és az alkalmazáson belüli hirdetések (IAA) kombinációja – várhatóan 26,1%-kal fog növekedni, ami a játékosélmény optimalizálásának és a célzott felhasználói bázis bővítésének trendjét tükrözi.

A mesterséges intelligencia (MI) továbbra is stratégiai trend a játékfejlesztésben. A MI-t alkalmazzák a játékmenet tesztelésében, a tartalomkészítésben és a moderálásban, ezáltal növelve a termék személyre szabhatóságát és vonzerejét. A mesterséges intelligencia által generált tartalom várhatóan népszerűvé válik, ami a sikeres címeken alapuló optimalizált „klón” játékok megjelenéséhez vezet. A VNGGames is ezt a trendet követi az Artian platformon keresztül, a MI-t alkalmazva a karaktertervezés, a mozgásrögzítés és a tartalom lokalizációjának folyamatában – ezáltal optimalizálva a hatékonyságot és fokozva a kreativitást a játékfejlesztés során.

A pozitív növekedési kilátások ellenére a globális játékipar továbbra is számos kihívással néz szembe – különösen a népszerű címekkel telített és innovatív prémium termékektől mentes piacon a monetizáció terén.

A PC-piac paradoxonnak van tanúja: a felhasználói elköteleződés szárnyal, az olyan platformokon, mint a Steam, az egyidejű játékosok száma rekordszintet ér el, de a bevételek csökkennek. Ez nagyrészt az ingyenesen játszható modell dominanciájának köszönhető, miközben számos termék telítettségi fázisba lépett, ami korlátozza az új bevételi források generálásának képességét.

A mobilpiacon a szabályozási változások kulcsfontosságú tényezők, amelyeket érdemes figyelni. Az EU digitális piaci törvénye (DMA), valamint a hasonló japán és brit szabályozások arra kényszerítették az Apple-t és a Google-t, hogy engedélyezzék a harmadik féltől származó alkalmazásboltokat és alternatív fizetési rendszereket. Bár ez új bevételi lehetőségeket nyit meg a kiadók számára, egyben széttöredezi a piacot, ami több terjesztési rendszer és díjszerkezet kezelését teszi szükségessé. A fogyasztói magatartás továbbra is a hagyományos áruházakhoz kötődik, így a rövid távú hatások nehezen előre jelezhetők.

Vietnámban a jogi környezet is számos új kihívást jelent. Az internetes szolgáltatások és a kibertérben található információk kezeléséről szóló új rendelet értelmében 2024 decemberétől minden online kaszinójáték tilos lesz. Ugyanakkor a 18 év alatti játékosok napi játékideje korlátozott, ami befolyásolhatja a játékban való interakció és a bevétel szintjét.

Az elmúlt 20 évben a VNG fontos és fenntartható módon járult hozzá a vietnami és délkelet-ázsiai játékiparhoz. A 2004-ben Vinagame néven indult vállalat úttörő szerepet játszott az online játékok népszerűsítésében Vietnámban a Vo Lam Truyen Ky elsöprő sikerével, ami fontos fordulópontot jelentett a hazai játékiparban. A VNG eddig több mint 200 játékot adott ki Vietnámban és több mint 40-et a nemzetközi piacon, negyedévente mintegy 79 millió felhasználót szolgálva ki, több mint 1200 alkalmazottal.

A 2016-2017-es időszakban a PC-s játékokról a mobiljátékokra való sikeres átállással megerősítettük pozíciónkat, ami nagy előrelépést jelentett a technológia és a felhasználói preferenciák terén. A regionális piacra terjeszkedés a bangkoki, kuala lumpuri, jakartai, tajpeji, sanghaji és pekingi stúdiókkal nemcsak nemzetközi versenyképességünket bizonyítja, hanem a VNG érettségét is a játékszektorban a technológia, a tapasztalat és az erőforrások tekintetében.

Az üzleti tevékenységek mellett a VNGGames úttörő szerepet játszik az e-sport vietnami népszerűsítésében is, jellemzően fontos szerepet játszott abban, hogy az e-sport hivatalos versennyé vált a 31. SEA Games-en, és hozzájárult ahhoz, hogy a vietnami delegáció 4 aranyérmet szerezzen. Ez a siker hozzájárul a hazai játék- és e-sport iparág potenciáljának megerősítéséhez a regionális térképen.

A VNG 20 éves utazása nem lehet teljes a ZingPlay Game Studios (ZPS) fontos hozzájárulása nélkül, amely a VNG egyik úttörője a „Go Global” (Go Globalizáció) terén. A 2007-ben az alkalmi játékokkal kezdődő ZPS mindig is „felkarolta a kihívást”, folyamatosan törekedve a számítógépes platformokról a webes, majd a mobil platformokra való átállásra, szilárd pozíciót építve ki a felhasználói ízlésnek megfelelő termékekkel, fokozatosan terjeszkedve Délkelet-Ázsiába, Dél-Ázsiába és Latin-Amerikába.

2024: Megtartani a vezető pozíciót Vietnámban és a régióban

Stabil üzleti eredmények

2024-ben a VNG szerencsejáték-bevétele a 2023-tól alkalmazott számviteli politikák változásainak köszönhetően javulni fog , bár a teljes foglalási volumen kismértékben csökkenni fog a nemzetközi piacon nagy befolyással bíró új címek hiánya miatt . Hosszú távon, 2019-től 2024-ig azonban a VNG helyzete stabil marad.

2023-as pénzügyi év 2024-es pénzügyi év ÉVES FORDULÓ (%)
Teljes foglalás (milliárd VND) 1

7930

7233

(9%)

Nemzetközi piacokról származó foglalások (milliárd VND)

1891

1639

(13%)

Negyedéves aktív felhasználók (QAU, millió) 2

78,8

74,3

(6%)

(1) A Bookings egy nem GAAP szerinti teljesítménymutató, amelyet a VNG használ az Online Játékok szegmens teljesítményének értékelésére. Ez a mutató a felhasználók által a számításhoz használt időszakban elköltött pénzösszeget tükrözi.

(2) A negyedéves aktív felhasználók száma, a számítási időszak negyedéveinek QAU-értékeinek átlagával számítva.

2024-ben a VNG 17 játékot adott ki Vietnámban és nemzetközi szinten, mint például a Forsaken World 2, a Tay Du Beo, a Thien Long Bat Bo, a ROBLOX VN, a CheonSangBi Mobile, a Ghost Story: Thien Nu, a Bomber VNG... Különösen az olyan, hamarosan induló projektek, mint a Phong Than Mobile, a MU Luc Dia VNG, a Crossfire VN (vietnami piac), a Genesis (tajvani-hongkongi piac), a Cookie Run és a Lineage2M - NCV közös vállalkozás (délkelet-ázsiai piac) várhatóan új növekedést hoznak majd a vállalat számára. Emellett a VNG hosszú távú játékfejlesztési projekteket is végrehajt portfóliójának diverzifikálása, a stratégiai együttműködések és a közös vállalkozási megállapodások optimalizálása, valamint a rövid távú, magas kockázatú játékcímektől való függőség elkerülése érdekében.

A VNG sikeresen alkalmazta a saját fejlesztésű mesterséges intelligencia eszközeit a játékfejlesztés és -kiadás során. A mesterséges intelligencia megoldásait a játékdizájn, a grafikai tervezés és a mesterséges intelligencia alapú chatbotok építése során alkalmazzák. A mesterséges intelligencia a lokalizált marketingkampányok és a többnyelvű fordítás hatékonyságát is javítja a globális kiadványok kiszolgálása érdekében.

2024 végén a VNGGames elindítja a Play Now platformot, amely kényelmes minijátékokat kínál, amelyek nem igényelnek új letöltéseket, hatékonyan integrálódik a Zalopay-jal és maximalizálja a Zalo ökoszisztéma potenciálját; együttműködve a VNG Clouddal az infrastruktúra és a technológiai szolgáltatások minőségének javítása érdekében.

A saját fejlesztésű játékok szegmensében a VNGGames sikeresen piacra dobott 4 lövöldözős játékot, összesen 50 millió telepítéssel, olyan kiemelkedő nemzetközi piacokra összpontosítva, mint az Egyesült Államok, Japán, India és Kanada. Ugyanakkor a VNG ZingPlay Game Studios (ZPS) erős növekedést ért el, több mint 10 nemzetközi játékot dobott piacra 2024 első felében, optimalizálva a funkciókat a felhasználói élmény javítása érdekében. A ZPS kiterjesztette piacát az első osztályú országokra, és a nemzetközi bevételek első alkalommal haladták meg a belföldieket.

Emellett a ZPS megalapította a Board Craft Studiot is, amely a mesterséges intelligencia (MI) alkalmazását népszerűsíti a játékfejlesztésben, három területre összpontosítva: tartalomfejlesztés 32 társasjátékkal; hatékony támogató eszközök létrehozása a fejlesztők számára; és a kreativitás előmozdítása fejlett MI-alkalmazásokon keresztül.

A 147/2024/ND-CP rendeletnek való megfelelés a kártyával kapcsolatos játékok letiltásával a ZPS komoly jogi elkötelezettségét és a felhasználói jogok védelmét bizonyítja.

Szintén 2024-ben a VNGGames egy jó hírű nemzetközi fizetési átjárót (VNGGames Shop) és speciális ügyfélszolgálati csatornákat (hűségprogram - VNGGames Club és ügyfélszolgálati központ - VNGGames Support) hozott létre.

Látható, hogy a VNGGames 2024-es üzleti stratégiája olyan kulcsfontosságú tényezők köré épül, mint a játékpiac bővítése, a technológia optimalizálása, a stratégiai partnerek jó hálózatának kialakítása, valamint a marketingtrendek és a felhasználói preferenciák folyamatos frissítése. A VNGGames emellett elősegíti a belső adatbázisok építését, és befektet az adat-mesterséges intelligenciába a hosszú távú versenyelőnyök megteremtése érdekében. Emellett aktívan összehasonlítjuk és értékeljük teljesítményünket harmadik féltől származó adatplatformokon és piaci hírnév alapján.

Stratégiai Partnerség - Növekedési és Innovációs Alapítvány

2024-ben megerősítjük pozíciónkat olyan globális partnerekkel való együttműködés révén, mint a Riot Games, a Roblox, a Tencent Games és az NCSOFT, valamint olyan vezető technológiai partnerekkel, mint a Facebook és a Google.

ROBLOX - VNG

2024-ben a VNGGames hivatalosan is elindította a Roblox - VNG-t, ami fontos lépés volt a globális kreatív játékplatform, a Roblox vietnami piacra juttatásában. A kreatív, biztonságos és kulturálisan megfelelő játékos közösség kiépítése céljából a Roblox - VNG több mint 5 millió felhasználót vonzott működésének első 6 hónapjában. A platform a nemzetközi szabványoknak megfelelő biztonsági funkciókat integrál, megfelel a kibertér-kezelésről szóló 147/2024/ND-CP rendeletnek, és vietnami felületet, valamint olyan hazai programokat biztosít, mint a "Roblox Vietnam Challenge", a felhasználók részvételének ösztönzése érdekében. Ez az együttműködés nemcsak a felhasználók számára teremt értéket, hanem támogatja a fiatal technológiai humánerőforrások képzését is, hozzájárulva a 2030-ig tartó nemzeti digitális fejlesztési stratégiához, áll az Információs és Kommunikációs Minisztérium (2024) jelentésében.

NCV Közös Vállalat (NCSOFT)

2024 augusztusában a VNGGames bejelentette, hogy közös vállalkozást hoz létre az NCV Games-szel – Korea vezető játékgyártó vállalatával –, hogy kizárólagosan kiadja az NCSOFT kasszasiker játékait Vietnámban, Thaiföldön, Malajziában, Indonéziában, Szingapúrban és a Fülöp-szigeteken. Ez az együttműködés nemcsak az NCSOFT mély bizalmát bizonyítja a VNGGames kiadásában, működésében és a regionális piac megértésében, hanem megerősíti megbízható stratégiai partnerként betöltött pozíciónkat a globális piacon.

RIOT JÁTÉKOK

Az eSport területén a VNGGames stratégiai együttműködési megállapodást írt alá a Riot Gamesszel a League of Legends (LoL) versenyfejlesztési terv 2025-ös megvalósítására, amelynek célja egy nagyszabású torna megszervezése Ázsia és a Csendes-óceán térségében, amelyre várhatóan Vietnam, Korea, Kína, Japán stb. legjobb csapatai érkeznek. A VNGGames elkötelezett az eSport infrastruktúrába való befektetés iránt, beleértve a professzionális játszótereket, mint például a GG Stadion, valamint egy olyan ökoszisztéma kiépítése iránt, amely a fiatal játékosok képzését szolgálja, hogy az eSport kiemelkedő teljesítményű sportággá válhasson Vietnamban.

A játékfejlesztő partnerek mellett a VNGGames stratégiai partnerségeket is fenntart és erősít vezető technológiai partnerekkel, hogy optimalizálja a marketingtevékenységeket, a felhasználók számának növekedését, a játék működését és a közösségfejlesztést minden piacon és globálisan:

  • Google: Több mint 10 éves együttműködésünk során, amelyből 5 év stratégiai szintű, a Google mindig is a VNGGames megbízható partnere volt. A két fél számos projektet valósított meg közösen, a felhasználók Google Ads és Firebase segítségével történő bővítésétől kezdve a márka YouTube-os erősítésén át a technológiai infrastruktúra fejlesztéséig a Google Clouddal és a játékműveletek optimalizálásáig a Google Playen.
  • Facebook: A közösségépítésben betöltött erősségeinek köszönhetően a Facebook támogatta a VNGGames-et abban, hogy játéktermékeit eljuttassa a globális játékosokhoz, miközben változatos élményeket kínált és összekapcsolta a játékos közösséget.


A fenntartható játékipar felé

A VNGGames 20 éves tapasztalattal rendelkezik, és aktívan kíséri a vietnami játékipart, a fenntartható fejlődésre törekedve, összhangban a nagy potenciállal, valamint a nemzeti digitális gazdaságban betöltött pozíciójával – a régió és a világ számos fejlett országához hasonlóan.

A Vietnami Entertainment Electronic Sports Association (VIRESA) végrehajtó bizottságának tagjaként olyan jelentős versenyeket szerveztünk és szponzoráltunk, mint a PUBG Mobile National Championship és a League of Legends Vietnam Championship Series, segítve a vietnami eSport csapatot 4 arany- és 3 ezüstérmet nyerni a SEA Games 31-en, valamint a legjobb 4 kontinensre jutni az ASIAD 19-en. Ezek az eredmények megalapozzák a játékokkal kapcsolatos társadalmi tudatosság változását.

Emellett a VNGGames elkötelezett a magas színvonalú játékokkal foglalkozó humánerőforrások képzése iránt is a Postai és Távközlési Műszaki Intézettel (PTIT) kötött együttműködési megállapodás révén. 2024 júliusa óta gyakornoki programokat szervezünk, oktatunk, konzultálunk és értékelünk képzési programokat a PTIT számára. Ez az első alkalom, hogy a játékok hivatalos szakképzésbe kerültek egy vietnami egyetemen, azzal a céllal, hogy támogassák a „Make in Vietnam” stratégiát és a 2030-ig tartó digitális nemzet orientációját, az innovációról szóló 57-NQ/TW határozatban foglaltaknak megfelelően.

Továbbra is szorosan támogatjuk a Műsorszórás és Elektronikus Információs Osztályt a Vietnami Játékfesztivál - Vietnam Gameverse 2024 rendezvénysorozatán. A VNGGames stratégiai szponzorként, termékbemutatóként, közösségi csereként és szakmai hozzájárulásként működik közre a Game Hub Tanácsadó Testületén keresztül, támogatva a fiatal kreatív stúdiókat. Ezek az erőfeszítések megerősítik a VNGGames úttörő szerepét egy professzionális, fenntartható és felelősségteljes játék-ökoszisztéma kiépítésében.

Az emberi tényező előtérbe helyezése

A VNGGames mindig összhangban van fenntartható fejlődési stratégiájával, az emberekre összpontosítva: az erőforrásokat ésszerűen osztja el, megfelelő feladatokat oszt ki a teljesítmény optimalizálása érdekében. A HR csapat mindig szorosan együttműködik, közös célokat tűz ki célul, és proaktívan keres megoldásokat a termelékenység javítása érdekében.

2024-ben a VNGGames hivatalosan is bejelentett 3 alapértéket: együttműködés, a szavak betartása és a felelősségvállalás, valamint 9 konkrét irányadó viselkedési szabályt minden alkalmazott számára.

Olyan kezdeményezéseket vezettek be, mint a Kulturális Fénypont hírlevél, a belső Kulturális Központ portál és a Kulturális Élmény (CX) tevékenységek, hogy segítsék az alkalmazottakat a gyors beilleszkedésben, előmozdítsák az együttműködést és az innovációt.

2024-ben több mint 10, a munkavállalók bevonását célzó tevékenységet tartottunk 7 globális irodánkban, sokszínű és barátságos munkakörnyezetet teremtve, a tudásmegosztás, a soft skillek fejlesztése és a kulturális csere révén leküzdve a földrajzi akadályokat. Ugyanakkor több mint 15 speciális képzési programot terveztünk kifejezetten az egyes alkalmazotti csoportok számára. Emellett belső tudásbázisokat építettünk ki, elősegítettük a folyamatos tanulás kultúráját, és szilárd alapot teremtettünk a jövőbeli emberi erőforrás-fejlesztéshez.

2025: Ragaszkodunk a globális fellépés céljához, készen állunk egy multinacionális csapattal

A VNGGames 2025-öt kulcsfontosságú évnek tartja működése és üzleti stratégiája szempontjából, amikor egyszerre kell korszerűsítenie és optimalizálnia portfólióját, miközben hosszú távú és fenntartható jövőképpel rendelkező bővítéseket és beruházásokat kell végrehajtania.

Továbbra is a fő értékeket fogjuk tettekre váltani konkrét KPI-k, szabványosított toborzási folyamatok, mélyreható orientációs képzések és rendszeres visszajelzés révén. A VNGGames átlátható teljesítménymenedzsment rendszert vezet be, célkitűzési workshopokat szervez; kifejezetten a közép- és junior vezetői csapatok fejlesztésére összpontosít; valamint elősegíti a funkciókon átívelő tudásmegosztást belsőleg. Bevezetünk egy speciális kompetenciakeretet a VNGGames számára, és ösztönözzük a közvetlen visszajelzést a Játékvezetői Csapatnak küldött postafiókon keresztül.

A „Go Global” stratégiával a VNGGames minőségi termékek portfólióját helyezi előtérbe, számos hosszú életciklusú kulcsfontosságú címre összpontosítva; a kulcsfontosságú piacokon a felhasználói élményt helyezve előtérbe. Rugalmas kiadási stratégiákat építünk ki, folyamatosan alkalmazkodva a piaci trendekhez és a felhasználói preferenciákhoz, és 2025-ben 20 nagyobb cím piacra dobását tervezzük. A cél az, hogy a játékosok által az adott időszakban elköltött pénzösszeget 15%-kal növeljük, a következő kulcsfontosságú stratégiai irányok támogatásával:

  • Bevétel és profitnövekedés: A kiadói kapacitás és a méretek további bővítése a meglévő piacokon, biztosítva a teljes foglalási érték és az éves profit stabil növekedését. A termékportfólió folyamatos felülvizsgálata és újraértékelése, a nem magas értéket képviselő projektek felfüggesztése a stabil játékosbázissal vagy e-sport potenciállal rendelkező játékokra való összpontosítás érdekében.
  • Hosszú távú címekre és piacbővítésre összpontosítva: Az erőforrások több, hosszú távú életciklusú és növekedésű címre (örökzöld címekre) való összpontosítása és népszerűsítése a portfólió szétszórása helyett. A piac rugalmas bővítése, a sok térrel rendelkező konkrét piacokat, például Délkelet-Ázsiát, Tajvant, Hongkongot megcélozva az ízlésnek megfelelő termékekkel, ahelyett, hogy rövid időn belül széles körben terjeszkednénk.
  • Kapcsolatok erősítése nemzetközi partnerekkel és egészséges közösségek építése: Továbbra is együtt kell működni a vezető partnerekkel, olyan játékokat kell választani, amelyek megfelelnek a célpiacnak és a felhasználóknak, valamint közösségeket kell építeni és fejleszteni az e-sportot a lojális játékosközösség megerősítése érdekében.
  • Alapvető kompetenciák fejlesztése: Fektessen be az emberi erőforrások és a technológiai képességek fejlesztésébe, összpontosítson a hatékonyságra és a profitteljesítményre, és stratégiai partnerségek révén helyezze előtérbe a nagy kiadók fejlesztését, csökkentve a kis kiadóktól való függőséget a bevételek optimalizálása érdekében.
  • Hatékony MI alkalmazás: A GenAI alkalmazásának fokozása a fenntartható fejlődés előmozdítása és a működési hatékonyság javítása érdekében. Valójában számos nagy játékfejlesztő cég világszerte bizonyította a MI alkalmazásának hatékonyságát a hirdetési folyamatok és költségek optimalizálásában, különösen a hibrid monetizáció trendjében. A VNGGames kreatív csapata kutatta és fejlesztette az Artiant - egy digitális rajzplatformot, amely a Stable Diffusion képgenerálási modell alapján ötvözi a MI-t és a művészetet, segítve a stúdiókat a gyártási idő és költségek akár 50-70%-ának megtakarításában, miközben a munka hatékonyságát a szokásoshoz képest háromszorosára növeli. Ezenkívül számos területen alkalmazunk MI-t és automatizálást, például MI chatbotokat az ügyfelek támogatására, segítve az üzemeltetési költségek csökkentését és a válaszadási sebesség növelését, valamint a játéktesztelés automatizálását, a fejlesztési folyamat felgyorsítását, a hibák hatékony észlelését és a termékminőség javítását. A következő lépés az, hogy a VNGGames megtalálja a módját annak, hogy a MI-t szorosan összehangolja az üzleti célokkal, ahelyett, hogy csak a belső teljesítmény javításánál állna meg, mint most.


Kiemelkedő eredmények

  • Kreatív marketingkampány alkotókkal/influenszerekkel/művészekkel - MMA SMARTIES X Global Vo Lam Truyen Ky (JX) MAX számára
  • Kiemelkedő teljesítmény a mobiljátékok terén - AppsFlyer
  • Az Év Legjobb Kiadója 2024 - Data.ai
  • A Mobile Performance Score szerint a 2 legaktívabb anyavállalattal rendelkező ázsiai (Kína és Japán nélkül) és a 2 vietnami vállalat a játékszektorban - Data.ai
  • Az év legjobb játékkiadója - Vietnam Game Award 2024
  • Az Év Játéka - Truth Arena - Vietnami Játékdíj 2024
  • A Google mesterséges intelligenciájának, valamint a márka és alkotók legjobbjai - Youtube Works Awards 2024


Következtetés

A VNG 20 éves története a játékiparban egyértelműen bizonyítja stratégiai ellenálló képességét, alkalmazkodóképességét és regionális ambícióit. A VNG fenntartható pozíciót épített ki a vietnami online játékok számára, és azóta is töretlenül jelen van a nemzetközi színtéren.

Az előttünk álló út lehetőséget kínál a VNGGames számára az erőteljesebb átalakulásra, a folyamatos innovációra és a nemzetközi terjeszkedésre. Szilárd technológiai alapokkal, kreatív csapattal és hosszú távú befektetési orientációval készen állunk arra, hogy új fejlődési szakaszba lépjünk – dinamikusak, innovatívak és trendeket vezetők legyünk. A 2024-ben elért kezdeményezések és pozitív eredmények segítenek majd megszilárdítani pozíciónkat és számos új lehetőséget nyitni meg előttünk mind belföldön, mind nemzetközi szinten.

További digitális verziójú cikkek: Itt.

 

 

 

 


[hirdetés_2]
Forrás: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vng-va-hanh-trinh-20-nam-tien-phong-nganh-game.html

Hozzászólás (0)

No data
No data

Ugyanebben a kategóriában

Történelmi üzenet: Vinh Nghiem pagoda fablokkjai - az emberiség dokumentumöröksége
A felhőkben megbúvó Gia Lai part menti szélerőművek csodálata
Látogasson el a Gia Lai-i Lo Dieu halászfaluba, és nézze meg, ahogy a halászok lóherét „rajzolnak” a tengeren
Lakatos sörösdobozokból élénk színű őszi középlámpásokat varázsol

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

;

Ábra

;

Üzleti

;

No videos available

Aktuális események

;

Politikai rendszer

;

Helyi

;

Termék

;