A Vision Discovery Edition a Vivo válasza az Apple 3500 dolláros Vision Pro-jára és a Samsung hamarosan megjelenő Project Moohan virtuális valóság headsetjére. A modellt először a Vivo 30. évfordulós rendezvényén mutatták be Dongguanban, a feldolgozóiparáról ismert városban, amely mindössze egy órányi autóútra található Kína technológiai központjától, Sencsentől.

A vivo Vision lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy tartalmakat fogyasztsanak, és új módon lépjenek interakcióba a környezetükkel.
Fotó: TL
A vivo büszkén nevezi ezt az első kevert valóság szemüvegének, amely a kiterjesztett valóságot és a virtuális valóságot ötvözi, hogy zökkenőmentes élményt teremtsen a digitális és a való világ között. A Vision Pro-hoz hasonló kialakítású vivo szemüveg fémkeretből, műanyagból, üvegből és szövetből áll. A nagy különbség azonban az, hogy a vivo szemüveg mindössze 398 grammot nyom, ami 26%-kal könnyebb az iparági átlagnál, 83 mm magas és 40 mm vastag.
A szemüveg szemkövető rendszere lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az ujjaikkal való nézés és érintés segítségével irányítsák a kezelőfelületet. A Vision Discovery Edition nagy felbontású microOLED kijelzőt használ, amely lehetővé teszi a felhasználók számára 3D videók rögzítését és térbeli fotók készítését, bár bizonyos vivo okostelefonok szükségesek a használatához.
A vivo négy évet töltött a termék kutatásával és fejlesztésével, a gyártási folyamat során 1800 alkatrészt használnak, hasonlóan egy személyi számítógép gyártásához. A vivo azonban még nem dobja piacra a szemüveget idén, de Kína több városában demóterületeken keresztül fogadja majd a fogyasztók és a fejlesztők visszajelzéseit.
Kiemelkedő formatervezési jellemzők
A Vision Discovery Edition 3D kéz- és ujjmozdulat-vezérléssel, az elülső lencsébe épített kamerával és a képernyő sötétítését lehetővé tevő digitális tárcsával rendelkezik. A készülék négyféle méretű könnyű tömítéssel és nyolcféle habszivaccsal rendelkezik a hosszú távú kényelem érdekében.
A vivo Vision új tartalom- és interakciós élményt ígér, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy akár 36 méter széles képernyőn nézzenek filmeket. A készülék a Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 platformjával és az exkluzív OriginOS operációs rendszerrel van felszerelve.

A készülék 4 különböző méretű könnyű tömítéssel és 8 különböző habszivacs párnával rendelkezik a hosszan tartó kényelem érdekében.
Fotó: TL
A Vision Discovery Edition egy másik érdekessége, hogy egy különálló, telefon méretű akkumulátorhoz csatlakozik, amely akár 2 órás használatot is biztosít.
Előttünk álló kihívások
Miközben a kevert valóság technológiája gyorsan fejlődik, továbbra is kihívást jelent a piac kialakítása ezeknek az immerzív eszközöknek. A vállalatoknak fejleszteniük kell a kijelzőtechnológiát, csökkenteniük kell a költségeket és növelniük az akkumulátor élettartamát. Egy másik fő kihívás a vonzó alkalmazások és termelékenységi eszközkészletek fejlesztése, amelyek meggyőzik a fogyasztókat arról, hogy a szokásos alkalmazásokon és játékokon túl is vegyes valóságú headsetekbe fektessenek be.
A Vivo sikeresen bővítette okostelefon-piacát Indiában, Kínában és Délkelet-Ázsiában, és most a prémium szegmensbe való terjeszkedés a következő fontos lépés – mondta a Canalys egyik elemzője. „Ez magában foglalhatja egy kulcsfontosságú K+F mérföldkő elérését, ami logikusabbá teszi a továbblépést ahelyett, hogy másokra várnánk a főbb akadályok megoldását, még akkor is, ha a közvetlen értékesítési potenciál korlátozott.”

A Vivo virtuális valóság szemüvege mindössze 398 grammot nyom, 83 mm magas és 40 mm vastag, és egy, a 30. évfordulóját ünneplő rendezvényen mutatták be.
Fotó: TL
A kevert valóságú eszközök jövőbeli kilátásai
Bár a jelenlegi VR-headsetek piaca kicsi, a vállalatok aktívan fejlesztenek VR és kevert valóság eszközöket. A Meta a Quest 4 headsetet és egy új, csúcskategóriás modellt fejleszti, míg a Google abban reménykedik, hogy az Android XR operációs rendszere fellendíti a VR-headsetek térnyerését.
Az Apple várhatóan 2025-ben új headseteket dob piacra, köztük a Vision Pro utódját és egy olcsóbb modellt. Sok vállalat végső célja olyan kiterjesztett valóság szemüvegek fejlesztése, amelyek hasonló élményt nyújtanak, mint a headsetek, de hordozhatóbbak. A Meta, a Snap és a Google mind arra törekszik, hogy vezető szerepet töltsön be az AR területén, olyan prototípusokkal, amelyek digitális képernyőket jelenítenek meg a való világban.
Miközben a vállalatok továbbra is kísérleteznek a kevert valóság eszközökkel és a kiterjesztett valóság szemüvegekkel, az egyszerű, kamerákkal és mesterséges intelligenciával (MI) ellátott okosszemüvegek egyre népszerűbbek. A Meta korábban a Ray-Ban okosszemüvegekkel ért el sikereket, amelyek lehetővé tették a felhasználók számára, hogy olyan feladatokat végezzenek, mint a videók rögzítése és a telefonhívások kezdeményezése képernyő nélkül.
Forrás: https://thanhnien.vn/vivo-ra-mat-kinh-thuc-te-hon-hop-canh-tranh-voi-apple-va-meta-185250822091648733.htm






Hozzászólás (0)