
Panitia Penyelenggara memberikan total 120 hadiah untuk 3 meja kompetisi R1 (SD), R2 (SMP), dan R3 (SMA). Meja R1 menyediakan 1 Juara Pertama, 3 Juara Kedua, 4 Juara Ketiga, dan 32 Juara Hiburan. Meja R2 menyediakan 1 Juara Pertama, 3 Juara Kedua, 4 Juara Ketiga, dan 29 Juara Hiburan. Meja R3 menyediakan 1 Juara Pertama, 3 Juara Kedua, 4 Juara Ketiga, dan 38 Juara Hiburan.
Tim-tim dari Nghe An, Kota Ho Chi Minh, Da Nang, Bac Ninh, Thanh Hoa, Dong Nai, Hanoi, dan banyak daerah lainnya menunjukkan semangat belajar, kreativitas, dan kemampuan mereka dalam menerapkan teknologi secara fleksibel dalam merancang, memprogram, dan mengoperasikan robot. Kompetisi ini terus menegaskan peran kegiatan STEM - Robotika dalam memupuk pemikiran, kerja sama, dan kreativitas siswa, yang berkontribusi dalam membangun generasi muda yang percaya diri dan dinamis di era digital.

Berbicara pada upacara tersebut, Sekretaris Persatuan Pemuda Pusat sekaligus Presiden Asosiasi Pelajar Vietnam Tengah, Nguyen Minh Triet, mengatakan bahwa kompetisi ini bertujuan untuk menciptakan lingkungan bermain yang sehat dan bermanfaat, berkontribusi pada implementasi efektif Resolusi Politbiro No. 57 tentang pengembangan sumber daya manusia berkualitas tinggi untuk melayani transformasi digital nasional. Melalui lingkungan bermain ini, Panitia Penyelenggara berharap dapat mendorong kaum muda untuk belajar, berkreasi, mengembangkan kapasitas digital, sekaligus menemukan dan membina bakat-bakat teknologi muda di sekolah.
Tema kompetisi tahun ini adalah "Robot - Logistik Cerdas", yang bertujuan untuk menerapkan teknologi robot dalam sistem logistik cerdas, bidang kunci dalam proses transformasi digital dan pembangunan ekonomi digital nasional. Topik ini dipilih secara cermat untuk mendorong mahasiswa meneliti, merancang, dan memprogram model robot yang mampu mengidentifikasi, mengangkut, mengklasifikasikan, dan mengatur barang secara otomatis, serta mensimulasikan proses logistik nyata seperti pergudangan, transportasi, dan pengiriman cerdas. Melalui kompetisi ini, mahasiswa dilatih dalam berpikir logis, kreativitas, kerja sama tim, dan keterampilan pemrograman robot, sekaligus memahami kombinasi kecerdasan buatan (AI), sensor, dan Internet of Things (IoT) dalam menciptakan rantai pasokan yang fleksibel dan ramah lingkungan.

Lebih dari 800 kontestan dari 11 provinsi dan kota di seluruh negeri berkompetisi di Babak Final dalam 3 grup: Grup R1 untuk siswa SD dengan 311 kontestan; Grup R2 untuk siswa SMP dengan 384 kontestan; dan Grup R3 untuk siswa kelas 4 hingga 9 dengan 144 kontestan. Poin baru dalam Babak Final 2025 adalah Grup R3 memungkinkan tim beranggotakan maksimal 5 orang dan tidak ada batasan jenis robot yang berpartisipasi. Semua tim yang berpartisipasi didukung dengan tinjauan, sistem pengetahuan, dan konseling psikologis, untuk memastikan kondisi fisik terbaik untuk berpartisipasi.
Selain kompetisi utama, kegiatan pendamping "Momen Kreatif Robotika 2025" merekam banyak gambar dan kisah emosional, yang menunjukkan kreativitas dan solidaritas tim. Program ini terus mengukuhkan prestise taman bermain teknologi kreatif bagi anak-anak Vietnam. Dengan semangat inovasi, adaptasi, dan integrasi, kompetisi ini berjanji untuk terus menyebarkan gerakan pembelajaran STEM, berkontribusi pada pembentukan generasi muda yang percaya diri, kreatif, dan siap menguasai masa depan digital negara ini.
Sumber: https://baotintuc.vn/xa-hoi/trao-giai-thuong-cuoc-thi-sang-tao-robotics-toan-quoc-lan-thu-v-20251109162543734.htm






Komentar (0)