Robocon Vietnam 2023 è una competizione di innovazione tecnologica e ingegneristica per studenti, organizzata dalla televisione vietnamita (VTV). La competizione offre un ambiente pratico per mettere alla prova le conoscenze in progettazione meccanica, programmazione di sistemi di controllo, ingegneria elettrica e molte altre competenze trasversali.
Robocon è una competizione ideata e gestita ininterrottamente dall'Asia-Pacific Broadcasting Association (ABU) dal 2002. Ogni anno, il tema della competizione viene annunciato dal paese ospitante e utilizzato dalle nazioni partecipanti.
Nel 2023, la Cambogia ha ospitato la competizione ABU Robocon. Ispirata all'architettura dei templi di Angkor e ai giochi tradizionali, la competizione prevedeva che due robot, Rabbit ed Elephant, svolgessero compiti come lanciare anelli su dei pali sul campo di gara.
In Vietnam, le squadre partecipanti alla competizione Robocon devono superare due fasi: una fase di qualificazione regionale e una fase finale. Dopo le qualificazioni, 32 squadre si sfideranno nella fase finale di Robocon Vietnam 2023, che si terrà nella città di Nam Dinh. Il programma sarà trasmesso in diretta alle 20:30 dal 23 al 28 maggio 2023 su VTV2.
Il signor Dinh Dac Vinh, vicedirettore generale di VTV e responsabile del comitato organizzatore di Robocon Vietnam 2023, ha dichiarato: "La competizione Robocon 2023 presenta un livello di complessità moderato, in quanto i team non sono tenuti a costruire robot completamente autonomi. Dopo una pausa di tre anni, questa competizione è piuttosto gestibile per i team partecipanti, che tornano così a cimentarsi in questo ambito. La televisione vietnamita, in qualità di ente organizzatore, fornirà il miglior supporto possibile agli studenti per garantire che la competizione sia obiettiva, trasparente e di alta qualità, al fine di selezionare il miglior team di robotica che parteciperà alla competizione internazionale di Phnom Penh, in Cambogia, nell'agosto 2023."
Poiché il tema della competizione Robocon cambia ogni anno, le squadre partecipanti devono utilizzare due robot, controllati manualmente o programmati automaticamente, per completare i compiti. Per soddisfare questo requisito, i concorrenti necessitano di una conoscenza approfondita di programmazione, progettazione meccanica e progettazione di circuiti elettronici. La sfida di quest'anno, intitolata " Esplorando l'antico tempio", enfatizza la natura competitiva del gioco. Le squadre si contendono i punti lanciando anelli su pali di diverse altezze sul campo. Per vincere, le squadre devono adottare strategie per schierare i propri robot e impedire agli avversari di raggiungere i loro obiettivi.
Un aspetto interessante del regolamento è che la squadra il cui cerchio si trova in cima all'arena ottiene i punti. Pertanto, le squadre competono in modo continuo, rendendo l'arena molto vivace. Molte squadre hanno adottato tecnologie all'avanguardia nella competizione di quest'anno, come la tecnologia delle ruote omnidirezionali, la tecnologia di misurazione della distanza laser e i sensori giroscopici. Queste tecnologie mirano ad aumentare la precisione dei movimenti e delle operazioni del robot sul campo e sono anche tecnologie ben note e ampiamente utilizzate oggi nelle fabbriche e nelle linee di produzione automatizzate.
La capacità di programmare o utilizzare con competenza tali tecnologie apporterà grandi benefici agli studenti, sia all'interno che all'esterno della competizione.
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