Secondo The Verge , Microsoft sta collaborando con Nvidia, AMD e Intel per migliorare il supporto all'upscaling nei giochi per PC. Questo obiettivo viene raggiunto introducendo DirectSR, una nuova API progettata per semplificare l'integrazione delle funzionalità di upscaling grafico basate sull'intelligenza artificiale per gli sviluppatori di videogiochi.
DirectSR viene descritto come il "pezzo mancante" tra i giochi e le tecnologie DLSS, FSR e XeSS. Secondo Microsoft, DirectSR offrirà un'esperienza più fluida ed efficiente, migliorando potenzialmente la qualità grafica su un'ampia gamma di hardware.

DirectSR rappresenterà una svolta epocale nella capacità di migliorare la grafica dei giochi per PC.
Questa API consente l'attivazione di tecnologie di miglioramento grafico di diversi fornitori tramite un set comune di input e output, permettendo a un singolo percorso di codice di attivare più soluzioni, tra cui Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. Ciò significa che gli sviluppatori devono supportare solo DirectSR anziché scrivere codice separato per ogni singola tecnologia.
Le prime informazioni su DirectSR sono emerse qualche settimana dopo la scoperta della funzionalità "Automatic Super Resolution" nella beta di Windows 11. Questa funzionalità prometteva di utilizzare l'intelligenza artificiale per rendere i giochi più fluidi e con dettagli visivi migliorati. Ora, sembra che questa funzionalità sfrutterà tecnologie di upscaling della risoluzione già esistenti come DLSS, FSR e XeSS, anziché offrire un'alternativa a livello di Windows.
Microsoft afferma che la nuova API sarà presto disponibile tramite una versione di anteprima dell'SDK Agility. Prevede inoltre di fornire istruzioni dettagliate su come utilizzare DirectSR in una sessione per sviluppatori alla prossima GDC (Game Developers Conference). Questa sessione si terrà il 21 marzo e vedrà la partecipazione di rappresentanti di Microsoft, Nvidia e AMD.
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