
Molti bambini "prendono in prestito" i nomi dei genitori per giocare - Foto: VCG
Secondo l'agenzia di stampa Xinhua, durante l'estate del 2025, le principali piattaforme di gioco come Tencent e NetEase hanno imposto limiti di tempo di gioco calcolati al minuto. Ai minorenni era consentito accedere ai giochi solo dalle 20:00 alle 21:00 di venerdì, sabato e domenica sera, per un totale di 27 ore durante le vacanze estive.
Molte vulnerabilità
Tutto ciò viene implementato in combinazione con normative sulla verifica dell'identità nella vita reale, limiti di ricarica e controllo del tempo di gioco, creando un sistema di governance sempre più rigoroso. Questa è la teoria, ma in pratica, il meccanismo di single sign-on e le ricariche in-game presentano ancora delle lacune che ne riducono l'efficacia.
A metà marzo, un incidente legato al gioco Eggy Party di NetEase ha ulteriormente alimentato le polemiche sui meccanismi del sistema anti-dipendenza dai videogiochi. Secondo quanto riportato dai media cinesi, un bambino di 6 anni avrebbe utilizzato il telefono Vivo dei genitori per accedere al gioco e ricaricare il credito per un totale di quasi 15.000 yuan.
L'intero processo di accesso e pagamento si svolge tramite un meccanismo di single sign-on, che non richiede l'inserimento ripetuto delle informazioni né una seconda verifica.
In precedenza, un genitore aveva segnalato al China Consumer Quality News che suo figlio aveva speso oltre 10.000 yuan giocando a Eggy Party sul telefono dei genitori. Incidenti simili sono stati registrati nel paese, come il caso di una bambina di 9 anni che ha speso 120.000 yuan dei risparmi di famiglia in oggetti di gioco.
Un sondaggio ha rivelato che Eggy Party è fortemente incentrato sugli incentivi alla spesa, come ad esempio il pagamento di circa 1 yuan per attivare un evento o sbloccare oggetti aggiuntivi. Ogni piccola spesa è difficile da individuare per i genitori, mentre i bambini non sono pienamente consapevoli del suo valore monetario. Ripetute più volte, queste piccole spese possono accumularsi fino a raggiungere una somma considerevole.
Secondo quanto riportato dalla piattaforma Ban Nguyet Dam il 25 marzo, il meccanismo di single sign-on è attualmente adottato da molti produttori di telefoni. Quando gli utenti configurano i propri dispositivi per la prima volta, il sistema richiede solitamente la registrazione di un account e la verifica dell'identità. Una volta completata questa procedura, i giochi scaricati dall'app store del telefono possono utilizzare direttamente queste informazioni per accedere senza richiedere una seconda verifica.
Ciò consente a un minore di utilizzare un dispositivo, già verificato con l'identità di un adulto, per accedere a diversi giochi senza supervisione.
Affrontare il problema dei bambini che "usano" il cognome dei genitori.
Secondo i dati del Tribunale di Internet di Guangzhou, negli ultimi tre anni l'agenzia ha gestito oltre 5.000 controversie relative a ricariche di account di gioco effettuate da minori. Di queste, il 65% riguardava bambini che utilizzavano account per adulti. Le ricariche comprese tra 10.000 e 50.000 yuan rappresentavano la percentuale più alta, pari al 34,53%.
Dal 2021 al 2025, il numero di controversie che coinvolgono minori presso il Tribunale di Internet di Pechino è aumentato da 50 a 997 casi all'anno, principalmente relativi a ricariche e premi per giochi online.
Gli interessi consolidati all'interno dell'ecosistema dei videogiochi sono anche uno dei motivi per cui le lacune nel sistema di prevenzione della dipendenza possono persistere e diffondersi.
Secondo numerose analisi di settore provenienti dalla Cina, la percentuale di ripartizione dei ricavi tra gli store di app Android come Huawei, Oppo e Vivo può raggiungere il 50% delle entrate derivanti dalle transazioni tra app, superando il 30% dell'App Store. Ciò contribuisce a ridurre l'incentivo a rafforzare i controlli, soprattutto considerando che ulteriori misure di verifica potrebbero avere un impatto sul traffico di utenti e sui ricavi.
Un altro motivo è la mancanza di un meccanismo per la condivisione dei dati in tempo reale tra le parti. Un rappresentante di un editore di videogiochi ha riferito a Ban Nguyet Dam che i produttori di telefoni detengono un gran numero di dati di utenti e account verificati, rendendo difficile per gli editori implementare ulteriori misure di controllo e verifica sugli utenti effettivi senza la collaborazione dei produttori di dispositivi.
Questo dimostra che l'attuale sistema di contrasto alla dipendenza da videogiochi si basa principalmente sulla verifica dell'identità dell'account, ignorando la persona che effettivamente utilizza il dispositivo, nonostante non sia raro che account e dispositivi vengano condivisi all'interno delle famiglie. Per affrontare il problema sempre più diffuso dei bambini che "prendono in prestito" l'identità dei genitori, gli esperti suggeriscono che il sistema attuale debba evolversi verso un approccio più pratico, anziché basarsi esclusivamente sul meccanismo iniziale di verifica dell'identità.
La giudice Cao San San del Tribunale Internet di Guangzhou ha suggerito a Ban Yue Tan di istituire un meccanismo di collegamento a tre livelli che coinvolga account, dispositivi e utenti effettivi. Secondo la giudice, il sistema dovrebbe aggiungere un secondo passaggio di verifica in situazioni ad alto rischio, come ad esempio la scansione del volto durante il primo accesso o in caso di rilevamento di comportamenti anomali.
Inoltre, si consiglia alle aziende produttrici di videogiochi di modificare il design dell'interfaccia di ricarica, limitando i pulsanti che consentono ricariche rapide o che incoraggiano piccole ricariche ripetute.
Le autorità intensificano i controlli.
Di recente, la bozza della legge cinese sulla prevenzione e il controllo dei crimini informatici del 2026 impone ai fornitori di servizi di telecomunicazione, finanziari e internet di istituire meccanismi flessibili di verifica dell'identità e di aumentarne la frequenza, limitando o sospendendo i servizi dell'account in caso di rilevamento di attività insolite.
Le normative nazionali sulla protezione dei minori online, in vigore dal 1° aprile, impongono alle piattaforme con un elevato numero di utenti minorenni o con una notevole influenza di adottare misure di gestione più rigorose. Queste includono l'istituzione di sistemi di controllo dei contenuti per i minori, il rafforzamento della verifica dell'identità, la limitazione di modelli di consumo anomali, l'intensificazione degli avvisi sui rischi e l'implementazione di meccanismi di monitoraggio specifici.
Fonte: https://tuoitre.vn/trung-quoc-siet-quan-ly-game-nham-ngan-tre-em-nghien-20260328230442524.htm







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