I Mondiali del 2026, che si terranno negli Stati Uniti, in Canada e in Messico, non solo saranno i più grandi di sempre in termini di numero di squadre partecipanti, con 48 incontri e 104 partite, ma rappresenteranno anche un passo avanti nell'applicazione della tecnologia alla gestione e al monitoraggio delle competizioni.
Secondo quanto annunciato dal presidente della FIFA Gianni Infantino al CES Consumer Electronics Show di Las Vegas il 7 gennaio, tutti i 1.248 giocatori partecipanti alla Coppa del Mondo 2026 saranno sottoposti a scansione corporea per creare avatar 3D integrati con l'intelligenza artificiale (IA). Questi modelli saranno utilizzati direttamente nel sistema semiautomatico di fuorigioco (SAOT), aiutando il VAR a prendere decisioni più accurate.

Gianni Infantino ha descritto i Mondiali del 2026 come "la più grande prestazione mai vista sul pianeta" e ha affermato che l'utilizzo di avatar basati sull'intelligenza artificiale contribuirebbe a minimizzare le controversie nelle delicate situazioni di fuorigioco.
"Gli avatar 3D basati sull'intelligenza artificiale garantiranno un'identificazione e un tracciamento dei giocatori più accurati, offrendo immagini più chiare, processi decisionali più rapidi e una comprensione più semplice per i tifosi", ha sottolineato il presidente della FIFA.
La tecnologia semiautomatica per il fuorigioco, implementata dalla FIFA a partire dai Mondiali del 2022, continua ad essere utilizzata in molti campionati importanti, come la Premier League inglese. Questo sistema si avvale di decine di telecamere ad alta risoluzione per tracciare la posizione del pallone e i punti chiave del corpo del giocatore, disegnando automaticamente la linea del fuorigioco per assistere l'arbitro.
Tuttavia, secondo la FIFA, il limite dei modelli attuali è che non riflettono accuratamente le reali dimensioni corporee di ciascun giocatore. L'aggiunta di avatar IA personalizzati supererà questa debolezza, poiché ogni giocatore avrà un modello 3D creato per rispecchiare accuratamente la sua altezza, l'apertura delle braccia, lo stile di corsa e altre caratteristiche fisiche.
Ogni scansione corporea richiede solo circa un secondo, ma è in grado di registrare le dimensioni delle parti del corpo con un'altissima precisione. Questi avatar non vengono utilizzati solo dal VAR, ma sono anche integrati nelle trasmissioni televisive, aiutando gli spettatori a seguire le decisioni di fuorigioco in modo più visivo.

Oltre all'avatar AI per il VAR, la FIFA ha anche annunciato una nuova piattaforma dati chiamata Football AI Pro, sviluppata in collaborazione con l'azienda tecnologica Lenovo. Questa piattaforma sarà fornita a tutte le squadre partecipanti alla Coppa del Mondo 2026 per supportare l'analisi tattica, la valutazione della condizione fisica e la valutazione delle prestazioni.
Football AI Pro dovrebbe contribuire a colmare il divario tra le nazioni calcistiche ricche e quelle povere, in un contesto in cui il calcio è sempre più guidato dai dati. Dare a tutte le squadre accesso a una piattaforma tecnologica comune è visto come un passo verso una maggiore equità.
La combinazione di avatar basati sull'intelligenza artificiale, sistemi SAT e piattaforme dati suggerisce che la Coppa del Mondo del 2026 non sarà solo una festa del calcio, ma anche un palcoscenico per mostrare le tecnologie più avanzate mai impiegate dalla FIFA.
«Sette milioni di persone saranno negli stadi a guardare 104 partite, decine di milioni si riverseranno in Nord America e sei miliardi le guarderanno in televisione. Il mondo intero si fermerà per i Mondiali», ha affermato Gianni Infantino.
Fonte: https://baovanhoa.vn/the-thao/world-cup-2026-bung-no-cong-nghe-with-avatar-ai-cho-cau-thu-195902.html








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