Secondo The Gamer , i fan di Call of Duty aspettano da anni un gioco zombie a sé stante, ma il loro desiderio non si è ancora avverato. Tuttavia, stando al profilo LinkedIn di uno sviluppatore, il loro sogno sembrava sul punto di diventare realtà più di dieci anni fa.
Secondo le informazioni di MP1ST, l'ex capo progettista di Raven Software, Michael Gummelt, ha indicato nel suo profilo professionale di aver lavorato a un "gioco online di Call of Duty: Zombies mai pubblicato" tra il 2011 e il 2012, affermando che il progetto era stato "cancellato quando una divisione di Activision, detentrice dei diritti di proprietà intellettuale del gioco, ne aveva rivendicato la titolarità".
Il gioco standalone Call of Duty: Zombies è stato cancellato 10 anni fa.
Sebbene Gummelt non abbia nominato l'unità, è lecito supporre che si trattasse di Treyarch. La modalità Zombie è apparsa per la prima volta in Call of Duty: World at War come modalità segreta, per poi diventare una caratteristica a tutti gli effetti nei successivi giochi di Treyarch, a partire dal primo Black Ops . Treyarch ha "detenuto" questa parte della serie e continua a svilupparla ancora oggi.
Anche il gioco Zombies standalone è stato cancellato nel 2012, lo stesso anno in cui è uscito Black Ops 2 e in cui Treyarch ha ampliato la sua offerta includendo una modalità Zombies. A parte la sua breve esistenza, non sono stati rivelati ulteriori dettagli sul gioco. Più di 10 anni dopo, Activision non ha ancora creato un gioco Zombies standalone, preferendo integrarlo in altri titoli di Call of Duty.
Tuttavia, questo non era l'unico dettaglio presente nel profilo LinkedIn di Gummelt, poiché rivelava anche di essere stato il capo progettista di un "sequel inedito di una IP classica dello sviluppatore di videogiochi Raven", progetto poi abbandonato in seguito al successo di Call of Duty Warzone . Sebbene i dettagli siano scarsi, è possibile intuire di quale IP classica si trattasse.
Prima di diventare uno dei principali studi di produzione di Call of Duty, Raven era famosa per la serie Hexen/Heretic . Si trattava di sparatutto in stile Doom ambientati in un mondo fantasy medievale, noti anche come "boomer shooter" con elementi magici. I fan chiedevano a gran voce il ritorno della serie da decenni, e persino il dirigente Xbox Phil Spencer scatenò una vera e propria frenesia online semplicemente indossando una maglietta di Hexen.
Michael Gummelt è attualmente Director of Experience presso ZeniMax Online Studios, il team che ha sviluppato The Elder Scrolls Online . Ha lasciato Raven Software nel 2021 dopo 23 anni, durante i quali ha lavorato a Black Ops Cold War e Warzone.
Link alla fonte







Commento (0)