ゲームはプログラミング以上のもの

RMITベトナムのゲームデザイン責任者であるRenusha Athugala博士は、次のように述べています。「ゲームを作ることはプログラミングだとよく思われます。」

「ボードゲームの復活は、ゲームデザインに対する理解が広がり、プログラミングはデジタルゲームの一部に過ぎないことを示しています。」

世界文化におけるボードゲームの歴史は、娯楽と文化の両方のゲームが何世紀にもわたって人類に寄り添ってきたことを示しています。

ボードゲームには独自の定義があります。RMITゲームデザイン講師のアニエスカ・キェジエヴィチ博士は、「ボードゲームとは、具体的な要素やルール、シナリオ、駒、メカニズムなどを含む、構造化された遊びの形態です」と指摘しています。

「ボードゲームには、アイテムを集める、ミッションを完了する、レースに勝つ、敵を倒すなど、さまざまな目的があります」と彼女は付け加えた。

ベトナムにおけるボードゲームの潜在力は計り知れません。2022年から2029年にかけて、年間成長率(CAGR)は13.73%と高い水準で推移すると予想されており、市場は大きく拡大し、2029年には推定1,547万米ドルに達すると予想されています。

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ボードゲームはプレイヤー同士の絆を深めるのに役立ちます。

RMITの講師たちの観察によると、ボードゲームはしばしば社会的な交流と結び付けられ、友人同士の楽しい競争の機会を生み出すことで、より魅力的なものとなっています。また、触覚的な体験もボードゲームの特徴であり、プレイ中に複数の感覚を刺激します。

「ボードゲームは人々が携帯電話を手放す『言い訳』となり、家族や友人の絆を深め、お互いから学ぶのに役立ちます」と、高品質のボードゲームを設計・製造するベトナム企業、マズターマインド社の創業者兼CEO、グエン・ゴック・トアン氏は語った。

ボードゲームは知能や戦略的思考の発達にも貢献すると期待されており、人道的な製品でもあります。

プレイヤーからゲームデザイナーへ

専門家は、ボードゲームのデザインには、ゲームプレイとゲームコンポーネントの深い理解だけでなく、真の情熱も必要であると強調しています。

キエジェヴィチ博士は、地域文化がゲームデザイナーにとって重要なインスピレーションの源になり得ると考えています。「地元の歴史や民話に根ざしたボードゲームは、地元のプレイヤーの共感を呼び、知識の共有を通じて帰属意識やつながりを育む可能性が高くなります」と彼女は言います。

「キャラクター、価値観、規範、伝統といった要素は、ゲームの受容とメカニクスの両方に影響を与える可能性があります」とアトゥガラ博士は付け加えます。

「一方、現地市場への適応はマーケティングや流通と密接に関係しています。」

RMIT大学の専門家は、ベトナムのボードゲームは国際的な魅力と強い地​​域アイデンティティの両方を備え、ベトナム文化を世界に伝える手段として機能する必要があると考えています。

アトゥガラ博士によると、ベトナムにはボードゲームの伝統が深く根付いており、Maztermindのようなスタジオはグローバルゲームのローカライズと国際的な認知度向上によって業界に貢献しています。一方、Ngu Hanh Gamesのようなスタジオは、独自のオリジナルコンテンツを持つボードゲームの開発に注力しています。

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ボードゲームを本当にユニークなものにしているのは、触覚的な体験です。

ボードゲームデザイナーの視点から、トアン氏はゲームのローカライズが非常に重要であると強調しました。彼によると、最大の課題は文化的価値を製品に統合することだそうです。

「文化を深く掘り下げて、誰もが知っているわけではない物語を見つけ、新しいものや、誰も発見していない古いものを発見する必要がある」と彼は語った。

ボードゲームの開発には、意義があり収益性の高い完成品を作成するための情熱、目的、および資金力が必要です。

創造的な学習と実践に基づく革新的思考を奨励するために、RMIT ゲーム デザインは Maztermind と提携し、ホーチミン市の学生、教職員、卒業生、ボード ゲーム愛好家を対象に RMIT x Maztermind ボード ゲーム フェスティバルを開催しました。

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300 名を超える人々が Maztermind 製品を体験し、エキサイティングなチェスとチェッカーのトーナメントに参加しました。

「ゲームデザインにはさまざまな側面があり、ボードゲームデザインは実現可能なキャリアパスとして考えられるべきだということを学生に示したい」とアトゥガラ博士は語った。

「さらに、私たちは、新しい視点や貴重な経験を提供する楽しい活動に生徒たちを参加させることで、彼らの批判的思考力を高めようと努めています」と彼は述べた。

このフェアでは、学生に業界関係者との新たなつながりや、さまざまなインターンシップの機会も提供されます。

このイベントで、RMIT大学コミュニケーション&デザイン学部の学部長代理を務めるドナ・クリーブランド准教授は、「RMITのゲームデザイン科の学生は創造性と革新性に長けており、デジタルと従来のゲーム開発の両方で熟練したスキルを持っています」と強調しました。

「技術的な専門知識とゲームの仕組みや価値観への深い理解を組み合わせることで、魅力的で有意義な体験を生み出すことができます」とドナ・クリーブランド准教授は述べています。

この総合的な学習アプローチにより、RMIT の学生は専門的なスキルに習熟するだけでなく、幅広く考える能力も身に付き、ゲーム デザイン業界に大きな影響を与える準備が整います。

「このプログラムは、学生が選択したアイデアを自由に探求できるようにすることで創造性を高めます」と、RMIT大学のゲームデザイン学科2年​​生、マシュー・ポーヴィー氏は語った。

彼がゲームデザインを学ぶことを決めた理由は、「ゲームは単なる娯楽ではありません。教育ツールとして、競争を促進し、問題解決能力を向上させ、明るい未来への道を切り開くことができるからです。」

ドアン・フォン