あなたがしなければならないのは、自分のアイデアを自然言語で記述し、あとは AI にコードを書かせるだけです。
Fly.pieter.com は、AI で作成された無料のブラウザ MMO フライト シミュレーション ゲームです。このゲームの作者は、AI を活用したソフトウェア開発とスタートアップを専門とする Pieter Levels 氏です。
「HTML、JavaScript(jQuery付き)、PHP、SQLiteだけを使って、全部一人で作りました。誰とも共同作業せず、一人でやるのが好きなんです」と彼は語った。
404 Mediaによると、Levelsのスタイルは「バイブコーディング」と呼ばれています。このプログラミング方法では、構造や詳細よりも、AI にタスクを実行するよう指示することに重点を置いています。
2月22日、Levels氏はXで、AIプログラミングツールCursorを使用して、「ブラウザで高層ビルが登場する3D飛行ゲームを作る」というシンプルなコマンド1つだけでFly.pieter.comを作成したことをシェアしました。調整後、ゲームは正式にリリースされました。
「無料でプレイできる楽しいフライトシミュレーションMMO。100%AI生成。プレイするたびにインストーラーをダウンロードしたり、ギガバイト単位のアップデートをしたりする必要はありません」とウェブサイトには書かれている。
わずか2週間後、Levels 社はゲームが月額52,360ドルの収益を上げる見込みであると発表した。そのうち 360 ドルはゲーム内アイテムの販売によるものです。残りはゲーム内に表示される 22 個の広告から得られます。
スポンサーの中で、ボルトは最大の広告主の一人です。 Webおよびモバイルアプリケーションプログラミング用のAIツールを開発する会社です。このゲームは、約2億2000万人のフォロワーを持つイーロン・マスクのアカウントでも共有され、短期間で数百万人に広まりました。
多くの人は、ソーシャル ネットワークですでに多くのフォロワーを抱え、X だけでも 623,000 人のフォロワーを持つ Levels のおかげで、このゲームが注目を集めたと考えています。彼らの多くはAI業界で働いているか、AIに興味を持っており、共有やゲーム体験を通じてプロジェクトを推進することができます。
「バイブコーディング」という概念は、OpenAIの元研究者であるアンドレイ・カルパシー氏によって考案されました。あなたがしなければならないのは、自分のアイデアを自然言語で記述し、あとは AI にコードを書かせるだけです。
「私が『バイブコーディング』と呼んでいる新しいプログラミングスタイルがあります。ただ感じて、結果を受け入れ、ソースコードの存在を忘れるのです。ほとんどはコピペで動くはずです」とカルパシー氏はXに書いている。
このアプローチは、ChatGPT、Anthropic の Claude、Cursor Composer、GitHub Copilot、Replit Agent などの AI モデルの開発により、ますます普及しつつあります。これらのツールを使用すると、コードを理解せずに誰でもプログラミングできます。
実際、AI ツールによってゲームの作成が簡単になりました。現在 Microsoft に勤務する開発者 Peter Yang 氏は最近、Cursor と Claude 3.7 Sonnet を使用して 3D ゾンビ シューティング ゲームを作成したことを実演しました。
しかし、「バイブコーディング」は本当に信頼できるのでしょうか?
独立系AI研究者のサイモン・ウィリソン氏は、Ars Technicaとのインタビューで、直感によるプログラミングは小規模なプロジェクトや素早いテストにのみ適していると語った。大規模なアプリケーションにおいて、AI が従来のプログラミングに取って代わる可能性は低いでしょう。
「AIコマンドからゲームを作るのは素晴らしいことです。しかし、大規模プロジェクトの保守、デバッグ、拡張には、ソースコードへの深い理解が必要です。プログラミングの基礎知識なしにAIに頼ることはできません」とウィリソン氏は述べた。
ニューヨークタイムズ、 Ars Technicaより
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出典: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
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