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ベトナムのゲーム産業、数十億人のユーザー、世界をリードする野心

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ14/08/2023

これまでベトナムは主に外国のゲームを購入し、出版・販売していましたが、最近ではゲーム開発、出版、取引の段階から多くのビジネスが非常に力強く台頭してきました。
Họa sĩ nhân vật game làm việc tại Công ty VNG trong Khu chế xuất Tân Thuận, quận 7, TP.HCM  - Ảnh: ĐỨC THIỆN

ホーチミン市第7区タントゥアン輸出加工区のVNG社で働くゲームキャラクターアーティスト - 写真:DUC THIEN

7月末、Googleはホーチミン市で「Google Think Apps 2023 - 未来を築く」というイベントを開催しました。このイベントは、業界関係者の多くから過去 10 年間の Google の東南アジア最大のイベントとみなされており、ベトナムにおけるアプリケーション開発業界、特にゲームの新たな位置づけを示しています。

「ベトナムはゲーム開発大国だ」

Think Apps 2023イベントで、Googleの代表者はDataAI & AppMagicのレポートを引用して、2019年から2023年第1四半期にかけて、ベトナムのアプリダウンロード数は世界トップ15位からトップ5位に躍進し、ダウンロード数は42億回に上ったと述べた。

報告書によると、2022年に新規アプリのダウンロード数が10万回を超えた世界のトップ50企業の中に、Falcon Global、ABI Global、Zego Global、Rocket Studioのベトナムのアプリ開発会社4社が含まれている。

「ベトナムは一流開発者の拠点として台頭し、アプリ開発業界の強国としての評判を固めている」とグーグルの担当者は語った。

最近、有名な通信社ブルームバーグもベトナムをゲーム大国と評価した。ブルームバーグは、2023年上半期のダウンロード数に基づき、ベトナムが世界でモバイルゲームを制作している上位5カ国に入っていることを示すデータを引用した。

数十億人のユーザー、リーダーになる野心

ベトナム初のテクノロジーユニコーンであるVNGなど、ベトナムの多くの企業やゲームスタジオは大胆に「海に手を伸ばし」、成功を収めています。

VNGの代表者によると、2019年から現在までのMPSスタジオ(VNG)のゲーム製品のダウンロード総数は2億6100万で、そのほとんどは南アジア、南米、東南アジアの国々からのものだという。中でも、「Dead Target」は主にアジアと北米で合計1億5500万回ダウンロードされ、MPSで最も成功したゲームの1つです。

2022年度、VNGはゲーム「Gunny Origin」をリリースし、リリース時点で台湾のiOSアプリストアで総予約数2位、香港でトップ5にランクインしました。

音楽ゲーム開発会社である Amanotes も、Magic Tiles 3 や Tiles Hop などの人気音楽ゲームを通じて、世界トップクラスの音楽ゲーム パブリッシャーとして名を馳せています。 Amanotes 製品は現在 190 か国以上のユーザーに利用されており、ダウンロード数は合計 29 億回を超えています。

この企業は、音楽ゲームの世界市場をリードするという野望を抱き、合併や戦略的協力プロジェクトを実施して、市場での特別な能力を迅速に獲得してきました。

「当社は、Google、AWS、ironSourceなどのグローバルパートナーとの緊密な関係を通じて、月間1億人を超えるユーザーを抱えるデータシステムで、ユーザーを引き付け、収益を最適化する力をますます強化しています」と、AmanotesのCEOであるTuan Binh氏は、同社が実施している協力/M&A戦略の方法と意義について語りました。

また、ホーチミン市のゲーム開発スタジオである新興企業Topeboxも、世界市場に80以上のゲーム製品を展開している。

そのうち、同部門の製品「Pocket Army」は2012年に発売され、米国で売上高上位のアプリにランクインした初のベトナム製ゲームとなった。 2022年に『タイタンハンターズ』がリリースされ、半年で50万ダウンロードを超え、日本で最も人気のあるゲームのトップ3に入りました。

Một bộ phận làm việc tại Topebox theo phong cách thoải mái như ở nhà - Ảnh: ĐỨC THIỆN

Topebox で快適で家庭的な雰囲気で働くチーム - 写真: DUC THIEN

多くの課題が残る

世界から認められているにもかかわらず、ゲーム制作のリーダーの多くは、世界と比較すると「品質と規模においてまだ大きく遅れをとっている」と認めています。 Wolffun Gameの創設者兼CEOであるNguyen Dinh Khanh氏は、Tuoi Tre氏に次のように率直に語った。「モバイルゲームとそのダウンロード数だけを考えれば、ベトナムは世界で最も多くのゲームがダウンロードされているグループに属しています。

しかし、複雑さ、ゲームの品質、グラフィックスなどの基準で製品規模の品質を比較すると、私たちは世界をリードするグループからは程遠いです。 「Lien Quan、Free Fire のようなゲームと比較できるような平均的な難易度のゲームはまだありません。ましてや、より高レベルのゲームと比較できるゲームはありません。」

収益に関して、カン氏はベトナムはまだ年間数十億ドルの収益を生み出すゲームを制作することはできないと述べた。 「PC(コンピューター)やコンソール(ゲーム機)プラットフォームのゲームに関して言えば、ベトナムのビジネスはほぼ比較にならない」とカーン氏はコメントした。

同様に、VNGオンラインゲームの副ゼネラルディレクターのケリー・ウォン氏も、「RPG(ロールプレイングゲーム)のような複雑なゲームの開発経験はあまりありません...」と述べています。

ウォン氏によると、ゲームの開発は非常にリスクが高く、予算や制作時間の面で映画を制作するよりもリスクが高いとのこと。「私たちは依然として、シンプルなゲームプレイのシナリオで人気のあるゲームを作ることに重点を置いています」とウォン氏は語った。

さらに、この分野の専門家の多くは、政府がゲーム制作業界に重点を置いた投資政策を欠いていること、そしてゲーム開発とゲーム出版を同一視していること、つまり外国のゲームを購入して国内で運営していることも、多くの困難を生み出していると考えています。

2023年4月に開催されたベトナムゲームフェスティバル2023で、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ゲーム業界の収益を10億ドルに急速に増やし、ゲーム企業の数を現在の30社から100社、さらには150社に増やし、400社の制作スタートアップをコミュニティに誘致するという目標を掲げていると語った。

「我々は各省庁と緊密に連携し、ゲーム産業の発展を優先しています。第一に不当な税金を撤廃し、第二にサンドボックスなどのパイロット支援政策を導入することです。また、同省は政府に提出するゲーム管理に関する新たな法令を起草しており、その中で煩雑なライセンスや管理手続きの廃止を推奨しています」とトゥ・ド氏は述べた。

一方、Wolffun Gameの創設者兼CEOであるグエン・ディン・カーン氏も、政府はゲーム業界に対して早急にさらなる税制優遇措置と創業資本優遇措置を導入する必要があると述べた。これはゲームスタジオが長い間求めてきたことですが、あまり前向きな変化はありませんでした。

Sinh viên từ nhiều trường đại học ở TP.HCM tham quan và nghe chia sẻ từ những người dẫn dắt đội ngũ tại Wolffun - Ảnh: THANH TRỰC

ホーチミン市の多くの大学の学生がWolffunを訪れ、チームリーダーの話を聞きました - 写真: THANH TRUC

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