これまでベトナムは主に外国のゲームを購入し、出版・販売していましたが、最近ではゲーム開発、出版、取引の段階から多くの企業が非常に力強く台頭しています。
ホーチミン市7区タントゥアン輸出加工区のVNG社で働くゲームキャラクターアーティスト - 写真:DUC THIEN
7月末、Googleはホーチミン市で「Google Think Apps 2023 - Building the Future(未来を築く)」と題したイベントを開催しました。業界関係者の間では、このイベントは過去10年間でGoogleが東南アジアで行った最大のイベントと評されており、ベトナムにおけるアプリケーション開発業界、特にゲーム業界の新たな位置づけを示しています。
「ベトナムはゲーム開発大国だ」
Think Apps 2023イベントで、Googleの代表者は、DataAI & AppMagicのレポートを引用して、2019年から2023年第1四半期にかけて、ベトナムのアプリダウンロード数は世界トップ15位からトップ5位に躍進し、その数は42億ダウンロードに相当すると述べた。
報告書によると、2022年に新規アプリのダウンロード数が10万回を超えた世界企業トップ50社の中に、ベトナムのアプリ開発会社4社(Falcon Global、ABI Global、Zego Global、Rocket Studio)がランクインしている。
「ベトナムは一流開発者の拠点として台頭し、アプリ開発業界の強国としての評判を固めている」とグーグルの担当者は語った。
最近、著名なニュース機関ブルームバーグもベトナムをゲーム大国と評価しました。ブルームバーグは、2023年上半期のダウンロード数に基づき、ベトナムが世界でモバイルゲームを制作する上位5カ国に入るというデータを引用しました。
数十億人のユーザー、リーダーを目指す
ベトナム初のテクノロジーユニコーンであるVNGなど、ベトナムの多くの企業やゲームスタジオは大胆に「海に手を伸ばし」、成功を収めています。
VNGの担当者によると、MPSスタジオ(VNG)のゲーム製品の総ダウンロード数は2019年から現在までで2億6100万回に達し、そのほとんどが南アジア、南米、東南アジアの国々からのものだという。中でも「Dead Target」はMPSで最も成功したゲームの一つで、主にアジアと北米で合計1億5500万回ダウンロードされている。
2022年度、VNGはゲーム「Gunny Origin」をリリースし、リリース時点で台湾のiOSアプリストアで総予約数トップ2にランクイン、香港ではトップ5にランクインしました。
音楽ゲーム開発会社であるAmanotesは、「Magic Tiles 3」や「Tiles Hop」といった人気音楽ゲームでも名を馳せており、世界トップクラスの音楽ゲームパブリッシャーの一つです。Amanotesの製品は190カ国以上のユーザーに利用され、累計ダウンロード数は29億回を超えています。
この企業は、音楽ゲームの世界市場をリードするという野望を抱き、市場での特別な能力を迅速に獲得するために合併と戦略的協力プロジェクトを実施してきました。
「Google、AWS、ironSourceなどのグローバルパートナーとの緊密な関係を通じて、当社は月間1億人を超えるユーザーを抱えるデータシステムでユーザー誘致と収益最適化の強みをますます強化しています」と、AmanotesのCEOであるTuan Binh氏は、同社が実施している提携/M&A戦略の方法と意義について語りました。
また、ホーチミン市にあるゲーム開発スタジオであるTopeboxというスタートアップ企業も、世界市場に80以上のゲーム製品を展開している。
中でも、2012年にリリースされた「Pocket Army」は、ベトナムのゲームとして初めて米国で売上トップのアプリにランクインしました。2022年には「Titan Hunters」がリリースされ、6ヶ月で50万ダウンロードを超え、日本で最も人気のあるゲームのトップ3にランクインしました。
Topeboxで快適で家庭的な雰囲気で働くチーム - 写真:DUC THIEN
多くの課題が残る
世界から認められているにもかかわらず、多くのゲーム制作リーダーは、世界と比べて「品質と規模においてまだ大きく遅れをとっている」と認めています。Wolffun Gameの創設者兼CEOであるグエン・ディン・カーン氏は、トゥオイ・チェ氏に率直にこう語りました。「モバイルゲームとそのダウンロード数だけを考えれば、ベトナムは世界で最も多くのゲームをダウンロードしているグループに属しています。」
しかし、複雑さ、ゲームフィールの質、グラフィックといった基準で製品全体の品質を比較すると、私たちは世界をリードするグループからは程遠い存在です。Lien QuanやFree Fireといったゲームに匹敵する平均的な難易度のゲームはまだ登場していません。ましてや、より高レベルのゲームと比べられるようなゲームは、まだありません。
収益に関して、カン氏はベトナムは年間数十億ドル規模のゲームを制作できないと述べた。「PC(コンピューター)やコンソール(ゲーム機)向けのゲームに関して言えば、ベトナムのビジネスはほぼ比類がない」とカン氏は述べた。
同様に、VNGオンラインゲームの副ゼネラルディレクターのケリー・ウォン氏も、「当社はRPG(ロールプレイングゲーム)のような複雑なゲームの開発経験があまりありません…」と述べています。
ウォン氏によると、ゲームの開発は非常にリスクが高く、予算や制作時間の面で映画を制作するよりもリスクが高いとのこと。「私たちは依然として、シンプルなゲームプレイのシナリオで人気のあるゲームを作ることに重点を置いています」とウォン氏は語った。
さらに、この分野の専門家の多くは、政府がゲーム制作産業に重点を置いた投資政策を欠いていること、そしてゲーム開発とゲーム出版を同一視していること、つまり海外のゲームを購入して国内で運営していることも、多くの困難を生み出していると考えています。
2023年4月に開催されたベトナムゲームフェスティバル2023において、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ゲーム業界の目標として、収益を10億ドルまで急速に伸ばし、ゲーム企業の数を現在の30社から100社、さらには150社に増やし、400社の制作スタートアップ企業を誘致してコミュニティに参加させることを掲げていると述べた。
「ゲーミング産業の発展を優先するため、各省庁と緊密に連携しています。第一に、不当な税制の撤廃、第二に、サンドボックスのような試行的な支援策の実施です。また、ゲーミング管理に関する新たな政令を政府に提出する準備を進めており、煩雑なライセンスや行政手続きの廃止を推奨しています」とトゥ・ド氏は述べた。
一方、Wolffun Gameの創設者兼CEOであるグエン・ディン・カーン氏は、国がゲーム業界に対する税制優遇措置と創業資本へのインセンティブを早急に強化する必要があると述べた。これはゲーム制作スタジオが長年期待してきたことだが、現状では前向きな変化はあまり見られない。
ホーチミン市の多くの大学の学生がWolffunを訪れ、チームリーダーの話を聞きました - 写真:THANH TRUC
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