
2026年ワールドカップ公式球の模型がメキシコの公共スペースに展示されている。写真:フィ・フン(ベトナム通信社メキシコ特派員)。
ユーロニュースによると、FIFAは試合の質とファン体験を向上させるために、いくつかの新技術を導入する計画だという。
審判、チーム、放送局を支援するデジタルツールは、ピッチ内外におけるサッカーという美しいスポーツの体験方法を変えることが期待されている。
FIFAのジャンニ・インファンティーノ会長は1月にラスベガスで、「我々は、技術革新が世界中のすべての選手、チーム、ファンに恩恵をもたらすよう尽力するとともに、地球上で最も偉大なスポーツであるサッカーに貢献していく」と述べた。
FIFAボール内部のセンサー
最先端技術が、あらゆるサッカーの試合において最も重要な要素であるボールに組み込まれつつある。
アディダス社製のFIFA公式球「トリオンダ」には、500ヘルツの周波数で動作するモーションセンサーチップが搭載されており、審判はボールのあらゆる動きを追跡できる。FIFAによると、このシステムは1秒間に最大500回のデータ収集を行う。
この技術は、審判が接触点、つまり選手がボールに接触した瞬間を正確に判断するのに役立ち、それによってより迅速かつ正確なオフサイド判定を可能にする。
FIFAによると、このシステムは試合中のボールとのあらゆる接触を記録することで、ハンドボールの状況やペナルティにつながるファウルを検出するのにも役立つという。これはビデオ映像だけでは判断が非常に難しいことだ。
審判の誤審を減らす?

FIFA会長ジョバンニ・インファンティーノ。写真:THX/VNA
インファンティーノ会長は、FIFAが2026年ワールドカップに出場する全1,248選手のデジタルアバターを作成し、審判がより迅速な判定を下し、フィールド上の状況をより明確に再現できるように支援すると明言した。
大会開始前に、各選手は1秒間のボディスキャンを受け、高精度な3Dモデルが作成されます。これにより、審判は高速プレー中や視界が遮られている状況でも、選手の位置をより容易に追跡できるようになります。
これらの3Dモデルは、スタジアムのカメラシステムを使用してボールと選手の位置を毎秒50回追跡する、FIFAの既存の半自動オフサイド技術を補完するものです。
オフサイドの可能性が高い選手にボールが渡された場合、コントロールルームの審判員に自動的にアラートが送信され、フィールド上の主審に通知する前に状況を確認することができる。
公式放送では、選手の3Dモデルがスローモーション再生映像に組み込まれ、スタジアムや自宅で観戦する視聴者が試合をより明確に把握できるようになる。
試合で使用されたもう一つのAIアプリケーションは「レフェリービュー」です。AIのサポートにより、このカメラシステムは試合の安定した映像を視聴者に送信し、まるで選手たちと一緒にフィールドの真ん中に立っているかのような感覚を与えます。
試合分析を支援するデジタルアシスタント。
FIFAが次回のワールドカップに向けて取り組んでいる最大のプロジェクトの一つは、参加全チーム向けのAIアシスタントである「フットボールAIプロ」の開発である。
Football AI Proは試合を分析し、戦術的な洞察、パフォーマンス評価、戦略的な提案を提供します。
Football AI Proの目標は、試合の生データをピッチ上で実行可能な推奨事項に変換することで、コーチやコーチングスタッフがより効果的に業務を行えるように支援することです。
FIFAのジャンニ・インファンティーノ会長によると、フットボールAIプロアシスタントは、参加する全48チームとファンに分析ツールを提供することで、サッカーデータへのアクセス拡大にも貢献するとのことだ。
このシステムは、テキストによる要約の生成、ビデオの分析、試合データのグラフ表示が可能であり、チームが対戦相手を研究し、自チームのパフォーマンスを評価するのに役立つ。
2026年のワールドカップは、2022年のFIFAワールドカップの32チームから48チームに拡大され、史上最大の大会となる。カーボベルデ、キュラソー、ヨルダン、ウズベキスタンの4カ国は、今年初めて世界最大のサッカー大会に参加する。
推定650万人のファンが、16の開催都市で行われる104試合を観戦すると見込まれている。公式計画によると、2026年ワールドカップは2026年6月11日から7月19日まで、北米の3カ国(アメリカ、カナダ、メキシコ)で開催される。2026年ワールドカップの開幕戦は、6月11日にメキシコで行われる予定だ。
VNAによると
出典:https://baoangiang.com.vn/cuoc-cach-manh-cong-nghe-cua-world-cup-2026-a487537.html







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